RDC 2026: العالم بحاجة إلى المزيد من اللعب
Roblox في عامها العشرين: المزيد من اللعب، والمزيد من البناء، والمزيد من النمو

العالم بحاجة إلى المزيد من المرح. ولهذا السبب نجتمع كل عام مع أكثر المطورين والمبدعين إبداعًا من جميع أنحاء العالم. في مؤتمر مطوري Roblox (RDC) السنوي الذي عقد اليوم، احتفلنا بمرور 20 عامًا مع المبدعين الذين جعلوا ذلك ممكنًا. في الربع الأخير وحده، أمضى اللاعبون 29 مليار ساعة على Roblox، في أكثر من 180 دولة. أصبحت الألعاب التي صممها هؤلاء المبدعون جزءًا من ثقافتنا، تمامًا مثل الكتب والتسجيلات وألعاب الطاولة.
وتستند إعلانات اليوم إلى هذا الأساس. المزيد من اللعب — طرق جديدة للناس للتواصل والتفاعل والاستمتاع بالألعاب على Roblox. المزيد من البناء — تزويد المبدعين بمحرك الألعاب والأدوات المدعومة بالذكاء الاصطناعي لبناء أشياء لم تكن ممكنة من قبل. والمزيد من النمو — ضمان أن يجد اللاعبون ما صممه المبدعون.
المزيد من اللعب
نريد أن ينضم اللاعبون إلى ألعاب Roblox في أي مكان، وعلى أي جهاز أو متصفح أو منصة. ونريدهم أن يجدوا كل أنواع الألعاب، بدءًا من ساحات اللعب الجماعي عالية الدقة وصولًا إلى الألغاز ثنائية الأبعاد المريحة التي يمكنهم لعبها دون اتصال بالإنترنت. اللعب هو أكثر من مجرد اللعبة نفسها — إنه الطريقة التي يشاهد بها اللاعبون ويتحدثون ويتواصلون ويعبرون عن أنفسهم. في Roblox، هذا يعني أن اللعب والمشاهدة والدردشة والاستكشاف والإبداع كلها تحدث معًا.
العب Roblox في كل مكان: تتمثل رؤيتنا لـ Roblox Everywhere في تمكين المبدعين من الوصول إلى الجماهير أينما كانوا. قريبًا، سيكون لدى المبدعين خيار إتاحة ألعابهم كتطبيقات مستقلة عبر الأجهزة المحمولة وأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب، مع قيام Roblox بتوفير التكنولوجيا والخدمات الأساسية.
اللعب على الويب: بحلول نهاية هذا العام، سيتمكن اللاعبون من الانضمام إلى لعبة داخل متصفح Chrome (وستتبعها متصفحات أخرى) من صفحة تفاصيل تجربة اللعبة — دون الحاجة إلى تطبيق أو تثبيت. يتيح مشغل الويب للاعبين النقر على رابط من أي مكان (البحث، أو YouTube، أو X، أو بريد إلكتروني من صديق، أو قناة المبدع على وسائل التواصل الاجتماعي) والبدء في اللعب على الفور.
اللعب دون اتصال بالإنترنت: يمكن للاعبين الآن مواصلة اللعب — في مترو الأنفاق، أو أثناء السفر بالطائرة، أو في أي مكان يكون فيه الاتصال متقطعًا. خلال العام المقبل، سيتمكن المبدعون من تمكين اللعب الفردي دون اتصال بالإنترنت إلى جانب وضع اللعب الجماعي المباشر. سيتوفر اللعب دون اتصال بالإنترنت بحلول منتصف عام 2027، مع توفر الوصول المبكر قريبًا.
البقاء على اتصال بين الألعاب: تتبع علامة التبويب الجديدة «الأصدقاء» (Friends) اللاعبين عبر الألعاب المختلفة، بحيث يمكن للأصدقاء التنسيق والانتقال إلى لعبة جديدة معًا. تتيح ميزة «الكتابة الصوتية» التي تم إصدارها مؤخرًا للاعبين التحدث بدلاً من الكتابة أثناء اللعب.
في وقت لاحق من هذا العام، سيتمكن المطورون من إضافة «كلمات سريعة» محددة مسبقًا إلى ألعابهم — مثل «شغّلوا محركاتكم» في لعبة سباق. تخضع «الكلمات السريعة» لمراجعة استباقية للتأكد من امتثالها للسياسات، حتى يتمكن اللاعبون من جميع الأعمار من التنسيق أثناء اللعب بأمان.
العب أنواعًا جديدة من الألعاب: لسنوات عديدة، اشتهر Roblox بنوع واحد من الألعاب: العوالم ثلاثية الأبعاد متعددة اللاعبين. نحن فخورون بذلك، لكن هذه مجرد طريقة واحدة للعب. بعض الألعاب الأكثر لعبًا في العالم هي ألعاب ثنائية الأبعاد وألعاب الألغاز. فهي سريعة وسهلة اللعب، وحتى الآن، لم نكن قد استكشفنا هذا النوع من الألعاب بالكامل على Roblox.
لتغيير هذا الوضع، نقوم بتوسيع قدرات محرك Roblox من خلال كاميرا أورثوغرافية جديدة، وحاويات صور متحركة، والاستيراد المباشر لصفحات العناصر المتحركة (sprite-sheet). وستعمل ميزات واجهة المستخدم الجديدة، بما في ذلك التمويه وظلال النص والتدرجات اللونية المحسّنة، على تحسين مظهر الألعاب وتجربة اللعب.
كما أننا نعمل على توسيع نطاق الدعم لمزيد من الألعاب متعددة اللاعبين غير المتزامنة التي تعتمد على الأدوار على Roblox. سيقوم نظام إعلام جديد بتنبيه اللاعبين عندما يحين دورهم، وسيتوفر هذا النظام في Studio Beta في أكتوبر، على أن يتم إطلاقه بالكامل بحلول نهاية العام.
المزيد من التطوير
لقد أنشأنا ما يُعد فعليًّا نظام تشغيل سحابي للألعاب: المحرك والبنية التحتية والخدمات التي تتيح لأي مبدع النشر على الفور، والتوسع ليشمل ملايين اللاعبين، والوصول إلى أي شخص على أي جهاز. ونحن الآن بصدد بناء طبقة إنشاء مدعومة بالذكاء الاصطناعي فوق نظام التشغيل هذا — ليست أداة أو نموذجًا واحدًا، بل نظامًا كاملاً مصممًا لمواجهة تعقيدات الألعاب. وستعمل هذه العناصر مجتمعةً على تغيير مفهوم بناء الألعاب، ومن يمكنه القيام بذلك.
الإبداع الذي يركز على الأجهزة المحمولة أولاً: تتيح «Build»، وهي علامة تبويب جديدة في تطبيق Roblox، لأي شخص إنشاء لعبة من خلال توجيهات، وتمكّن المزيد من المبدعين من الإبداع من أجل المتعة، والتعلم، وتجربة أفكار جديدة. هذا هو ما كان يعنيه لنا دائمًا شعار «أنت من يصنع اللعبة». منذ الإطلاق التجريبي في نيوزيلندا، استخدم المبدعون «Build» لنشر ما يقارب 9,000 لعبة1. حتى الآن، من بين آلاف المستخدمين الذين أنشأوا لعبة باستخدام «Build»، لم يسبق لـ 71% منهم استخدام Roblox Studio من قبل1، وهم يجربون شيئًا جديدًا.
يتوسع الإصدار التجريبي العام لـ Build الآن ليشمل صربيا وسنغافورة2. كما قمنا اليوم، خلال المؤتمر، بتوفير إمكانية الوصول إلى Build لكل المبدعين. يضيف هذا التوسع أدوات جديدة تمنح المبدعين مزيدًا من التحكم، بما في ذلك مكتبة أصول جديدة، وإمكانية الوصول من سطح المكتب، والتحكم التكراري. كما شاركنا التقدم الأولي المحرز نحو ربط Build و Studio، مما يتيح للمبدعين عرض الألعاب التي أنشأوها وتشغيلها وإدارتها مباشرةً من التطبيق.
اليوم، يمكن للمبدعين مراجعة التحليلات بسرعة وإضافة خيارات تحقيق الدخل، وقريبًا سيتمكنون أيضًا من إطلاق إعلانات لألعابهم من هواتفهم. هذه الإعلانات هي الخطوات الأولى نحو دمج Build وStudio من أجل التبديل السلس بين التكرار السريع أثناء التنقل والتطوير الأعمق في Studio.
إنشاء المشاهد من المطالبات: سيُطلق «مُنشئ المشاهد» (Scene Generator) في وقت لاحق من هذا العام، وسيوفر وظيفة التحويل من المطالبة إلى مشهد في كل من Build وStudio، مع توفير تحكم أكبر للمبدعين في Studio. من خلال تقديم مطالبة نصية وصورة مرجعية، يمكن للمبدعين إنشاء تخطيط كامل الوظائف — ثم صقله في Studio.
لا تفوتوا بودكاستنا الجديد، Made on Roblox، الذي يتناول المبدعين الذين يقفون وراء هذه الألعاب. ستصدر الحلقة الأولى، التي تتناول عملية إنتاج لعبة Breakout 99 Nights in the Forest، في وقت لاحق من هذا الشهر.
المزيد من النمو
يجب أن تكون الألعاب الرائعة سهلة العثور عليها — على الصفحة الرئيسية لـ Roblox، وفي "Moments"، وعلى أي متصفح أو جهاز. أصبح نظام تصنيف الاكتشاف لدينا أكثر مراعاة للفئة العمرية، لأن Roblox يضم في الواقع العديد من الأعمال المختلفة في منصة واحدة. يميل اللاعبون الأصغر سنًا إلى التفاعل بشكل أفضل مع الألعاب القصيرة التي يكتشفونها ويستمتعون بها ثم ينتقلون إلى غيرها. أما اللاعبون الأكبر سنًا فينجذبون إلى الألعاب الأعمق التي يعودون إليها بمرور الوقت. ويعمل نظامنا الآن على تحسين التجربة لكلا الفئتين — حيث يتجاوز النظر إلى الأسبوع الأول ليشمل الأيام الـ 28 الأولى وما بعدها. كما نختبر حاليًا تحسين عملية الاكتشاف لتحقيق نمو مباشر، يُقاس بعدد اللاعبين الجدد الذين تجلبهم اللعبة إلى المنصة. فكلما كانت اللعبة تخدم جمهورها بشكل أفضل، زادت فعالية نظام الاكتشاف لدينا في دعمها.
اكتشاف الألعاب والمزيد في «Moments»: أصبحت علامة التبويب «Moments»، حيث يشاهد اللاعبون مقاطع فيديو عن طريقة اللعب وينقرون للعب، متاحة بالكامل الآن في الولايات المتحدة2. كل مقطع فيديو في «Moments» هو بوابة للعب وطريقة للاعبين لاكتشاف ألعاب جديدة. في وقت لاحق من هذا الشهر، ستبدأ مقاطع الفيديو من صفحة «تفاصيل التجربة» الخاصة باللعبة في الظهور في «Moments». في أكتوبر، سيتمكن اللاعبون من النقر على أي صورة رمزية في علامة التبويب لشراء العناصر أو الخلفية المعروضة، وفي الأشهر المقبلة، سيكون من الممكن لعب ألعاب Build مباشرةً من علامة التبويب.
تحويل أرباح المبدعين: منذ إطلاق DevEx في عام 2013، حقق المبدعون أرباحًا تجاوزت 5 مليارات دولار على Roblox. وفي الأشهر الـ12 الماضية، حقق المبدعون أرباحًا بلغت حوالي 1.7 مليار دولار3. وقد ولدت حوافز Roblox Plus أكثر من 300 مليون روبوكس في أرباح المبدعين4 خلال الأشهر الأربعة الأولى. واليوم، أعلنا عن Roblox Wallet وRoblox Card، اللتين تمنحان المبدعين وصولاً أسرع وأكثر مرونة إلى أرباحهم.

تُعد Wallet تجربة دفع احترافية مصممة لتتناسب مع نمو أعمال المبدعين، وهي حساب يتم توفيره من خلال شريكنا المالي5 ويمكن الوصول إليه من خلال Creator Hub. بمجرد قيام المبدعين بفتح حساب Wallet، يتم دفع أرباحهم كل يوم عمل بعملة حقيقية فور إتمام عمليات الحجز. سيتم طرح Wallet في وقت لاحق من هذا العام للمبدعين المستقلين المؤهلين المقيمين في الولايات المتحدة والذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكثر، مع التخطيط للتوسع الدولي في العام المقبل. سيتم إخطار المبدعين عندما يصبحون مؤهلين للحصول على حساب Wallet.
ترتبط بطاقة Roblox بـ Roblox Wallet، مما يتيح للمبدعين إنفاق رصيدهم المتاح مباشرةً في أي مكان تقبل فيه هذه البطاقة. نخطط لبدء طرح بطاقة Roblox في عام 2027.

1 استنادًا إلى البيانات حتى 1 سبتمبر 2026.
2تختلف التوافر والميزات حسب العمر والمنطقة.
3 استنادًا إلى البيانات حتى 30 يونيو 2026.
4 استنادًا إلى البيانات حتى 17 أغسطس 2026.
5تُقدَّم خدمات الدفع للعملاء في الولايات المتحدة من قِبل شركة Airwallex US, LLC، وهي شركة مرخصة لتحويل الأموال في معظم الولايات (رقم NMLS #1928093). تتوفر معلومات الترخيص وتقديم الشكاوى على موقع Airwallex الإلكتروني.



