RDC 2026: Il mondo ha bisogno di più gioco
Roblox compie 20 anni: più gioco, più creazione, più crescita

Il mondo ha bisogno di più divertimento. Ecco perché ogni anno riuniamo i costruttori e i creatori più creativi di tutto il mondo. Alla Roblox Developers Conference (RDC) annuale di oggi, abbiamo festeggiato i 20 anni insieme ai creatori che hanno reso possibile tutto questo. Solo nell’ultimo trimestre, i giocatori hanno trascorso 29 miliardi di ore su Roblox, in oltre 180 paesi. I giochi realizzati da questi creatori sono diventati parte della nostra cultura, proprio come i libri, i dischi e i giochi da tavolo.
Gli annunci di oggi si basano proprio su queste fondamenta. Più gioco: nuovi modi per le persone di connettersi, comunicare e divertirsi con i giochi su Roblox. Più creazione: fornire ai creatori il motore di gioco e gli strumenti basati sull’intelligenza artificiale per realizzare cose che prima non erano possibili. E più crescita: assicurarci che i giocatori trovino ciò che i creatori hanno realizzato.
Più divertimento
Vogliamo che i giocatori possano partecipare ai giochi di Roblox ovunque, su qualsiasi dispositivo, browser o piattaforma. E vogliamo che trovino ogni tipo di gioco, dalle arene multigiocatore ad alta fedeltà agli accoglienti puzzle in 2D a cui possono giocare offline. Il gioco è più del semplice gioco in sé: è il modo in cui i giocatori osservano, parlano, interagiscono ed esprimono se stessi. Su Roblox, ciò significa che giocare, guardare, chattare, scoprire e creare avvengono tutti insieme.
Gioca a Roblox ovunque: la nostra visione per Roblox Everywhere è quella di consentire ai creatori di raggiungere il pubblico là dove già si trova. Presto, i creatori avranno la possibilità di rendere disponibili i propri giochi come app autonome su dispositivi mobili, PC e console, con Roblox che fornirà la tecnologia e i servizi alla base.
Gioca sul web: entro la fine di quest’anno, i giocatori potranno partecipare a un gioco direttamente nel browser Chrome (altri browser seguiranno) dalla pagina dei dettagli dell’esperienza del gioco, senza bisogno di app o installazioni. Il player web consente ai giocatori di cliccare su un link da qualsiasi luogo (motori di ricerca, YouTube, X, un’e-mail di un amico o il canale social di un creatore) e iniziare a giocare immediatamente.
Gioca offline: i giocatori possono ora continuare a giocare in metropolitana, in aereo o ovunque la connessione sia instabile. Nel corso del prossimo anno, i creatori potranno abilitare la modalità offline in solitario insieme alla modalità multigiocatore in tempo reale. La modalità offline sarà disponibile entro la metà del 2027, con un accesso anticipato in arrivo a breve.
Rimanere connessi tra una partita e l’altra: la nuova scheda di chat “Amici” segue i giocatori da un gioco all’altro, così gli amici possono coordinarsi e passare insieme a una nuova partita. La nuova funzione di digitazione vocale consente ai giocatori di parlare, anziché digitare, mentre giocano.
Entro la fine dell’anno, gli sviluppatori potranno aggiungere ai propri giochi delle «Parole rapide» predefinite, come ad esempio «accendete i motori» per un gioco di corse. Le «Parole rapide» vengono sottoposte a revisione proattiva per verificarne la conformità alle linee guida, in modo che i giocatori di tutte le età possano coordinare il gioco in tutta sicurezza.
Gioca a nuovi tipi di giochi: per anni, Roblox è stato famoso soprattutto per un tipo di gioco: i mondi multiplayer in 3D. Ne siamo orgogliosi, ma questo è solo uno dei modi di giocare. Alcuni dei giochi più giocati al mondo sono giochi in 2D e puzzle game. Sono veloci, facili da giocare e, fino ad ora, rappresentavano un genere che non avevamo ancora sfruttato appieno su Roblox.
Per cambiare questa situazione, stiamo ampliando le capacità del motore di Roblox con una nuova telecamera ortogonale, contenitori di immagini animate e l’importazione diretta di sprite sheet. Nuove funzionalità dell’interfaccia utente, tra cui sfocatura, ombre del testo e sfumature migliorate, miglioreranno l’aspetto e l’esperienza di gioco.
Stiamo inoltre ampliando il supporto per un maggior numero di giochi multiplayer asincroni a turni su Roblox. Un nuovo sistema di notifiche avviserà i giocatori quando è il loro turno; sarà disponibile nella versione Beta di Studio a ottobre e verrà rilasciato in versione definitiva entro la fine dell'anno.
Ulteriori sviluppi
Abbiamo creato quello che è a tutti gli effetti un sistema operativo cloud per i giochi: il motore, l’infrastruttura e i servizi che consentono a qualsiasi creatore di pubblicare istantaneamente, scalare fino a milioni di giocatori e raggiungere chiunque su qualsiasi dispositivo. Ora stiamo sviluppando un livello di creazione basato sull’intelligenza artificiale (AI) sopra a quel sistema operativo: non un singolo strumento o modello, ma un sistema completo progettato per la complessità dei giochi. Insieme, cambieranno il significato stesso di “creare un gioco” e chi potrà farlo.
Creazione “mobile-first”: Build, una nuova scheda nell’app Roblox, permette a chiunque di creare un gioco grazie a suggerimenti guidati e consente a un numero maggiore di creatori di realizzare giochi per divertimento, per imparare e per sperimentare nuove idee. Questo è ciò che per noi ha sempre significato “sei tu a creare il gioco”. Dal lancio della versione alpha in Nuova Zelanda, i creatori hanno utilizzato Build per pubblicare circa 9.000 giochi1. Finora, tra le migliaia di utenti che hanno creato un gioco con Build, il 71% non aveva mai utilizzato Roblox Studio prima d’ora1 e sta provando qualcosa di nuovo.
La versione alfa pubblica di Build si sta ora espandendo in Serbia e a Singapore². Abbiamo inoltre fornito a tutti i creatori presenti alla conferenza di oggi l’accesso a Build. Questa espansione aggiunge nuovi strumenti che offrono ai creatori un maggiore controllo, tra cui una nuova libreria di risorse, l’accesso da desktop e il controllo iterativo. Abbiamo anche condiviso i primi progressi verso l’integrazione tra Build e Studio, che consentirà ai creatori di visualizzare, utilizzare e gestire i giochi che hanno creato direttamente dall’app.
Oggi i creatori possono esaminare rapidamente le analisi e aggiungere funzionalità di monetizzazione; presto potranno anche lanciare annunci pubblicitari per i propri giochi direttamente dai loro telefoni. Questi annunci rappresentano i primi passi verso l’integrazione tra Build e Studio, per passare senza soluzione di continuità dall’iterazione rapida in mobilità allo sviluppo più approfondito in Studio.
Creazione di scene a partire da prompt: in arrivo entro la fine dell’anno, Scene Generator supporterà la funzionalità “da prompt a scena” sia su Build che su Studio, con un maggiore controllo a disposizione dei creatori all’interno di Studio. Fornendo un prompt testuale e un’immagine di riferimento, i creatori potranno generare un layout completamente funzionale, per poi perfezionarlo in Studio.
Non perdetevi il nostro nuovo podcast, Made on Roblox, dedicato ai creatori dei giochi. Il primo episodio, dedicato alla realizzazione del gioco breakout 99 Nights in the Forest, uscirà alla fine di questo mese.
Ulteriore crescita
I giochi fantastici dovrebbero essere facili da trovare: sulla homepage di Roblox, in Moments e su qualsiasi browser o dispositivo. Il nostro sistema di classificazione per la scoperta dei contenuti tiene sempre più conto dell’età, perché Roblox è in realtà un insieme di molte attività diverse in una sola. I giocatori più giovani tendono a interagire meglio con giochi più brevi che scoprono, si divertono a giocare e poi abbandonano. I giocatori più grandi sono attratti da giochi più profondi a cui tornano nel corso del tempo. Il nostro sistema ora ottimizza entrambi gli aspetti, guardando oltre la prima settimana fino ai primi 28 giorni e oltre. Stiamo anche testando l’ottimizzazione della scoperta per la crescita diretta, misurata in base al numero di nuovi giocatori che un gioco porta sulla piattaforma. Più un gioco soddisfa il proprio pubblico, più il nostro sistema di scoperta lavora a suo favore.
Alla scoperta di giochi e altro ancora in Moments: la scheda Moments, dove i giocatori guardano video di gameplay e cliccano per giocare, è ora pienamente disponibile negli Stati Uniti². Ogni video di Moments è una porta d’accesso al gioco e un modo per i giocatori di scoprire nuovi giochi. Entro la fine di questo mese, i video provenienti dalla pagina dei dettagli dell’esperienza di un gioco inizieranno ad apparire in Moments. A ottobre, i giocatori potranno toccare qualsiasi avatar nella scheda per acquistare gli oggetti o lo sfondo mostrati e, nei prossimi mesi, i giochi Build saranno giocabili direttamente nella scheda.
Trasformare i guadagni dei creatori: dal lancio di DevEx nel 2013, i creatori hanno guadagnato più di 5 miliardi di dollari su Roblox. Negli ultimi 12 mesi, i creatori hanno guadagnato circa 1,7 miliardi di dollari³. Gli incentivi di Roblox Plus hanno generato più di 300 milioni di Robux in guadagni per i creatori⁴ nei primi quattro mesi. Oggi abbiamo annunciato Roblox Wallet e Roblox Card, che offrono ai creatori un accesso più rapido e flessibile ai propri guadagni.

Wallet, un'esperienza di pagamento professionale pensata per crescere insieme alle attività dei creatori, è un conto fornito tramite il nostro partner finanziario5 e accessibile su Creator Hub. Una volta aperto un conto Wallet, i guadagni dei creatori vengono versati ogni giorno lavorativo in valuta reale non appena le trattenute vengono liquidate. Wallet sarà disponibile entro la fine dell'anno per i creatori indipendenti residenti negli Stati Uniti di età pari o superiore a 18 anni che soddisfano i requisiti, con un'espansione internazionale prevista per il prossimo anno. I creatori riceveranno una notifica quando saranno idonei a utilizzare Wallet.
La Roblox Card si collega a Roblox Wallet, consentendo ai creatori di spendere direttamente il proprio saldo disponibile ovunque sia accettata. Prevediamo di iniziare a distribuire la Roblox Card nel 2027.

1Dati aggiornati al 1° settembre 2026.
2La disponibilità e le funzionalità variano in base all'età e alla regione.
3Sulla base dei dati al 30 giugno 2026.
4 In base ai dati fino al 17 agosto 2026.
5 I servizi di pagamento per i clienti statunitensi sono forniti da Airwallex US, LLC, un operatore di trasferimento di denaro autorizzato nella maggior parte degli Stati (NMLS n. 1928093). Le informazioni relative alla licenza e alla presentazione dei reclami sono disponibili sul sito web di Airwallex.



