RDC 2026:世界需要更多的游戏
Roblox 20周年:更多游戏、更多创作、更多成长

这个世界需要更多的游戏。正因如此,我们每年都会汇聚来自世界各地最具创造力的建设者和创作者。在今天的年度 Roblox 开发者大会(RDC)上,我们与那些让这一切成为可能的创作者们共同庆祝了 20 周年。 仅上个季度,来自180多个国家的玩家在Roblox上就累计花费了290亿小时。这些创作者打造的游戏已然成为我们文化的一部分,就像书籍、唱片和桌游一样。
今天的公告正是基于这一基础。更多游戏体验——为人们在Roblox上提供连接、交流和享受游戏的新方式。更多创作空间——为创作者提供游戏引擎和人工智能驱动的工具,让他们能够打造此前无法实现的作品。以及更多增长机遇——确保玩家能够发现创作者所打造的内容。
更多游玩
我们希望玩家能够随时随地,通过任何设备、浏览器或平台加入 Roblox 游戏。我们希望他们能发现各种类型的游戏,从高保真的多人竞技场,到可以离线玩的温馨 2D 解谜游戏。游玩不仅仅指游戏本身——它还包括玩家观看、交流、建立联系以及表达自我的方式。在 Roblox 上,这意味着游玩、观看、聊天、探索和创作都融为一体。
随时随地畅玩 Roblox:我们对“Roblox Everywhere”的愿景是让创作者能够触达受众所在的任何地方。不久之后,创作者将可以选择将他们的游戏作为独立应用发布到移动端、PC 和游戏主机上,而 Roblox 将为其提供底层的技术和服务支持。
在网页上畅玩:到今年年底,玩家将能够通过Chrome浏览器(后续将支持更多浏览器)直接从游戏的“体验详情页”加入游戏——无需下载或安装任何应用。网页播放器让玩家无论身处何处(搜索结果、YouTube、X平台、朋友发送的邮件或创作者的社交渠道),只需点击链接即可立即开始游戏。
离线游玩:玩家现在可以在地铁上、飞机上或任何网络信号不稳定的地方继续游戏。在未来一年内,创作者将能够同时启用离线单人模式和实时多人模式。离线游玩功能将于 2027 年年中正式推出,抢先体验版即将上线。
游戏间保持连接:全新的“好友”聊天标签页会随玩家在不同游戏间同步,因此好友可以协调行动并一起进入新游戏。新推出的语音输入功能让玩家在游戏时无需打字,只需说话即可。
今年晚些时候,游戏开发者将能够在游戏中添加预设的“快速词汇”——例如赛车游戏中的“启动引擎”。“快速词汇”会经过主动审核以确保符合政策规定,从而让所有年龄段的玩家都能安全地协调游戏策略。
体验全新类型的游戏:多年来,Roblox 一直以一种游戏类型而闻名——3D 多人在线世界。我们为此感到自豪,但这仅仅是游戏的一种形式。全球最受欢迎的一些游戏其实是 2D 游戏和益智游戏。它们节奏明快、操作简单,而此前,这一类型在 Roblox 上尚未得到充分开发。
为改变这一现状,我们正在通过新增的正交摄像头、动画图像容器以及直接导入精灵图集等功能,扩展 Roblox 引擎的能力。新的 UI 功能,包括模糊效果、文字阴影和改进的渐变效果,将提升游戏的视觉体验和操作感受。
我们还在Roblox上扩展对更多回合制、异步多人游戏的支持。全新的通知系统将在玩家轮到行动时发出提醒,该功能将于10月在Studio Beta版上线,并于年底前全面发布。
更多开发功能
我们已构建出一个实质上的游戏云操作系统:引擎、基础设施及各项服务,让任何创作者都能即时发布作品、支持数百万玩家同时在线,并触达任何设备上的用户。现在,我们正在该操作系统之上构建一个 AI 创作层——这并非单一工具或模型,而是一个专为应对游戏复杂性而打造的完整系统。它们将共同改变“制作游戏”的定义,并改变谁能参与其中。
移动优先的创作:Roblox 应用中的新标签页“Build”让任何人都能通过提示语创作游戏,并赋能更多创作者为乐趣而创作、为学习而创作,以及尝试新点子。 这正是“你来制作游戏”对我们而言一贯的意义。自新西兰的 Alpha 版发布以来,创作者们已使用 Build 发布了约 9,000 款游戏¹。迄今为止,在数千名使用 Build 制作游戏的用户中,71% 此前从未使用过 Roblox Studio¹,他们正在尝试全新的创作方式。
Build 的公开 Alpha 测试现已扩展至塞尔维亚和新加坡²。此外,我们还为参加今天大会的每位创作者提供了 Build 的使用权限。此次扩展新增了多项工具,赋予创作者更多控制权,包括全新的资源库、桌面端访问以及迭代控制功能。我们还分享了将 Build 与 Studio 整合的初步进展,这将使创作者能够直接在应用内查看、操作和管理自己制作的游戏。
目前,创作者可以快速查看分析数据并添加变现功能;不久后,他们还将能够通过手机为自己的游戏投放广告。这些公告是整合 Build 和 Studio 的第一步,旨在实现移动端快速迭代与 Studio 中深度开发之间的无缝切换。
基于提示生成场景:将于今年晚些时候推出的“场景生成器”(Scene Generator)将在 Build 和 Studio 中实现“从提示到场景”的功能,且在 Studio 中提供更强的创作者控制权。通过提供文本提示和参考图片,创作者可以生成一个功能齐全的布局,然后在 Studio 中对其进行优化。
千万不要错过我们的新播客《Made on Roblox》,该节目将带您了解游戏背后的创作者。第一集将讲述《99 Nights in the Forest》这款《Breakout》类游戏的制作过程,本月晚些时候上线。
更多增长
优秀的游戏应该易于发现——无论是在 Roblox 主页、Moments 栏目,还是任何浏览器或设备上。我们的发现排名系统正日益具备年龄感知能力,因为 Roblox 实际上是由多种不同业务融合而成的平台。年龄较小的玩家往往更喜欢那些他们能发现、享受并很快移步的其他短篇游戏;而年龄较大的玩家则更倾向于那些他们会反复回访的深度游戏。 我们的系统现已针对这两类玩家进行了优化——不仅关注发布后的第一周,更着眼于前28天及更长的时间跨度。我们还正在测试如何优化发现功能以直接促进用户增长,其衡量标准是游戏为平台带来了多少新玩家。一款游戏越能满足其受众需求,我们的发现系统就越能为其发挥作用。
在“Moments”中发现游戏及更多内容:“Moments”标签页(玩家可在其中观看游戏视频并点击试玩)现已在美国全面上线²。每段“Moments”视频都是通往游戏的入口,也是玩家发现新游戏的方式。本月晚些时候,来自游戏“体验详情页”的视频将开始出现在“Moments”中。 10 月起,玩家将能够点击该标签页中的任何虚拟形象,购买视频中展示的道具或背景;未来数月内,Build 类游戏还将支持直接在该标签页中游玩。
变革创作者收益模式:自 2013 年推出 DevEx 以来,创作者在 Roblox 上已赚取超过 50 亿美元。在过去的 12 个月里,创作者收入约为 17 亿美元³。Roblox Plus 激励计划在推出后的前四个月内,为创作者带来了超过 3 亿 Robux 的收益⁴。今天,我们宣布推出 Roblox 钱包和 Roblox 卡,让创作者能够更快、更灵活地获取收益。

Wallet 是一款专为创作者业务量身打造、可随业务规模扩展的专业支付解决方案,是由我们的金融合作伙伴⁵ 提供的账户服务,可在创作者中心(Creator Hub)中使用。创作者开通 Wallet 后,其收益将在每个工作日以真实货币形式结算并支付,待资金解冻后即可到账。Wallet 将于今年晚些时候面向符合条件的、年满 18 周岁且位于美国的独立创作者推出,并计划在未来一年内向国际市场扩展。当创作者符合开通 Wallet 的条件时,系统将向其发送通知。
Roblox 卡与 Roblox 钱包相连,创作者可在任何支持该卡的场所直接使用可用余额进行消费。我们计划于 2027 年开始推出 Roblox 卡。

1基于截至2026年9月1日的数据。
2可用性和功能因年龄和地区而异。
3基于截至2026年6月30日的数据。
4基于截至2026年8月17日的数据。
5面向美国客户的支付服务由 Airwallex US, LLC 提供,该公司在多数州均持有资金转账牌照(NMLS 编号 1928093)。牌照及投诉备案信息可查阅 Airwallex 官方网站。



