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真實專案,真實規模:Roblox 為職涯初期人才提供的機會

Two Roblox employees collaborating together on a project

有些人要花五年時間,才能將一個專案推出給一億名用戶。但在 Roblox,這可能在首月內就實現。要產生這般影響力,需要真誠的支持,這正是我們從一開始就大力投資於創作者旅程的原因——透過獨特的技能導向評估,讓每個人都有平等的機會,並在正式上線前就獲得專屬支援。

我的專業背景是認知科學,博士研究專注於人們如何在遊戲化環境中學習並展現能力。這項研究形塑了我帶入 Roblox 所有工作的信念:衡量一個人潛力的最佳指標,未必總是體現在紙面上。真正重要的是這個人能做什麼、如何思考,以及是否被賦予了發揮最佳表現的合適環境。正是這份信念,驅動著我們的團隊設計早期職涯發展計畫。 以下是具體的運作方式:

建構器體驗

在 Roblox,無論創作者加入兩週或兩年,體驗都是一樣的:他們擁有自己所建構的內容,而這些作品能觸及眾人。

數千名創作者服務著超過一億名用戶,他們的貢獻有目共睹,其作品更推動著產品發展。這裡所推出的成果規模確實驚人。 我們的基礎架構團隊將 Roblox 的 Kafka 平台擴展至每日處理超過 18 兆則訊息;安全團隊開發並開源了機器學習模型,這些模型現已透過 ROOST 模型社群在業界廣泛應用;而產品與工程團隊則推出了「Build」功能,讓使用者能直接在 Roblox 應用程式內透過提示語創建遊戲。

初階創作者也能以同樣的規模交付成果。先前,我們的一位初階員工開發了一款機器學習模型,透過學習真實用戶輸入文字的獨特模式來識別假帳號。該模型分析實際用戶行為,建立出足夠鮮明的特徵簽名,藉此偵測有人是否正在使用不同帳號進行操作。要將其部署至生產環境,必須規劃架構範圍、透過嚴謹的測試驗證方法,並建置完整的訓練與監控流程。 最終成果不僅取代了舊有系統,將偵測替代帳號的準確度提升一倍,更直接有助於識別並將惡意使用者從平台上移除。

開發者在 Roblox 累積的每段經驗都將成為他們珍貴的資產。我們解決的問題橫跨即時系統、人工智慧、創作者經濟以及消費級技術等領域的交匯點。我們也鼓勵職涯初期的新進員工在成長過程中,探索不同的團隊與職能。我們在此所做的工作具有深遠的影響力。

Roblox 如何支持職涯早期發展?

從第一天起便提供系統化的導師指導

在 Roblox,導師制度在開發者正式開始工作前便已建立並系統化。每位實習生和應屆畢業生都會被安排一位專屬導師和主管。我們的導師提供實務支援,協助開發者適應新職務;而主管則負責界定工作範圍、引導入職流程,並在整個計畫期間給予直接回饋。這種關係遠不止於解答問題。 正如工程師尼爾·卡姆達(Neil Kamdar)所言:「身為軟體工程實習生,不僅是編寫程式碼,更需主動承擔風險、權衡取捨、優化系統並建立信任。我在日常工作中會密切關注這些初入職場的新人如何成長,並與他們合作,讓他們在實踐過程中感到更加得心應手。」

這裡的導師制度不僅著重於培養能力,更在於建立自信。工程師理查德·劉(Richard Liu)描述他的指導方式:「我一再強調,他們應該有信心依賴自己的判斷和經驗來做出各種設計決策,也不必害怕找不到正確答案,因為往往並不存在唯一的正解。」

內建的社群

這裡的社群建立速度極快,且多半是經過精心設計的。在整個培訓計畫中,我們提供歡樂時光、社交活動及人脈拓展機會,讓公司內各部門的初入職場開發者得以相互連結。 一位初入行的開發者最貼切地描述道:「每個人都很友善,雖然我只是個初級員工,但我感覺自己的工作確實很重要,而且能產生影響。」除了同屆夥伴的互動體驗之外,Roblox 還設有各種興趣群組,讓員工能與擁有相似背景、身份認同和興趣的人建立聯繫。 

與高階領導層的互動

演講、黑客松和成果展示日已融入我們各項計畫的日程中,高階主管出席這些活動不僅是為了發表演說,更是為了積極參與工作討論。除了這些活動之外,初入職的員工還能透過爐邊對談和開放式問答環節直接與高階主管交流,因此沒有人會孤立無援地完成工作。 開發者得以掌握全局視野,詢問公司未來發展方向,並了解自身工作如何與 Roblox 的大規模建構計畫相互連結。特別是針對博士生實習生,這還包括會議風格的海報展示,以及與智慧財產權顧問針對專利申請與創新議題的專題座談。在所有計畫中,高層的關注度並非事後才考慮的環節,而是從一開始就融入其中。

A Roblox employee speaking with colleagues in her role at the company

探索我們的學習路徑

多數初階職位的招聘都著重於學歷資歷。在 Roblox,我們則聚焦於創建者的能力。我們的人力資源科學團隊歷經多年研究,探討哪些因素能真正預測在 Roblox 的成功,並根據這些發現建立評估體系。我們的目標是打造一個一致且嚴謹的流程,讓每位候選人都能根據其實際能力——而非僅僅過往經歷——獲得真正的機會。 無論在哪些計畫中,我們尋覓的都是相同的人才:頭腦敏捷、積極進取,且願意主動承擔責任的人。 

實習計畫

Roblox 實習計畫的核心理念只有一個:讓職涯初期的優秀人才有機會從事真正有意義的工作。每年夏天,我們都會在軟體工程、AI/ML、產品設計及產品管理等領域招募實習生,每位實習生在整個暑假期間都將全程主導一個專案,從構思、開發到上線。 實習生需在返校前完成專案的範圍規劃、開發建置,並將成果部署至數億人使用的平台上。計畫結束時,他們將在全公司高階主管出席的「成果展示日」上,展示自己的成果。這些成果不會被擱置在沙盒環境中等待他人接手,而是會正式投入生產環境。

一位職涯初期員工精準地描述了這段經歷:「我有幸參與開發能對數億用戶產生正面影響的系統。我深感對客戶負有責任,也深知他們正仰賴我來提升使用體驗。這種信賴讓我感受到自己的影響力與價值。」

全職初階職位

在 Roblox 展開職涯,意味著從一開始就擁有主導權。初階職位的新進員工將承接真實專案、做出具意義的決策,並以多數工程師需投入數年職涯才能接觸到的規模交付成果。問題更具挑戰性、影響更為切實,而我們期待這些「創建者」能在團隊的全力支持下,積極迎難而上——這個團隊真心致力於他們的成長。

Roblox 正快速成長,這意味著總有更多事物待建構,也有更廣闊的發展空間。 我們積極鼓勵初階工程師隨著時間推移,探索不同的團隊與職能領域,無論是深入鑽研專業技能,還是轉向全新領域。職涯道路並非一成不變,而公司的規模足以支持你走向任何方向。正如一位初階工程師所言:「我喜歡自己能夠產生影響力,並參與其他科技公司中一般初級軟體工程師無法接觸的專案。」

博士職缺

在 Roblox,研究嚴謹性與生產規模在同一個職位中並存。創建者們在此的工作成果,不僅能貢獻於 NeurIPS、ICML、CVPR、SIGGRAPH 及 ACL 等頂級會議的同儕審查研究,同時也能直接部署至全球最大的消費型平台之一。

我們的博士工程師與研究人員致力於解決基礎人工智慧、安全、成長與探索、經濟體系及基礎設施等領域的艱鉅開放性問題。這包括建構如 Roblox Cube 這類用於文字轉 3D 創作的尖端多模態基礎模型、部署能即時評估每日數十億次互動的機器學習系統,以及設計推薦架構,藉此在世界上最大的即時推薦平台之一上,將玩家與各種體驗連結起來。

在實習期間,他們將在會議風格的「博士海報展示會」上發表研究成果,與智慧財產權顧問進行專利申請諮詢,並透過技術午餐會和交流活動與更廣泛的博士同儕建立聯繫。全職博士職位提供相同的研究環境,並擁有更長的研究週期,讓您能更深入地探索。

社群學徒計畫

沒有人比那些在這個平台上投入數年心血的人更了解它。「社群學徒計畫」是一項為期 12 週的有薪機會,開放給 Roblox 創作者與開發者參與。無需具備學位資格,主要條件是創作者必須熱衷於打造能讓平台更臻完善的工具。 學徒將被分配至我們的創作者團隊或引擎團隊,參與以 Lua 為核心的專案,為數百萬開發者每日使用的函式庫、介面及創作者工具做出貢獻。學徒的意見將直接形塑社群實際使用的工具。

參與過此計畫的人們形容這是一段往往能形成完整循環的經歷。工程經理姚文琪親眼見證了這一點:「我們的社群人才濟濟,我們非常希望看到更多創作者加入這個計畫。我們團隊中的一位實習生對改善平台充滿熱情,最終甚至與設計師合作,提出並推出了一些完全超出其原始專案範圍的功能。」 一位前實習生如此簡潔地總結道:「我得以深入了解幕後運作的細節,並直接與資深工程師合作,打造出真正能造福社群的新功能。」

準備好進行大規模建置了嗎?

Roblox 正朝著達成十億用戶的目標邁進。我們的平台持續擴張,各職能部門皆有意義深遠的工作,等待願意與我們共同成長的人才加入。我們的團隊致力於解決各項挑戰,包括提升即時互動的規模、協助保護全球社群,以及突破遊戲創作的極限。 無論人才是以實習生或正職員工身分加入,他們都將在軟體工程、人工智慧科學、機器學習工程、產品設計、產品管理等領域,共同致力於解決這些挑戰。我們正在尋找聰明敏銳、充滿好奇心且願意迎接艱鉅挑戰的人才,並已建立一套招聘流程,無論應徵者畢業於哪所學校或擁有何種背景,都能讓我們發掘到這樣的人才。 

在 Roblox,每份貢獻都能影響廣大群眾,而我們從一開始就非常重視職涯初期的人才發展。歡迎瀏覽我們的「職涯初期」專區,探索職缺機會與更多相關資訊。