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RDC 2026 : Le monde a besoin de plus de jeu

Roblox fête ses 20 ans : plus de jeux, plus de création, plus de croissance

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Le monde a besoin de plus de jeu. C’est pourquoi nous réunissons chaque année les développeurs et créateurs les plus innovants du monde entier. Lors de la Roblox Developers Conference (RDC) annuelle qui s’est tenue aujourd’hui, nous avons célébré nos 20 ans avec les créateurs qui ont rendu cela possible. Rien qu’au dernier trimestre, les joueurs ont passé 29 milliards d’heures sur Roblox, dans plus de 180 pays. Les jeux créés par ces développeurs font désormais partie intégrante de notre culture, au même titre que les livres, les disques et les jeux de société.

Les annonces d’aujourd’hui s’appuient sur ces fondements. Plus de jeu : de nouvelles façons pour les utilisateurs de se connecter, de communiquer et de profiter des jeux sur Roblox. Plus de création : offrir aux créateurs le moteur de jeu et des outils basés sur l’IA pour créer des choses qui n’étaient pas possibles auparavant. Et plus de croissance : veiller à ce que les joueurs découvrent ce que les créateurs ont conçu. 

Encore plus de jeu

Nous voulons que les joueurs puissent rejoindre les jeux Roblox où qu’ils soient, sur n’importe quel appareil, navigateur ou plateforme. Et nous voulons qu’ils trouvent tous les types de jeux, des arènes multijoueurs en haute fidélité aux puzzles 2D conviviaux auxquels ils peuvent jouer hors ligne. Jouer, c’est bien plus que le jeu en lui-même : c’est la façon dont les joueurs regardent, discutent, interagissent et s’expriment. Sur Roblox, cela signifie que jouer, regarder, discuter, découvrir et créer se font tous en même temps.

Roblox Fall Games Preview

Jouez à Roblox partout : notre vision pour « Roblox Everywhere » est de permettre aux créateurs d’atteindre leur public là où il se trouve déjà. Bientôt, les créateurs auront la possibilité de proposer leurs jeux sous forme d’applications autonomes sur mobile, PC et consoles, Roblox fournissant la technologie et les services sous-jacents.

Jouer sur le Web : d’ici la fin de l’année, les joueurs pourront rejoindre une partie directement dans leur navigateur Chrome (d’autres navigateurs suivront) depuis la page de détails de l’expérience d’un jeu, sans avoir besoin d’une application ni d’installation. Le lecteur Web permet aux joueurs de cliquer sur un lien depuis n’importe où (résultats de recherche, YouTube, X, un e-mail d’un ami ou le compte d’un créateur sur les réseaux sociaux) et de commencer à jouer instantanément. 

Jouer hors ligne : les joueurs peuvent désormais continuer à jouer, que ce soit dans le métro, en avion ou partout où la connexion est instable. Au cours de l’année à venir, les créateurs pourront proposer un mode solo hors ligne en plus du mode multijoueur en direct. Le jeu hors ligne sera disponible d’ici mi-2027, avec un accès anticipé prévu prochainement. 

Restez connectés entre deux parties : le nouvel onglet de chat « Amis » suit les joueurs d’un jeu à l’autre, ce qui permet aux amis de se coordonner et de rejoindre ensemble une nouvelle partie. La nouvelle fonctionnalité de saisie vocale permet aux joueurs de parler plutôt que de taper pendant qu’ils jouent. 

D’ici la fin de l’année, les développeurs pourront ajouter des « mots rapides » prédéfinis à leurs jeux, comme « démarrez vos moteurs » pour un jeu de course. Les « mots rapides » font l’objet d’un contrôle proactif de conformité aux règles afin que les joueurs de tous âges puissent coordonner leur partie en toute sécurité.

Découvrez de nouveaux types de jeux : depuis des années, Roblox est surtout connu pour un type de jeu : les mondes multijoueurs en 3D. Nous en sommes fiers, mais ce n’est qu’une façon de jouer parmi d’autres. Certains des jeux les plus joués au monde sont des jeux en 2D et des jeux de réflexion. Ils sont rapides, faciles à jouer et, jusqu’à présent, constituaient un genre que nous n’avions pas encore pleinement exploité sur Roblox. 

Pour y remédier, nous étendons les capacités du moteur de Roblox avec une nouvelle caméra orthographique, des conteneurs d’images animées et l’importation directe de feuilles de sprites. De nouvelles fonctionnalités de l’interface utilisateur, notamment le flou, les ombres de texte et des dégradés améliorés, viendront rehausser l’aspect et la convivialité des jeux. 

Nous étendons également la prise en charge d’un plus grand nombre de jeux multijoueurs asynchrones au tour par tour sur Roblox. Un nouveau système de notification alertera les joueurs lorsque ce sera leur tour. Il sera disponible dans Studio Beta en octobre, puis dans la version finale d’ici la fin de l’année. 

Encore plus de développement

Nous avons développé ce qui constitue en réalité un système d’exploitation cloud dédié au jeu vidéo : le moteur, l’infrastructure et les services qui permettent à n’importe quel créateur de publier instantanément, de s’adapter à des millions de joueurs et d’atteindre n’importe qui, sur n’importe quel appareil. Nous développons désormais une couche de création basée sur l’IA par-dessus ce système d’exploitation — non pas un simple outil ou modèle, mais un système complet conçu pour la complexité des jeux. Ensemble, ces éléments vont changer la façon dont on conçoit la création d’un jeu, et qui peut s’y adonner.

La création axée sur le mobile : « Build », un nouvel onglet de l’application Roblox, permet à tout le monde de créer un jeu grâce à des instructions et donne à davantage de créateurs les moyens de créer pour le plaisir, pour apprendre et pour tester de nouvelles idées. C’est ce que « c’est vous qui créez le jeu » a toujours signifié pour nous. Depuis le lancement de la version alpha en Nouvelle-Zélande, les créateurs ont utilisé Build pour publier environ 9 000 jeux¹. À ce jour, parmi les milliers d’utilisateurs ayant créé un jeu avec Build, 71 % n’avaient jamais utilisé Roblox Studio auparavant¹ et s’essaient à quelque chose de nouveau.

La version alpha publique de Build s’étend désormais à la Serbie et à Singapour². Nous avons également donné à tous les créateurs présents à la conférence d’aujourd’hui un accès à Build. Cette expansion apporte de nouveaux outils offrant davantage de contrôle aux créateurs, notamment une nouvelle bibliothèque de ressources, un accès depuis un ordinateur de bureau et un contrôle itératif. Nous avons également présenté les premiers progrès réalisés pour relier Build et Studio, ce qui permettra aux créateurs de visualiser, d’utiliser et de gérer les jeux qu’ils ont créés directement depuis l’application. 

Aujourd’hui, les créateurs peuvent rapidement consulter les statistiques et mettre en place des mécanismes de monétisation ; bientôt, ils pourront également lancer des publicités pour leurs jeux depuis leur téléphone. Ces annonces constituent les premières étapes vers l’intégration de Build et de Studio, pour une transition fluide entre les itérations rapides en déplacement et le développement plus approfondi dans Studio.

Création de scènes à partir de consignes : disponible plus tard cette année, Scene Generator permettra de générer des scènes à partir de consignes à la fois dans Build et dans Studio, avec un contrôle accru pour les créateurs dans Studio. En fournissant une consigne textuelle et une image de référence, les créateurs pourront générer une mise en page entièrement fonctionnelle, puis l’affiner dans Studio. 

Ne manquez pas notre nouveau podcast, « Made on Roblox », consacré aux créateurs de jeux. Le premier épisode, consacré à la création du jeu de type « breakout » 99 Nights in the Forest, sera diffusé dans le courant du mois.

Encore plus de croissance

Les meilleurs jeux doivent être faciles à trouver : sur la page d’accueil de Roblox, dans « Moments », et sur n’importe quel navigateur ou appareil. Notre système de classement de découverte tient de plus en plus compte de l’âge, car Roblox regroupe en réalité de nombreuses activités différentes. Les jeunes joueurs ont tendance à s’intéresser davantage aux jeux courts qu’ils découvrent, apprécient, puis laissent de côté. Les joueurs plus âgés sont attirés par des jeux plus complexes auxquels ils reviennent au fil du temps. Notre système s’adapte désormais à ces deux profils, en ne se limitant pas à la première semaine, mais en prenant en compte les 28 premiers jours et au-delà. Nous testons également une optimisation de la découverte axée sur la croissance directe, mesurée par le nombre de nouveaux joueurs qu’un jeu attire sur la plateforme. Plus un jeu répond aux attentes de son public, plus notre système de découverte le met en avant.

Découvrir des jeux et bien plus encore dans « Moments » : l’onglet « Moments », où les joueurs regardent des vidéos de gameplay et cliquent pour jouer, est désormais pleinement disponible aux États-Unis². Chaque vidéo de « Moments » est une porte d’entrée vers le jeu et un moyen pour les joueurs de découvrir de nouveaux jeux. D’ici la fin du mois, les vidéos issues de la page « Détails de l’expérience » d’un jeu commenceront à apparaître dans « Moments ». En octobre, les joueurs pourront appuyer sur n’importe quel avatar de l’onglet pour acheter les objets ou l’arrière-plan affichés et, dans les mois à venir, les jeux « Build » seront jouables directement depuis cet onglet.  

Transformer les revenus des créateurs : depuis le lancement de DevEx en 2013, les créateurs ont gagné plus de 5 milliards de dollars sur Roblox. Au cours des 12 derniers mois, ils ont perçu environ 1,7 milliard de dollars³. Les incitations Roblox Plus ont généré plus de 300 millions de Robux de revenus pour les créateurs⁴ au cours de leurs quatre premiers mois. Aujourd’hui, nous avons annoncé le Roblox Wallet et la Roblox Card, qui offrent aux créateurs un accès plus rapide et plus flexible à leurs revenus. 

Roblox Wallet gives creators faster, more flexible access to their earnings

Expérience de paiement professionnelle conçue pour s’adapter à la croissance des activités des créateurs, Wallet est un compte fourni par notre partenaire financier⁵ et accessible dans le Creator Hub. Une fois que les créateurs ont ouvert un compte Wallet, leurs revenus sont versés chaque jour ouvrable en monnaie réelle dès que les retenues sont levées. Wallet sera déployé dans le courant de l’année auprès des créateurs indépendants éligibles basés aux États-Unis et âgés de 18 ans et plus, avec une expansion internationale prévue pour l’année prochaine. Les créateurs seront informés lorsqu’ils deviendront éligibles à un compte Wallet.  

La carte Roblox Card est reliée au Roblox Wallet, ce qui permet aux créateurs de dépenser directement leur solde disponible partout où elle est acceptée. Nous prévoyons de commencer le déploiement de la carte Roblox Card en 2027.

Roblox Card connects to Roblox Wallet, enabling creators to spend their available balance directly, anywhere it’s accepted with no bank transfer required.
Aujourd'hui marque une nouvelle étape dans un long parcours visant à apporter davantage de jeu au monde, et tout ce que nous avons partagé aujourd'hui sert cet objectif. Ce n'est que le début de l'aventure de Roblox et nous sommes impatients de découvrir ce que les créateurs nous réservent pour la suite. 

1D'après les données disponibles au 1er septembre 2026.

2La disponibilité et les fonctionnalités varient en fonction de l’âge et de la région.

3D'après les données au 30 juin 2026.

4D'après les données au 17 août 2026.

5Les services de paiement destinés aux clients américains sont fournis par Airwallex US, LLC, un prestataire de services de transfert de fonds agréé dans la plupart des États (NMLS n° 1928093). Les informations relatives à la licence et au dépôt de plaintes sont disponibles sur le site web d'Airwallex.