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RDC 2026:世界需要更多的游戏

Roblox 20周年:更多游戏、更多创作、更多成长

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这个世界需要更多的游戏。正因如此,我们每年都会汇聚来自世界各地最具创造力的建设者和创作者。在今天的年度 Roblox 开发者大会(RDC)上,我们与那些让这一切成为可能的创作者们共同庆祝了 20 周年。 仅上个季度,来自180多个国家的玩家在Roblox上就累计花费了290亿小时。这些创作者打造的游戏已然成为我们文化的一部分,就像书籍、唱片和桌游一样。

今天的公告正是基于这一基础。更多游戏体验——为人们在Roblox上提供连接、交流和享受游戏的新方式。更多创作空间——为创作者提供游戏引擎和人工智能驱动的工具,让他们能够打造此前无法实现的作品。以及更多增长机遇——确保玩家能够发现创作者所打造的内容。 

更多游玩

我们希望玩家能够随时随地,通过任何设备、浏览器或平台加入 Roblox 游戏。我们希望他们能发现各种类型的游戏,从高保真的多人竞技场,到可以离线玩的温馨 2D 解谜游戏。游玩不仅仅指游戏本身——它还包括玩家观看、交流、建立联系以及表达自我的方式。在 Roblox 上,这意味着游玩、观看、聊天、探索和创作都融为一体。

Roblox Fall Games Preview

随时随地畅玩 Roblox:我们对“Roblox Everywhere”的愿景是让创作者能够触达受众所在的任何地方。不久之后,创作者将可以选择将他们的游戏作为独立应用发布到移动端、PC 和游戏主机上,而 Roblox 将为其提供底层的技术和服务支持。

在网页上畅玩:到今年年底,玩家将能够通过Chrome浏览器(后续将支持更多浏览器)直接从游戏的“体验详情页”加入游戏——无需下载或安装任何应用。网页播放器让玩家无论身处何处(搜索结果、YouTube、X平台、朋友发送的邮件或创作者的社交渠道),只需点击链接即可立即开始游戏。 

离线游玩:玩家现在可以在地铁上、飞机上或任何网络信号不稳定的地方继续游戏。在未来一年内,创作者将能够同时启用离线单人模式和实时多人模式。离线游玩功能将于 2027 年年中正式推出,抢先体验版即将上线。 

游戏间保持连接:全新的“好友”聊天标签页会随玩家在不同游戏间同步,因此好友可以协调行动并一起进入新游戏。新推出的语音输入功能让玩家在游戏时无需打字,只需说话即可。 

今年晚些时候,游戏开发者将能够在游戏中添加预设的“快速词汇”——例如赛车游戏中的“启动引擎”。“快速词汇”会经过主动审核以确保符合政策规定,从而让所有年龄段的玩家都能安全地协调游戏策略。

体验全新类型的游戏:多年来,Roblox 一直以一种游戏类型而闻名——3D 多人在线世界。我们为此感到自豪,但这仅仅是游戏的一种形式。全球最受欢迎的一些游戏其实是 2D 游戏和益智游戏。它们节奏明快、操作简单,而此前,这一类型在 Roblox 上尚未得到充分开发。 

为改变这一现状,我们正在通过新增的正交摄像头、动画图像容器以及直接导入精灵图集等功能,扩展 Roblox 引擎的能力。新的 UI 功能,包括模糊效果、文字阴影和改进的渐变效果,将提升游戏的视觉体验和操作感受。 

我们还在Roblox上扩展对更多回合制、异步多人游戏的支持。全新的通知系统将在玩家轮到行动时发出提醒,该功能将于10月在Studio Beta版上线,并于年底前全面发布。 

更多开发功能

我们已构建出一个实质上的游戏云操作系统:引擎、基础设施及各项服务,让任何创作者都能即时发布作品、支持数百万玩家同时在线,并触达任何设备上的用户。现在,我们正在该操作系统之上构建一个 AI 创作层——这并非单一工具或模型,而是一个专为应对游戏复杂性而打造的完整系统。它们将共同改变“制作游戏”的定义,并改变谁能参与其中。

移动优先的创作:Roblox 应用中的新标签页“Build”让任何人都能通过提示语创作游戏,并赋能更多创作者为乐趣而创作、为学习而创作,以及尝试新点子。 这正是“你来制作游戏”对我们而言一贯的意义。自新西兰的 Alpha 版发布以来,创作者们已使用 Build 发布了约 9,000 款游戏¹。迄今为止,在数千名使用 Build 制作游戏的用户中,71% 此前从未使用过 Roblox Studio¹,他们正在尝试全新的创作方式。

Build 的公开 Alpha 测试现已扩展至塞尔维亚和新加坡²。此外,我们还为参加今天大会的每位创作者提供了 Build 的使用权限。此次扩展新增了多项工具,赋予创作者更多控制权,包括全新的资源库、桌面端访问以及迭代控制功能。我们还分享了将 Build 与 Studio 整合的初步进展,这将使创作者能够直接在应用内查看、操作和管理自己制作的游戏。 

目前,创作者可以快速查看分析数据并添加变现功能;不久后,他们还将能够通过手机为自己的游戏投放广告。这些公告是整合 Build 和 Studio 的第一步,旨在实现移动端快速迭代与 Studio 中深度开发之间的无缝切换。

基于提示生成场景:将于今年晚些时候推出的“场景生成器”(Scene Generator)将在 Build 和 Studio 中实现“从提示到场景”的功能,且在 Studio 中提供更强的创作者控制权。通过提供文本提示和参考图片,创作者可以生成一个功能齐全的布局,然后在 Studio 中对其进行优化。 

千万不要错过我们的新播客《Made on Roblox》,该节目将带您了解游戏背后的创作者。第一集将讲述《99 Nights in the Forest》这款《Breakout》类游戏的制作过程,本月晚些时候上线。

更多增长

优秀的游戏应该易于发现——无论是在 Roblox 主页、Moments 栏目,还是任何浏览器或设备上。我们的发现排名系统正日益具备年龄感知能力,因为 Roblox 实际上是由多种不同业务融合而成的平台。年龄较小的玩家往往更喜欢那些他们能发现、享受并很快移步的其他短篇游戏;而年龄较大的玩家则更倾向于那些他们会反复回访的深度游戏。 我们的系统现已针对这两类玩家进行了优化——不仅关注发布后的第一周,更着眼于前28天及更长的时间跨度。我们还正在测试如何优化发现功能以直接促进用户增长,其衡量标准是游戏为平台带来了多少新玩家。一款游戏越能满足其受众需求,我们的发现系统就越能为其发挥作用。

在“Moments”中发现游戏及更多内容:“Moments”标签页(玩家可在其中观看游戏视频并点击试玩)现已在美国全面上线²。每段“Moments”视频都是通往游戏的入口,也是玩家发现新游戏的方式。本月晚些时候,来自游戏“体验详情页”的视频将开始出现在“Moments”中。 10 月起,玩家将能够点击该标签页中的任何虚拟形象,购买视频中展示的道具或背景;未来数月内,Build 类游戏还将支持直接在该标签页中游玩。  

变革创作者收益模式:自 2013 年推出 DevEx 以来,创作者在 Roblox 上已赚取超过 50 亿美元。在过去的 12 个月里,创作者收入约为 17 亿美元³。Roblox Plus 激励计划在推出后的前四个月内,为创作者带来了超过 3 亿 Robux 的收益⁴。今天,我们宣布推出 Roblox 钱包和 Roblox 卡,让创作者能够更快、更灵活地获取收益。 

Roblox Wallet gives creators faster, more flexible access to their earnings

Wallet 是一款专为创作者业务量身打造、可随业务规模扩展的专业支付解决方案,是由我们的金融合作伙伴⁵ 提供的账户服务,可在创作者中心(Creator Hub)中使用。创作者开通 Wallet 后,其收益将在每个工作日以真实货币形式结算并支付,待资金解冻后即可到账。Wallet 将于今年晚些时候面向符合条件的、年满 18 周岁且位于美国的独立创作者推出,并计划在未来一年内向国际市场扩展。当创作者符合开通 Wallet 的条件时,系统将向其发送通知。  

Roblox 卡与 Roblox 钱包相连,创作者可在任何支持该卡的场所直接使用可用余额进行消费。我们计划于 2027 年开始推出 Roblox 卡。

Roblox Card connects to Roblox Wallet, enabling creators to spend their available balance directly, anywhere it’s accepted with no bank transfer required.
今天是我们为世界带来更多乐趣这一漫长征程中的又一步,我们今天分享的一切都是为了推进这项工作。这仅仅是 Roblox 未来发展的开端,我们迫不及待地想看到创作者们接下来会带来什么。 

1基于截至2026年9月1日的数据。

2可用性和功能因年龄和地区而异。

3基于截至2026年6月30日的数据。

4基于截至2026年8月17日的数据。

5面向美国客户的支付服务由 Airwallex US, LLC 提供,该公司在多数州均持有资金转账牌照(NMLS 编号 1928093)。牌照及投诉备案信息可查阅 Airwallex 官方网站。