RDC 2026: Dunia Membutuhkan Lebih Banyak Bermain
Roblox di Usia 20 Tahun: Lebih Banyak Bermain, Lebih Banyak Membangun, Lebih Banyak Pertumbuhan

Dunia membutuhkan lebih banyak permainan. Itulah mengapa kami berkumpul setiap tahun dengan para pembuat dan kreator paling kreatif dari seluruh penjuru dunia. Pada Konferensi Pengembang Roblox (RDC) tahunan hari ini, kami merayakan 20 tahun bersama para kreator yang telah mewujudkan hal tersebut. Pada kuartal terakhir saja, para pemain telah menghabiskan 29 miliar jam di Roblox, di lebih dari 180 negara. Game-game yang telah dibuat oleh para kreator ini telah menjadi bagian dari budaya kita, sama seperti buku, rekaman, dan permainan papan.
Pengumuman hari ini dibangun di atas fondasi tersebut. Lebih banyak bermain—cara-cara baru bagi orang-orang untuk terhubung, berkomunikasi, dan menikmati game di Roblox. Lebih banyak membangun—memberikan para kreator mesin game dan alat yang didukung AI untuk membangun hal-hal yang sebelumnya tidak mungkin dilakukan. Dan lebih banyak pertumbuhan—memastikan para pemain menemukan apa yang telah dibangun oleh para kreator.
Lebih Banyak Bermain
Kami ingin pemain bergabung dengan game Roblox di mana saja, di perangkat, browser, atau platform apa pun. Dan kami ingin mereka menemukan segala jenis game, mulai dari arena multipemain dengan kualitas tinggi hingga teka-teki 2D yang nyaman yang dapat dimainkan secara offline. Bermain lebih dari sekadar game itu sendiri—ini adalah cara pemain menonton, berbicara, terhubung, dan mengekspresikan diri. Di Roblox, itu berarti bermain, menonton, mengobrol, menjelajah, dan berkreasi semuanya terjadi secara bersamaan.
Mainkan Roblox Everywhere: Visi kami untuk Roblox Everywhere adalah memungkinkan kreator menjangkau audiens di mana pun mereka berada. Segera, kreator akan memiliki opsi untuk membuat game mereka tersedia sebagai aplikasi mandiri di perangkat seluler, PC, dan konsol, dengan Roblox sebagai penyedia teknologi dan layanan di baliknya.
Mainkan di web: Pada akhir tahun ini, pemain akan dapat bergabung dalam game langsung di browser Chrome (browser lain akan menyusul) dari Halaman Detail Pengalaman game—tanpa perlu aplikasi atau instalasi. Pemutar web memungkinkan pemain mengklik tautan dari mana saja (pencarian, YouTube, X, email dari teman, atau saluran media sosial kreator) dan mulai bermain seketika.
Bermain secara offline: Pemain kini dapat terus bermain—di kereta bawah tanah, di pesawat, atau di mana pun koneksi internet tidak stabil. Selama setahun ke depan, kreator dapat mengaktifkan mode bermain solo offline bersamaan dengan mode multipemain langsung. Mode bermain offline akan tersedia pada pertengahan 2027, dengan akses awal segera hadir.
Tetap terhubung antar-game: Tab obrolan Teman yang baru mengikuti pemain di seluruh game, sehingga Teman dapat berkoordinasi dan masuk ke game baru bersama-sama. Fitur pengetikan suara yang baru dirilis memungkinkan pemain berbicara, alih-alih mengetik saat bermain.
Akhir tahun ini, pembuat game akan dapat menambahkan “Quick Words” yang telah ditentukan sebelumnya ke dalam game mereka—seperti “start your engines” untuk game balapan. “Quick Words” ditinjau secara proaktif untuk memastikan kepatuhan terhadap kebijakan sehingga pemain dari segala usia dapat berkoordinasi dalam permainan dengan aman.
Mainkan jenis permainan baru: Selama bertahun-tahun, Roblox dikenal terutama karena satu jenis permainan: dunia multipemain 3D. Kami bangga akan hal itu, tetapi itu hanyalah salah satu cara bermain. Beberapa permainan yang paling banyak dimainkan di dunia adalah permainan 2D dan teka-teki. Permainan ini cepat, mudah dimainkan, dan hingga kini, merupakan genre yang belum sepenuhnya kami kembangkan di Roblox.
Untuk mengubah hal tersebut, kami memperluas kemampuan mesin Roblox dengan kamera ortografik baru, wadah gambar animasi, dan impor sprite sheet secara langsung. Fitur antarmuka pengguna (UI) baru, termasuk efek blur, bayangan teks, dan gradien yang ditingkatkan, akan memperkaya tampilan dan nuansa permainan.
Kami juga memperluas dukungan untuk lebih banyak game multipemain berbasis giliran dan asinkron di Roblox. Sistem pemberitahuan baru akan memberi tahu pemain saat giliran mereka tiba, yang akan hadir di Studio Beta pada bulan Oktober, dan dirilis secara penuh pada akhir tahun ini.
Pembangunan Lebih Lanjut
Kami telah membangun apa yang pada dasarnya merupakan sistem operasi berbasis awan untuk game: mesin, infrastruktur, dan layanan yang memungkinkan setiap kreator menerbitkan game secara instan, menyesuaikan skala hingga jutaan pemain, dan menjangkau siapa pun di perangkat apa pun. Kini kami sedang membangun lapisan kreasi berbasis AI di atas sistem operasi tersebut—bukan sekadar alat atau model tunggal, melainkan sistem lengkap yang dirancang untuk kompleksitas game. Bersama-sama, hal ini akan mengubah arti dari pembuatan game, serta siapa saja yang dapat melakukannya.
Pembuatan berorientasi seluler: Build, tab baru di aplikasi Roblox, memungkinkan siapa saja membuat game melalui petunjuk dan memberdayakan lebih banyak kreator untuk berkreasi demi kesenangan, belajar, dan menguji ide-ide baru. Itulah arti “kamu yang membuat game” bagi kami sejak awal. Sejak peluncuran versi alpha di Selandia Baru, kreator telah menggunakan Build untuk menerbitkan sekitar 9.000 game¹. Sejauh ini, dari ribuan pengguna yang telah membuat game dengan Build, 71% di antaranya belum pernah menggunakan Roblox Studio sebelumnya¹ dan sedang mencoba hal baru.
Fase alpha publik Build kini diperluas ke Serbia dan Singapura2. Kami juga telah memberikan akses ke Build kepada setiap kreator di konferensi hari ini. Perluasan ini menambahkan alat-alat baru yang memberikan kreator kendali lebih besar, termasuk perpustakaan aset baru, akses desktop, dan kendali iteratif. Kami juga membagikan kemajuan awal dalam mengintegrasikan Build dan Studio, yang memungkinkan kreator melihat, mengoperasikan, dan mengelola game yang mereka buat langsung dari aplikasi.
Saat ini, kreator dapat dengan cepat meninjau analitik dan menambahkan monetisasi; sebentar lagi, mereka juga akan dapat menayangkan iklan untuk game mereka langsung dari ponsel. Pengumuman ini merupakan langkah awal menuju integrasi Build dan Studio untuk peralihan yang mulus antara iterasi cepat saat bepergian dan pengembangan yang lebih mendalam di Studio.
Pembuatan adegan dari prompt: Akan hadir akhir tahun ini, Scene Generator akan mendukung fungsionalitas prompt-to-scene di Build dan Studio, dengan kontrol yang lebih besar bagi kreator di Studio. Dengan memberikan prompt teks dan gambar referensi, para kreator dapat menghasilkan tata letak yang berfungsi penuh—lalu menyempurnakannya di Studio.
Jangan lewatkan podcast baru kami, Made on Roblox, yang mengulas para kreator di balik game-game tersebut. Episode pertama, yang mengulas proses pembuatan game breakout 99 Nights in the Forest, akan dirilis akhir bulan ini.
Pertumbuhan Lebih Lanjut
Game yang hebat seharusnya mudah ditemukan—di beranda Roblox, di Moments, dan di browser atau perangkat apa pun. Sistem peringkat penemuan kami semakin mempertimbangkan faktor usia, karena Roblox sebenarnya merupakan banyak bisnis yang berbeda dalam satu platform. Pemain yang lebih muda cenderung paling terlibat dengan game berdurasi pendek yang mereka temukan, nikmati, dan tinggalkan. Pemain yang lebih tua tertarik pada game yang lebih mendalam yang mereka mainkan berulang kali seiring waktu. Sistem kami kini dioptimalkan untuk keduanya—melihat lebih jauh dari minggu pertama hingga 28 hari pertama dan seterusnya. Kami juga sedang menguji pengoptimalan penemuan untuk pertumbuhan langsung, yang diukur berdasarkan berapa banyak pemain baru yang dibawa sebuah game ke platform. Semakin baik sebuah game melayani audiensnya, semakin efektif sistem penemuan kami bekerja untuk game tersebut.
Menemukan game dan lainnya di Moments: Tab Moments, tempat pemain menonton video gameplay dan mengklik untuk bermain, kini tersedia sepenuhnya di Amerika Serikat2. Setiap video Moments adalah pintu gerbang untuk bermain dan cara bagi pemain untuk menemukan game baru. Akhir bulan ini, video dari Halaman Detail Pengalaman game akan mulai muncul di Moments. Pada bulan Oktober, pemain akan dapat mengetuk avatar mana pun di tab tersebut untuk membeli item atau latar belakang yang ditampilkan, dan dalam beberapa bulan mendatang, game Build akan dapat dimainkan langsung di tab tersebut.
Meningkatkan penghasilan kreator: Sejak peluncuran DevEx pada tahun 2013, para kreator telah memperoleh lebih dari $5 miliar di Roblox. Dalam 12 bulan terakhir, para kreator telah memperoleh sekitar $1,7 miliar³. Insentif Roblox Plus menghasilkan lebih dari 300 juta Robux sebagai penghasilan kreator⁴ dalam empat bulan pertamanya. Hari ini, kami mengumumkan Roblox Wallet dan Roblox Card, yang memberikan para kreator akses yang lebih cepat dan fleksibel ke penghasilan mereka.

Pengalaman pembayaran profesional yang dirancang untuk menyesuaikan dengan skala bisnis kreator, Wallet adalah akun yang disediakan melalui mitra keuangan kami5 dan dapat diakses di Creator Hub. Setelah kreator membuka Wallet, penghasilan mereka akan dibayarkan setiap hari kerja dalam mata uang riil setelah penahanan dana selesai. Wallet akan diluncurkan akhir tahun ini untuk kreator independen yang memenuhi syarat yang berbasis di AS dan berusia 18 tahun ke atas, dengan rencana ekspansi internasional pada tahun depan. Kreator akan diberi tahu ketika mereka memenuhi syarat untuk memiliki Wallet.
Roblox Card terhubung dengan Roblox Wallet, sehingga memungkinkan kreator untuk membelanjakan saldo yang tersedia secara langsung, di mana pun kartu tersebut diterima. Kami berencana untuk mulai meluncurkan Roblox Card pada tahun 2027.

1Berdasarkan data hingga 1 September 2026.
2Ketersediaan dan fitur akan bervariasi sesuai usia dan wilayah.
3Berdasarkan data hingga 30 Juni 2026.
4Berdasarkan data hingga 17 Agustus 2026.
5Layanan pembayaran untuk pelanggan di AS disediakan oleh Airwallex US, LLC, sebuah perusahaan pengirim uang berlisensi di sebagian besar negara bagian (NMLS #1928093). Informasi mengenai lisensi dan pengajuan keluhan tersedia di situs web Airwallex.



