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由 Roblox 制作

来认识一下Roblox上一些最热门游戏的创作者吧。《Made on Roblox》是我们的全新节目,来自全球游戏界的开发者们将在节目中分享他们游戏背后的故事以及开发过程中的点点滴滴。

第1集

他们仅用3个月就打造了《99 Nights》……一夜走红 | Roblox创作系列 #1

与马特(@ForyxeV)、卡姆(Viridial)和亚历克(@Cracky4)

当你发布游戏、登上飞机,醒来时却发现有百万玩家同时在线,会发生什么?这就是新西兰工作室“Grandma’s Favourite Games”(《99 Nights in the Forest》的开发商)的亲身经历。 在《Made on Roblox》的第一集中,Matt(@ForyxeV)、Cam(Viridial)和 Alec(@Cracky4)详细剖析了游戏的开发过程、上线经历、团队的倦怠期……以及该系列的未来规划。

主持人:大卫·巴苏茨基

《Tech Talks》播客

欢迎收听本期节目,CEO Dave Baszucki 将与那些正在构建和塑造人类互动未来的人士展开对话,我们将深入探讨其中的技术挑战、突破性构想和创新成果。

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

第33集

代理式游戏创作的未来

与尼克·托诺、龚琳和杨彼得

在本期《Tech Talks》节目中,Roblox 首席执行官 David Baszucki 与 Nick Tornow、Lynn Gong 和 Peter Yang 坐在一起,探讨了自主游戏创作的未来,以及 Roblox 如何构建新一代工具,帮助创作者更快地开发出更具雄心的游戏。了解 Roblox Assistant 如何从一个提示工具演变为原生 AI 系统,能够与创作者协同规划、执行和验证复杂的游戏开发任务。

第32集

Roblox 中的 AI:从模型到多人游戏世界

与基兰·巴特和阿尔贝托·霍耶尔

在本期《Tech Talks》节目中,Roblox创始人兼首席执行官Dave Baszucki与Kiran Bhat和Alberto Hojel共同深入探讨了由生成式AI驱动的全新创作技术。 我们将探讨 Roblox 的原生 3D 基础模型如何借鉴文本和图像模态中的强大理念,使创作者能够根据提示构建功能性的 4D 对象和世界。我们还将讨论利用 3D 模拟骨干网络构建实时视频世界模型以应用于游戏的愿景。如果您曾好奇 AI 如何在基于物理的共享环境中扩展以支持数百万玩家,那么这次深度探讨正是为您准备的。

第31集

年龄估算

与拉吉夫·巴蒂亚、纳伦·科内鲁和伊莱扎·雅各布斯

在本期《科技对话》中,Roblox创始人兼首席执行官Dave Baszucki与Rajiv Bhatia(产品、用户与发现负责人)、Naren Koneru(安全工程主管)以及Eliza Jacobs(安全政策负责人)共同深入探讨了当今在线平台面临的最重要挑战之一:在保障用户安全的同时促进真实沟通。

对话探讨了 Roblox 的新一代年龄估算与年龄验证技术,包括面部年龄估算的工作原理、为何选择此时推出,以及该技术如何融入 Roblox 更广泛、多层级的安全与文明策略体系。团队还讨论了实现这一技术的工程突破、系统背后的隐私保护设计,以及政策、产品和工程团队如何通力合作,为各年龄段用户打造符合其发展阶段的体验。