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RDC 2026: 세상에는 더 많은 놀이가 필요하다

로블록스 20주년: 더 많은 플레이, 더 많은 창작, 더 큰 성장

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세상에는 더 많은 놀이가 필요합니다. 그래서 우리는 매년 전 세계에서 가장 창의적인 제작자들과 크리에이터들을 한자리에 모읍니다. 오늘 열린 연례 로블록스 개발자 컨퍼런스(RDC)에서, 우리는 이를 가능하게 해준 크리에이터들과 함께 20주년을 기념했습니다. 지난 분기만 해도 180여 개국의 플레이어들이 로블록스에서 총 290억 시간을 보냈습니다. 이 크리에이터들이 만든 게임들은 책, 음반, 보드게임과 마찬가지로 우리 문화의 일부가 되었습니다.

오늘 발표된 내용들은 바로 그 토대 위에 세워졌습니다. 더 많은 놀이—사람들이 로블록스에서 서로 연결되고, 소통하며, 게임을 즐길 수 있는 새로운 방법들. 더 많은 제작—크리에이터들에게 이전에는 불가능했던 것들을 만들 수 있는 게임 엔진과 AI 기반 도구를 제공하는 것. 그리고 더 많은 성장—플레이어들이 크리에이터들이 만든 콘텐츠를 확실히 찾을 수 있도록 하는 것. 

더 많은 플레이

저희는 플레이어들이 어디서든, 어떤 기기, 브라우저, 플랫폼에서든 로블록스 게임에 참여할 수 있기를 바랍니다. 또한 고화질 멀티플레이어 아레나부터 오프라인에서 즐길 수 있는 아늑한 2D 퍼즐에 이르기까지 모든 종류의 게임을 찾을 수 있기를 바랍니다. ‘놀이’는 단순히 게임 그 자체를 넘어, 플레이어가 게임을 관람하고, 대화하고, 소통하며, 자신을 표현하는 방식입니다. 로블록스에서는 게임 플레이, 시청, 채팅, 발견, 창작이 모두 하나로 어우러집니다.

Roblox Fall Games Preview

어디서나 로블록스 즐기기: ‘Roblox Everywhere’의 비전은 크리에이터들이 이미 있는 곳에서 관객과 소통할 수 있도록 하는 것입니다. 곧 크리에이터들은 로블록스가 기반 기술과 서비스를 제공하는 가운데, 모바일, PC, 콘솔 전반에 걸쳐 자립형 앱 형태로 게임을 제공할 수 있는 옵션을 갖게 될 것입니다.

웹에서 플레이: 올해 말까지 플레이어는 앱이나 설치 과정 없이 게임의 ‘체험 상세 정보’ 페이지에서 Chrome 브라우저(추후 다른 브라우저도 지원 예정)를 통해 브라우저 내에서 바로 게임에 참여할 수 있게 됩니다. 웹 플레이어를 통해 플레이어는 어디서든(검색, YouTube, X, 친구가 보낸 이메일, 크리에이터의 소셜 채널 등) 링크를 클릭하여 즉시 게임을 시작할 수 있습니다. 

오프라인 플레이: 이제 플레이어는 지하철, 비행기, 또는 인터넷 연결이 불안정한 곳에서도 게임을 계속 즐길 수 있습니다. 향후 1년 동안 크리에이터들은 실시간 멀티플레이어 모드와 함께 오프라인 솔로 플레이 기능을 활성화할 수 있게 됩니다. 오프라인 플레이는 2027년 중반에 정식 출시될 예정이며, 조만간 얼리 액세스 버전이 제공될 예정입니다. 

게임 간 연결 유지: 새로운 ‘친구’ 채팅 탭은 여러 게임에 걸쳐 플레이어를 따라다니므로, 친구들이 서로 협력하여 함께 새로운 게임으로 이동할 수 있습니다. 새로 출시된 음성 입력 기능을 통해 플레이어는 게임을 하면서 직접 타이핑할 필요 없이 말로 입력할 수 있습니다. 

올해 말부터 개발자들은 레이싱 게임의 “엔진 시동”과 같은 미리 설정된 ‘퀵 워드(Quick Words)’를 게임에 추가할 수 있게 됩니다. 퀵 워드는 정책 준수 여부를 사전에 철저히 검토받으므로, 모든 연령대의 플레이어가 안전하게 게임을 진행할 수 있습니다.

새로운 종류의 게임을 즐겨보세요: 수년 동안 로블록스는 3D 멀티플레이어 월드라는 한 가지 유형의 게임으로 가장 잘 알려져 왔습니다. 저희는 이를 자랑스럽게 생각하지만, 이는 게임의 한 가지 방식일 뿐입니다. 전 세계에서 가장 많이 플레이되는 게임 중 일부는 2D 및 퍼즐 게임입니다. 이 게임들은 빠르고 플레이하기 쉬우며, 지금까지 로블록스에서 완전히 개척하지 못했던 장르였습니다. 

이를 바꾸기 위해, 저희는 새로운 정투영 카메라, 애니메이션 이미지 컨테이너, 직접 스프라이트 시트 가져오기 기능을 통해 로블록스 엔진의 기능을 확장하고 있습니다. 블러, 텍스트 그림자, 개선된 그라데이션 등 새로운 UI 기능들은 게임의 시각적 경험과 느낌을 한층 더 향상시킬 것입니다. 

또한 Roblox에서 턴제 및 비동기식 멀티플레이어 게임에 대한 지원을 확대하고 있습니다. 10월에 Studio 베타에 도입되고 연말까지 정식 출시될 새로운 알림 시스템은 플레이어에게 자신의 차례가 되었을 때 알려줄 것입니다. 

더 많은 빌딩

저희는 사실상 게임용 클라우드 운영 체제라고 할 수 있는 시스템을 구축했습니다. 바로 엔진, 인프라, 그리고 모든 크리에이터가 즉시 게임을 출시하고, 수백만 명의 플레이어를 수용하며, 어떤 기기를 사용하는 누구에게나 도달할 수 있게 해주는 서비스들입니다. 이제 저희는 그 운영 체제 위에 AI 창작 레이어를 구축하고 있습니다. 이는 단순한 도구나 모델이 아닌, 게임의 복잡성을 위해 설계된 완전한 시스템입니다. 이 두 가지가 결합되면 게임 제작의 의미와 누가 게임을 만들 수 있는지에 대한 개념 자체가 바뀔 것입니다.

모바일 우선 제작: 로블록스 앱의 새로운 탭인 ‘Build’를 통해 누구나 프롬프트를 활용해 게임을 제작할 수 있으며, 더 많은 크리에이터가 재미를 위해, 배움을 위해, 그리고 새로운 아이디어를 시험해 보기 위해 창작에 나설 수 있게 되었습니다. 이것이 바로 ‘당신이 게임을 만든다(you make the game)’는 말이 우리에게 항상 의미해 온 바입니다. 뉴질랜드에서 알파 버전이 출시된 이후, 크리에이터들은 ‘빌드’를 사용하여 약 9,000개의 게임을 출시했습니다¹. 지금까지 ‘빌드’로 게임을 제작한 수천 명의 사용자 중 71%는 이전에 로블록스 스튜디오를 사용해 본 적이 없었으며¹, 새로운 시도를 하고 있습니다.

Build의 공개 알파 테스트가 이제 세르비아와 싱가포르로 확대됩니다². 또한 오늘 컨퍼런스에 참석한 모든 크리에이터에게 Build 이용 권한을 제공했습니다. 이번 확장을 통해 새로운 에셋 라이브러리, 데스크톱 접속, 반복적인 제어 기능 등 크리에이터에게 더 많은 제어권을 부여하는 새로운 도구가 추가되었습니다. 또한 Build와 Studio를 연동하기 위한 초기 진행 상황을 공유했는데, 이를 통해 크리에이터는 앱에서 직접 자신이 만든 게임을 확인하고, 운영하며, 관리할 수 있게 됩니다. 

현재 크리에이터들은 분석 데이터를 빠르게 확인하고 수익화 기능을 추가할 수 있으며, 조만간 휴대폰에서 직접 게임 광고를 게재할 수도 있게 될 것입니다. 이러한 발표는 이동 중의 빠른 반복 작업과 스튜디오에서의 심층적인 개발 사이를 원활하게 전환할 수 있도록 빌드와 스튜디오를 통합하기 위한 첫걸음입니다.

프롬프트를 통한 장면 생성: 올해 말 출시될 ‘씬 제너레이터(Scene Generator)’는 Build와 Studio 모두에서 프롬프트 기반 장면 생성 기능을 지원하며, Studio에서는 크리에이터가 더 세밀하게 제어할 수 있게 됩니다. 텍스트 프롬프트와 참조 이미지를 제공하면 크리에이터는 모든 기능이 작동하는 레이아웃을 생성한 후, Studio에서 이를 다듬을 수 있습니다. 

게임 제작자들의 이야기를 다룬 새로운 팟캐스트 ‘Made on Roblox’를 놓치지 마세요. 브레이크아웃 게임 ‘99 Nights in the Forest’의 제작 과정을 다룬 첫 번째 에피소드는 이번 달 말에 공개됩니다.

더욱 성장하는 Roblox

훌륭한 게임은 Roblox 홈페이지, ‘Moments’, 그리고 어떤 브라우저나 기기에서든 쉽게 찾을 수 있어야 합니다. Roblox는 사실 하나의 플랫폼 안에 다양한 비즈니스 모델이 공존하기 때문에, 저희의 발견 순위 시스템은 연령대를 점점 더 세밀하게 고려하고 있습니다. 어린 플레이어들은 발견하고 즐기다가 금방 다른 게임으로 넘어가는 짧은 형식의 게임에 가장 잘 몰입하는 경향이 있습니다. 반면 나이가 많은 플레이어들은 시간이 지나도 계속 찾아오는 깊이 있는 게임에 끌립니다. 이제 저희 시스템은 출시 첫 주를 넘어 첫 28일 및 그 이후까지를 고려하여 두 그룹 모두를 위해 최적화됩니다. 또한 게임이 플랫폼에 얼마나 많은 신규 플레이어를 유입시키는지로 측정되는 ‘직접적인 성장’을 위해 발견 기능을 최적화하는 테스트도 진행 중입니다. 게임이 이용자에게 더 잘 부응할수록, 저희 발견 시스템은 해당 게임에 더 효과적으로 작용합니다.

‘모먼츠(Moments)’에서 게임 및 다양한 콘텐츠 발견하기: 플레이어가 게임플레이 영상을 시청하고 클릭하여 바로 플레이할 수 있는 ‘모먼츠’ 탭이 이제 미국 전역에서 정식 출시되었습니다². 모든 모먼츠 영상은 게임을 플레이할 수 있는 관문이자 플레이어가 새로운 게임을 발견할 수 있는 통로입니다. 이달 말부터는 게임의 ‘체험 상세 정보 페이지’에 있는 영상도 모먼츠에 표시되기 시작할 예정입니다. 10월부터는 플레이어가 탭 내의 아바타를 탭하여 표시된 아이템이나 배경을 구매할 수 있게 되며, 향후 몇 달 내에는 ‘빌드(Build)’ 게임을 탭 내에서 바로 플레이할 수 있게 될 예정입니다.  

크리에이터 수익의 변화: 2013년 DevEx 출시 이후, 크리에이터들은 Roblox에서 50억 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 지난 12개월 동안 크리에이터들은 약 17억 달러3의 수익을 올렸습니다. Roblox Plus 인센티브는 출시 후 첫 4개월 동안 크리에이터 수익으로 3억 Robux 이상4을 창출했습니다. 오늘, 저희는 크리에이터들이 수익에 더 빠르고 유연하게 접근할 수 있도록 해주는 ‘Roblox Wallet’과 ‘Roblox Card’를 발표했습니다. 

Roblox Wallet gives creators faster, more flexible access to their earnings

크리에이터 비즈니스의 성장에 맞춰 설계된 전문적인 결제 서비스인 ‘월렛(Wallet)’은 당사의 금융 파트너5를 통해 제공되며, 크리에이터 허브에서 이용할 수 있는 계정입니다. 크리에이터가 월렛을 개설하면, 보류 중인 금액이 해제되는 대로 영업일마다 실제 통화로 수익이 지급됩니다. 월렛은 올해 말부터 18세 이상의 자격 요건을 갖춘 미국 내 독립 크리에이터를 대상으로 출시될 예정이며, 내년에는 해외로 서비스를 확대할 계획입니다. 크리에이터는 월렛 이용 자격이 생기면 알림을 받게 됩니다.  

Roblox 카드는 Roblox 월렛과 연동되어, 크리에이터가 Roblox 카드가 사용 가능한 곳이라면 어디서든 사용 가능한 잔액을 직접 사용할 수 있게 해줍니다. 당사는 2027년부터 Roblox 카드 서비스를 순차적으로 출시할 계획입니다.

Roblox Card connects to Roblox Wallet, enabling creators to spend their available balance directly, anywhere it’s accepted with no bank transfer required.
오늘은 세상에 더 많은 즐거움을 선사하기 위한 긴 여정의 다음 단계이며, 오늘 공유한 모든 내용은 그 목표를 달성하기 위한 것입니다. 이는 로블록스가 나아갈 길의 시작에 불과하며, 크리에이터들이 앞으로 어떤 작품을 선보일지 정말 기대됩니다. 

12026년 9월 1일까지의 데이터를 기준으로 합니다.

2이용 가능 여부와 기능은 연령 및 지역에 따라 다를 수 있습니다.

3 2026년 6월 30일까지의 데이터를 기준으로 합니다.

4 2026년 8월 17일까지의 데이터를 기준으로 합니다.

5미국 고객을 위한 결제 서비스는 대부분의 주에서 인가받은 자금 이체 업체인 Airwallex US, LLC(NMLS #1928093)가 제공합니다. 라이선스 및 불만 접수 관련 정보는 Airwallex 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.