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RDC 2026: Die Welt braucht mehr Spiel

Roblox mit 20: Mehr Spielspaß, mehr Kreativität, mehr Wachstum

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Die Welt braucht mehr Spielspaß. Deshalb kommen wir jedes Jahr mit den kreativsten Entwicklern und Schöpfern aus aller Welt zusammen. Auf der heutigen jährlichen Roblox Developers Conference (RDC) haben wir unser 20-jähriges Jubiläum mit den Entwicklern gefeiert, die dies möglich gemacht haben. Allein im letzten Quartal haben Spieler in mehr als 180 Ländern 29 Milliarden Stunden auf Roblox verbracht. Die Spiele, die diese Entwickler geschaffen haben, sind Teil unserer Kultur geworden – genau wie Bücher, Schallplatten und Brettspiele.

Die heutigen Ankündigungen bauen auf diesem Fundament auf. Mehr Spielspaß – neue Möglichkeiten für Menschen, auf Roblox Kontakte zu knüpfen, zu kommunizieren und Spiele zu genießen. Mehr Gestaltungsmöglichkeiten – wir geben den Entwicklern die Spiel-Engine und KI-gestützte Tools an die Hand, um Dinge zu erschaffen, die zuvor nicht möglich waren. Und mehr Wachstum – wir sorgen dafür, dass Spieler das finden, was die Entwickler geschaffen haben. 

Mehr Spielspaß

Wir möchten, dass Spieler überall, auf jedem Gerät, in jedem Browser und auf jeder Plattform an Roblox-Spielen teilnehmen können. Und wir möchten, dass sie jede Art von Spiel finden – von hochauflösenden Multiplayer-Arenen bis hin zu gemütlichen 2D-Rätseln, die sie offline spielen können. Spielen ist mehr als nur das Spiel selbst – es geht darum, wie Spieler zuschauen, sich unterhalten, Kontakte knüpfen und sich ausdrücken. Auf Roblox bedeutet das, dass Spielen, Zuschauen, Chatten, Entdecken und Erstellen alles gleichzeitig stattfindet.

Roblox Fall Games Preview

Roblox Everywhere spielen: Unsere Vision für Roblox Everywhere ist es, Entwicklern zu ermöglichen, ihr Publikum dort zu erreichen, wo es sich bereits befindet. Bald werden Entwickler die Möglichkeit haben, ihre Spiele als eigenständige Apps auf Mobilgeräten, PCs und Konsolen anzubieten, wobei Roblox die zugrunde liegende Technologie und die Dienste bereitstellt.

Im Web spielen: Bis Ende dieses Jahres können Spieler über die „Experience Details“-Seite eines Spiels direkt im Chrome-Browser (weitere Browser folgen) am Spiel teilnehmen – ganz ohne App oder Installation. Mit dem Web-Player können Spieler von überall aus (Suchergebnisse, YouTube, X, eine E-Mail von einem Freund oder der Social-Media-Kanal eines Entwicklers) auf einen Link klicken und sofort mit dem Spielen beginnen. 

Offline spielen: Spieler können das Spiel nun auch fortsetzen – in der U-Bahn, im Flugzeug oder überall dort, wo die Internetverbindung unzuverlässig ist. Im Laufe des nächsten Jahres können Entwickler neben einem Live-Mehrspielermodus auch das Offline-Einzelspiel aktivieren. Das Offline-Spiel wird bis Mitte 2027 verfügbar sein, ein Early-Access-Zugang folgt in Kürze. 

Zwischen den Spielen in Verbindung bleiben: Der neue Chat-Tab „Freunde“ begleitet die Spieler über verschiedene Spiele hinweg, sodass sich Freunde abstimmen und gemeinsam in ein neues Spiel wechseln können. Die neu eingeführte Spracheingabe ermöglicht es den Spielern, während des Spielens zu sprechen, anstatt zu tippen. 

Im Laufe dieses Jahres können Entwickler voreingestellte „Quick Words“ zu ihren Spielen hinzufügen – wie zum Beispiel „Start your engines“ für ein Rennspiel. „Quick Words“ werden proaktiv auf die Einhaltung der Richtlinien überprüft, damit Spieler aller Altersgruppen das Spiel sicher koordinieren können.

Spielt neue Arten von Spielen: Seit Jahren ist Roblox vor allem für eine Art von Spiel bekannt: 3D-Multiplayer-Welten. Darauf sind wir stolz, aber das ist nur eine Spielmöglichkeit. Einige der meistgespielten Spiele der Welt sind 2D- und Puzzlespiele. Sie sind schnell, einfach zu spielen und bis jetzt ein Genre, das wir auf Roblox noch nicht vollständig erschlossen hatten. 

Um das zu ändern, erweitern wir die Funktionen der Roblox-Engine um eine neue orthografische Kamera, animierte Bildcontainer und den direkten Import von Sprite-Sheets. Neue UI-Funktionen, darunter Unschärfe, Text-Schatten und verbesserte Farbverläufe, werden das Erscheinungsbild der Spiele aufwerten. 

Außerdem erweitern wir die Unterstützung für weitere rundenbasierte, asynchrone Multiplayer-Spiele auf Roblox. Ein neues Benachrichtigungssystem wird die Spieler darauf hinweisen, wenn sie am Zug sind. Es wird im Oktober in der Studio-Beta-Version verfügbar sein und bis Ende des Jahres vollständig veröffentlicht werden. 

Weitere Entwicklungen

Wir haben praktisch ein Cloud-Betriebssystem für Spiele entwickelt: die Engine, die Infrastruktur und die Dienste, die es jedem Entwickler ermöglichen, sofort zu veröffentlichen, auf Millionen von Spielern zu skalieren und jeden auf jedem Gerät zu erreichen. Jetzt bauen wir auf diesem Betriebssystem eine KI-Erstellungsschicht auf – kein einzelnes Tool oder Modell, sondern ein komplettes System, das für die Komplexität von Spielen ausgelegt ist. Zusammen werden sie verändern, was es bedeutet, ein Spiel zu entwickeln, und wer dies tun kann.

Mobile-First-Entwicklung: „Build“, ein neuer Reiter in der Roblox-App, ermöglicht es jedem, mithilfe von Anleitungen ein Spiel zu erstellen, und gibt mehr Entwicklern die Möglichkeit, aus Spaß zu entwickeln, zu lernen und neue Ideen auszuprobieren. Genau das hat „Du entwickelst das Spiel“ für uns schon immer bedeutet. Seit dem Alpha-Start in Neuseeland haben Entwickler mit „Build“ rund 9.000 Spiele1 veröffentlicht. Bislang hatten 71 % der Tausenden von Nutzern, die mit „Build“ ein Spiel erstellt haben, Roblox Studio zuvor noch nie verwendet1 und probieren nun etwas Neues aus.

Die öffentliche Alpha-Phase von „Build“ wird nun auf Serbien und Singapur2 ausgeweitet. Außerdem haben wir allen Entwicklern auf der heutigen Konferenz Zugang zu „Build“ gewährt. Diese Erweiterung umfasst neue Tools, die den Entwicklern mehr Kontrolle bieten, darunter eine neue Asset-Bibliothek, Desktop-Zugriff und iterative Steuerung. Wir haben zudem erste Fortschritte bei der Verknüpfung von „Build“ und „Studio“ vorgestellt, wodurch Entwickler die von ihnen erstellten Spiele direkt in der App anzeigen, bedienen und verwalten können. 

Heute können Entwickler Analysedaten schnell einsehen und Monetarisierungsfunktionen hinzufügen; bald werden sie auch in der Lage sein, Anzeigen für ihre Spiele direkt von ihrem Smartphone aus zu schalten. Diese Ankündigungen sind die ersten Schritte zur Integration von Build und Studio, um einen nahtlosen Wechsel zwischen schneller Iteration unterwegs und tiefergehender Entwicklung in Studio zu ermöglichen.

Szenenerstellung anhand von Eingabeaufforderungen: Der „Scene Generator“, der noch in diesem Jahr verfügbar sein wird, wird die „Prompt-to-Scene“-Funktionalität sowohl in Build als auch in Studio ermöglichen, wobei den Entwicklern in Studio mehr Kontrolle zur Verfügung steht. Durch die Eingabe einer Textanweisung und eines Referenzbildes können Entwickler ein voll funktionsfähiges Layout generieren – und dieses anschließend in Studio verfeinern. 

Verpassen Sie nicht unseren neuen Podcast „Made on Roblox“ über die Entwickler hinter den Spielen. Die erste Folge über die Entstehung des Breakout-Spiels „99 Nights in the Forest“ erscheint noch in diesem Monat.

Weiteres Wachstum

Tolle Spiele sollten leicht zu finden sein – auf der Roblox-Startseite, in „Moments“ sowie auf jedem Browser und jedem Gerät. Unser Ranking-System für die Entdeckung von Spielen berücksichtigt zunehmend das Alter der Spieler, denn Roblox vereint viele verschiedene Geschäftsbereiche in einem. Jüngere Spieler beschäftigen sich in der Regel am liebsten mit kürzeren Spielen, die sie entdecken, genießen und dann hinter sich lassen. Ältere Spieler fühlen sich eher zu komplexeren Spielen hingezogen, zu denen sie im Laufe der Zeit immer wieder zurückkehren. Unser System ist nun auf beides optimiert – es blickt über die erste Woche hinaus auf die ersten 28 Tage und darüber hinaus. Wir testen außerdem die Optimierung der Entdeckung im Hinblick auf direktes Wachstum, gemessen daran, wie viele neue Spieler ein Spiel auf die Plattform bringt. Je besser ein Spiel seine Zielgruppe anspricht, desto mehr unterstützt unser Entdeckungssystem es.

Spiele und mehr in „Moments“ entdecken: Der Reiter „Moments“, in dem Spieler Gameplay-Videos ansehen und per Klick spielen können, ist nun in den Vereinigten Staaten2 vollständig verfügbar. Jedes „Moments“-Video ist ein Einstieg ins Spiel und eine Möglichkeit für Spieler, neue Spiele zu entdecken. Im Laufe dieses Monats werden Videos von der „Experience Details“-Seite eines Spiels in „Moments“ erscheinen. Im Oktober können Spieler auf jeden Avatar in der Registerkarte tippen, um die gezeigten Gegenstände oder Hintergründe zu kaufen, und in den kommenden Monaten werden „Build“-Spiele direkt in der Registerkarte spielbar sein.  

Neugestaltung der Einnahmen für Creator: Seit der Einführung von DevEx im Jahr 2013 haben Creator auf Roblox mehr als 5 Milliarden US-Dollar verdient. In den letzten 12 Monaten haben Creator etwa 1,7 Milliarden US-Dollar3 verdient. Die Anreize von Roblox Plus generierten in den ersten vier Monaten mehr als 300 Millionen Robux an Creator-Einnahmen⁴. Heute haben wir Roblox Wallet und Roblox Card angekündigt, die Creator einen schnelleren und flexibleren Zugriff auf ihre Einnahmen ermöglichen. 

Roblox Wallet gives creators faster, more flexible access to their earnings

Wallet ist eine professionelle Zahlungslösung, die speziell auf die Bedürfnisse von Creator-Unternehmen zugeschnitten ist. Es handelt sich um ein Konto, das über unseren Finanzpartner5 bereitgestellt wird und im Creator Hub zugänglich ist. Sobald Creators ein Wallet eröffnen, werden ihre Einnahmen an jedem Werktag in realer Währung ausgezahlt, sobald die Rückstellungen aufgelöst sind. Wallet wird noch in diesem Jahr für berechtigte unabhängige Creators mit Wohnsitz in den USA ab 18 Jahren eingeführt, wobei eine internationale Ausweitung für das kommende Jahr geplant ist. Creators werden benachrichtigt, sobald sie für ein Wallet berechtigt sind.  

Die Roblox Card ist mit dem Roblox Wallet verbunden und ermöglicht es Kreativen, ihr verfügbares Guthaben direkt überall dort auszugeben, wo die Karte akzeptiert wird. Wir planen, die Einführung der Roblox Card im Jahr 2027 zu beginnen.

Roblox Card connects to Roblox Wallet, enabling creators to spend their available balance directly, anywhere it’s accepted with no bank transfer required.
Heute machen wir den nächsten Schritt auf einem längeren Weg, der der Welt mehr Spielspaß bringen soll, und alles, was wir heute vorgestellt haben, dient diesem Ziel. Dies ist erst der Anfang dessen, wohin Roblox sich entwickelt, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was sich die Entwickler als Nächstes einfallen lassen. 

1Basierend auf Daten bis zum 1. September 2026.

2Verfügbarkeit und Funktionen variieren je nach Alter und Region.

3Basierend auf Daten bis zum 30. Juni 2026.

4Basierend auf Daten bis zum 17. August 2026.

5Zahlungsdienste für US-Kunden werden von Airwallex US, LLC bereitgestellt, einem in den meisten Bundesstaaten lizenzierten Geldtransferdienstleister (NMLS-Nr. 1928093). Informationen zur Lizenz und zur Einreichung von Beschwerden finden Sie auf der Airwallex-Website.