真实项目,真实规模:Roblox 面向职业生涯早期人才的机遇

有些人要花五年时间才能将一个项目推向一亿用户。而在Roblox,这可能在第一个月内就能实现。要产生如此巨大的影响,需要真正的支持,这就是为什么我们从一开始就大力投资于创作者的成长历程,通过独特的、以技能为导向的评估,让每个人都有平等的机会,并在正式上岗前就获得专门的支持。
我的专业背景是认知科学,博士研究专注于人们如何在游戏化环境中学习并展现能力。这项研究塑造了我的一项信念,并贯穿于我在 Roblox 的所有工作中:衡量一个人潜力的最佳指标并不总是体现在纸面上。真正重要的是一个人能做什么、如何思考,以及是否被置于能够发挥最佳水平的环境中。正是这一信念,驱动着我们的团队设计早期职业发展计划。 具体来说,情况如下:
构建器体验
在 Roblox,无论创作者入职两周还是两年,他们的体验都是一样的:他们拥有自己创作的内容,而这些内容能触达用户。
几千名创作者服务着超过一亿用户,他们的贡献有目共睹,他们的作品推动着产品发展。这里发布的成果规模是实实在在的。 我们的基础设施团队将 Roblox 的 Kafka 平台扩展至每日处理超过 18 万亿条消息;安全团队构建并开源了机器学习模型,这些模型如今通过 ROOST 模型社区在整个行业中得到应用;而我们的产品和工程团队则推出了“Build”功能,使用户能够直接在 Roblox 应用内通过提示词创建游戏。
初级创作者们同样能以同等规模交付成果。此前,我们的一位初级员工开发了一个机器学习模型,通过学习真实用户输入的独特模式来识别虚假账户。该模型分析实际用户行为,生成足够独特的特征签名,从而检测到有人使用其他账户操作的情况。将其投入生产需要规划架构、通过严格测试验证方法,并构建完整的训练和监控管道。 该成果取代了旧系统,将识别备用账户的准确率提高了一倍,并直接有助于识别和清除平台上的恶意用户。
开发者在 Roblox 积累的每一份经验都将伴随他们一生。我们致力于解决实时系统、人工智能、创作者经济以及面向大众的技术这四大领域交汇处的问题。我们也鼓励初入职场的员工在成长过程中探索不同的团队和职能。我们在这里所做的工作意义重大。
Roblox 如何支持职业生涯的早期发展?
从入职第一天起就提供结构化的导师指导
在 Roblox,导师指导体系在开发者正式入职前就已建立并完善。每位实习生和应届毕业生都会被分配一位专属导师和经理。我们的导师提供实操支持,帮助开发者适应新角色;而经理则负责界定工作范围、指导入职流程,并在整个项目期间给予直接反馈。这种关系远不止于解答问题。 正如工程师尼尔·卡姆达尔(Neil Kamdar)所言:“作为软件工程实习生,不仅要编写代码,还要主动分享风险与权衡取舍、优化系统并建立信任。我在日常工作中会关注这些初入职场的新人的成长,并与他们共同努力,让他们在此过程中感到更加从容。”
这里的导师制不仅关乎能力培养,更在于建立自信。工程师理查德·刘(Richard Liu)描述了他的指导方法:“我一再强调,他们应该有信心相信自己在各种设计决策中的判断和经验,不要害怕找不到‘正确答案’,因为往往并不存在唯一的正解。”
内置的社区
这里的社区建设进展迅速,且大部分都是经过精心设计的。在整个项目期间,我们提供欢乐时光、社交活动和人脉拓展机会,将公司内各领域的初入职场开发者联系在一起。 一位初入职场的开发者对此总结得最为贴切:“大家都很友善,虽然我只是个初级员工,但我感觉自己的工作确实很重要,也能产生影响。”除了同届培训的体验之外,Roblox还设有各种兴趣小组,让员工能够与拥有相似背景、身份和兴趣的人建立联系。
与高层领导的直接沟通
在我们的各项计划中,演讲、黑客马拉松和演示日都已纳入日程安排,高层领导不仅会出席这些活动进行演讲,还会积极参与其中。除了这些活动之外,初入职场的员工还可以通过炉边谈话和公开问答环节直接与领导层沟通,因此没有人会在孤立的环境中完成工作。 开发者们能够了解全局,就公司的发展方向提出问题,并看到自己的工作如何与 Roblox 正在大规模构建的事业相联系。特别是对于博士实习生而言,这还包括会议式的海报展示,以及与知识产权顾问就专利申请和创新问题进行的专项交流。在所有项目中,可见性并非事后才考虑的,而是从一开始就融入其中的。

探索我们的发展路径
大多数初级职位的招聘都侧重于学历背景。而在 Roblox,我们关注的是建设者的能力。我们的人才科学团队花费数年时间研究了哪些因素真正能预测在 Roblox 的成功,并据此构建了我们的评估体系。我们的目标是建立一个一致且严谨的流程,让每位候选人都能基于自身能力而非过往经历,获得真正的机会。 在我们所有的招聘项目中,我们寻求的都是同一类人才:思维敏捷、积极进取且愿意主动承担责任的人。
实习项目
Roblox 实习项目的核心理念是:让职业生涯初期的优秀人才有机会从事有意义的工作。每年夏天,我们都会在软件工程、AI/ML、产品设计和产品管理等领域招收实习生,每位实习生在整个暑期期间都将全程主导一个项目,从构思、开发到上线。 实习生需在返校前完成项目范围界定、开发构建,并将其部署到拥有数亿用户的平台上。项目结束时,他们将在公司高管出席的展示日上展示自己的成果。这些成果不会被束之高阁,等待他人接手,而是会被正式投入生产环境。
一位刚入职的员工很好地概括了这种体验:“我有幸参与开发那些能积极影响数亿用户的系统。我深感对客户的责任,也深知他们正依赖我来提升他们的使用体验。这种信赖让我感到自己有影响力且备受重视。”
全职初级职位
在 Roblox 开启职业生涯,意味着从一开始就承担责任。初级员工将参与真实项目,做出有意义的决策,并交付规模庞大的成果——这种规模是大多数工程师在职业生涯中数年后才可能接触到的。问题更具挑战性, stakes 真实存在,而我们期待开发者能在团队的全力支持下迎难而上,这个团队会真心实意地致力于他们的成长。
Roblox 正快速成长,这意味着总有更多东西可以构建,也有更大的发展空间。 我们积极鼓励初入职场的员工随着时间的推移探索不同的团队和职能领域,无论是深入钻研自己的专业领域,还是转向全新的方向。职业道路并非一成不变,而公司规模足够大,能够支持你走向任何方向。正如一位初入职场的工程师所言:“我喜欢自己能够产生影响,并从事其他科技公司普通初级软件工程师无法做到的项目。”
博士生机会
在 Roblox,研究严谨性与生产规模在同一岗位上并存。建设者们的工作成果不仅会作为经同行评审的研究论文发表在 NeurIPS、ICML、CVPR、SIGGRAPH 和 ACL 等顶级会议上,还会直接部署到全球最大的消费级平台之一。
我们的博士工程师和研究人员致力于解决基础人工智能、安全、增长与发现、经济体系及基础设施等领域的艰巨开放性问题。这包括构建最先进的多模态基础模型(如用于文本到3D创作的Roblox Cube)、部署能够实时评估数十亿次日常交互的机器学习系统,以及设计推荐架构——该架构通过全球最大的实时推荐平台之一,将玩家与各类体验相连接。
在实习期间,他们将在会议形式的“博士海报展示会”上展示自己的研究成果,与知识产权顾问就专利申请进行交流,并通过技术午餐会和社交活动与更广泛的博士群体建立联系。全职博士职位提供同样的研究环境,并拥有更长的研究周期以进行更深入的研究。
社区学徒计划
没有人比那些在该平台上投入数年心血进行开发的人更了解这个平台。社区学徒计划是一项为期 12 周的有薪机会,面向 Roblox 创作者和开发者开放。无需注册学位课程。主要资格要求是:作为创作者,对构建能够优化平台的工具充满热情。 学徒将被分配到我们的创作者团队或引擎团队,参与以 Lua 为核心的项目,为数百万开发者每日使用的库、接口和创作者工具做出贡献。学徒们的意见将直接影响社区实际使用的工具。
参与过该计划的人士描述说,这段经历往往会形成一个完整的循环。工程经理姚文琪亲眼见证了这一点:“我们的社区人才济济,我们非常希望看到更多创作者加入这个计划。我们团队中的一位学徒对改进平台充满热情,最终甚至与设计师合作,提出了完全超出其原始项目范围的功能并成功上线。” 一位前实习生这样简洁地总结道:“我不仅学到了‘幕后运作’的奥秘,还得以与资深工程师直接合作,开发出真正惠及社区的新功能。”
准备好进行大规模构建了吗?
Roblox正朝着拥有10亿用户的目标迈进。我们的平台持续扩张,各职能部门都有意义非凡的工作,等待着希望与我们共同成长的人才。我们的团队致力于解决各类问题:提升实时互动规模、保护全球社区安全,并不断突破游戏创作的界限。 无论是以实习生还是全职员工的身份加入,人才都将参与解决这些问题,涉及软件工程、人工智能科学、机器学习工程、产品设计、产品管理等多个领域。我们正在寻找思维敏捷、充满好奇心且勇于迎接挑战的人才,并已构建了一套招聘流程,旨在不拘泥于学历背景或个人经历,发掘这些优秀人才。
在 Roblox,每份贡献都能惠及广大用户,而我们从一开始就高度重视早期职业发展。欢迎访问我们的“早期职业”网站,了解相关机会及更多信息。


