RDC 2026: दुनिया को और अधिक खेल की ज़रूरत है
रॉब्लॉक्स 20 पर: अधिक खेल, अधिक निर्माण, अधिक विकास

दुनिया को और अधिक खेल की ज़रूरत है। इसीलिए हम हर साल दुनिया भर के सबसे रचनात्मक बिल्डर्स और क्रिएटर्स के साथ इकट्ठा होते हैं। आज की वार्षिक Roblox डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (RDC) में, हमने उन क्रिएटर्स के साथ 20 साल का जश्न मनाया जिन्होंने इसे संभव बनाया है। पिछली तिमाही में ही, 180 से अधिक देशों में खिलाड़ियों ने Roblox पर 29 अरब घंटे बिताए। इन रचनाकारों द्वारा बनाए गए खेल किताबों, रिकॉर्ड और बोर्ड गेम की तरह ही हमारी संस्कृति का हिस्सा बन गए हैं।
आज की घोषणाएँ उसी नींव पर आधारित हैं। अधिक खेल—लोगों के लिए Roblox पर जुड़ने, संवाद करने और खेलों का आनंद लेने के नए तरीके। अधिक निर्माण—निर्माताओं को गेम इंजन और एआई-संचालित उपकरण देना ताकि वे ऐसी चीजें बना सकें जो पहले संभव नहीं थीं। और अधिक विकास—यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी वह पाएं जो निर्माताओं ने बनाया है।
और अधिक खेलना
हम चाहते हैं कि खिलाड़ी कहीं भी, किसी भी डिवाइस, ब्राउज़र या प्लेटफ़ॉर्म पर Roblox गेम्स में शामिल हों। और हम चाहते हैं कि उन्हें हर तरह का गेम मिले, हाई-फ़ेडेलिटी मल्टीप्लेयर एरेना से लेकर आरामदायक 2D पहेलियों तक, जिन्हें वे ऑफ़लाइन खेल सकते हैं। खेल सिर्फ़ गेम से कहीं बढ़कर है—यह वह तरीका है जिससे खिलाड़ी देखते हैं, बात करते हैं, जुड़ते हैं और खुद को व्यक्त करते हैं। Roblox पर, इसका मतलब है कि खेलना, देखना, चैट करना, खोजना और बनाना, सब एक साथ होता है।
रॉब्लॉक्स एवरीवेयर पर खेलें: रॉब्लॉक्स एवरीवेयर के लिए हमारा दृष्टिकोण रचनाकारों को उन दर्शकों तक पहुँचने में सक्षम बनाना है जहाँ वे पहले से ही मौजूद हैं। जल्द ही, रचनाकारों के पास अपने गेम को मोबाइल, पीसी और कंसोल पर स्टैंडअलोन ऐप्स के रूप में उपलब्ध कराने का विकल्प होगा, जिसमें रॉब्लॉक्स इसके अंतर्निहित तकनीक और सेवाओं को शक्ति प्रदान करेगा।
वेब पर खेलें: इस साल के अंत तक, खिलाड़ी किसी गेम के एक्सपीरियंस डिटेल पेज से क्रोम पर ब्राउज़र में एक गेम में शामिल हो सकेंगे (अधिक ब्राउज़र जल्द ही शामिल होंगे)—कोई ऐप या इंस्टॉलेशन आवश्यक नहीं है। वेब प्लेयर खिलाड़ियों को कहीं से भी (खोज, YouTube, X, एक दोस्त का ईमेल, या किसी क्रिएटर का सोशल चैनल) एक लिंक पर क्लिक करने और तुरंत खेलना शुरू करने की अनुमति देता है।
ऑफ़लाइन खेलें: खिलाड़ी अब गेम को जारी रख सकते हैं—सबवे में, हवाई यात्रा के दौरान, या जहाँ भी इंटरनेट कनेक्शन अस्थिर हो। अगले वर्ष के दौरान, क्रिएटर एक लाइव, मल्टीप्लेयर मोड के साथ-साथ ऑफ़लाइन सोलो प्ले को भी सक्षम कर सकेंगे। ऑफ़लाइन प्ले 2027 के मध्य तक उपलब्ध होगा, और जल्द ही इसके लिए अर्ली एक्सेस भी मिलेगा।
गेम के बीच जुड़े रहें: नया फ्रेंड्स चैट टैब खिलाड़ियों को एक गेम से दूसरे गेम में फॉलो करता है, ताकि फ्रेंड्स मिलकर समन्वय कर सकें और एक साथ एक नए गेम में जा सकें। हाल ही में जारी वॉयस टाइपिंग खिलाड़ियों को खेलते समय टाइप करने के बजाय बोलने की सुविधा देती है।
इस साल के अंत में, क्रिएटर अपने खेलों में पहले से निर्धारित क्विक वर्ड्स जोड़ सकेंगे—जैसे कि रेसिंग गेम के लिए "स्टार्ट योर इंजन्स"। क्विक वर्ड्स की नीति अनुपालन के लिए सक्रिय रूप से समीक्षा की जाती है ताकि सभी उम्र के खिलाड़ी सुरक्षित रूप से गेमप्ले समन्वय कर सकें।
नई तरह के खेल खेलें: वर्षों से, Roblox एक तरह के खेल के लिए सबसे ज्यादा जाना जाता रहा है: 3D मल्टीप्लेयर दुनिया। हमें उस पर गर्व है, लेकिन यह खेलने का सिर्फ एक तरीका है। दुनिया के कुछ सबसे ज्यादा खेले जाने वाले खेल 2D और पहेली वाले खेल हैं। वे तेज़, खेलने में आसान हैं, और अब तक, एक ऐसी शैली है जिसे हमने Roblox पर पूरी तरह से अनलॉक नहीं किया था।
इसे बदलने के लिए, हम एक नए ऑर्थोग्राफिक कैमरे, एनिमेटेड इमेज कंटेनर, और डायरेक्ट स्प्रैट-शीट इम्पोर्ट के साथ Roblox की इंजन क्षमताओं का विस्तार कर रहे हैं। ब्लर, टेक्स्ट शैडोज़, और बेहतर ग्रेडिएंट्स सहित नई UI सुविधाएँ गेम्स के लुक और फील को बढ़ाएंगी।
हम Roblox पर अधिक टर्न-बेस्ड, असिंक्रोनस मल्टीप्लेयर गेम्स के लिए समर्थन का भी विस्तार कर रहे हैं। एक नया सूचना सिस्टम खिलाड़ियों को तब सूचित करेगा जब उनकी बारी आएगी, जो अक्टूबर में Studio Beta में आएगा, और साल के अंत तक पूर्ण रूप से जारी हो जाएगा।
और निर्माण
हमने गेमिंग के लिए प्रभावी रूप से एक क्लाउड ऑपरेटिंग सिस्टम बनाया है: वह इंजन, वह बुनियादी ढांचा, और वे सेवाएँ जो किसी भी निर्माता को तुरंत प्रकाशित करने, लाखों खिलाड़ियों तक विस्तार करने, और किसी भी डिवाइस पर किसी तक पहुँचने में सक्षम बनाती हैं। अब हम उस ओएस के ऊपर एक एआई क्रिएशन लेयर बना रहे हैं—कोई एक टूल या मॉडल नहीं, बल्कि गेम की जटिलता के लिए बनाया गया एक पूरा सिस्टम। मिलकर, वे एक गेम बनाने का मतलब और इसे कौन कर सकता है, यह बदलने जा रहे हैं।
मोबाइल-प्रथम निर्माण: बिल्ड, रोब्लॉक्स ऐप में एक नया टैब, किसी को भी प्रॉम्प्ट के माध्यम से एक गेम बनाने की सुविधा देता है और अधिक निर्माताओं को मनोरंजन के लिए, सीखने के लिए, और नए विचारों का परीक्षण करने के लिए बनाने का अधिकार देता है। हमारे लिए "आप गेम बनाते हैं" का यही हमेशा से मतलब रहा है। न्यूजीलैंड में अल्फा लॉन्च के बाद से, क्रिएटर्स ने बिल्ड का उपयोग करके लगभग 9,000 गेम प्रकाशित किए हैं। अब तक, बिल्ड से गेम बनाने वाले हजारों उपयोगकर्ताओं में से, 71% ने पहले कभी रॉब्लॉक्स स्टूडियो का उपयोग नहीं किया था और वे कुछ नया आज़मा रहे हैं।
बिल्ड का सार्वजनिक अल्फा अब सर्बिया और सिंगापुर2 में विस्तार कर रहा है। हमने आज के सम्मेलन में हर क्रिएटर को बिल्ड का एक्सेस भी प्रदान किया है। यह विस्तार नए टूल जोड़ता है जो क्रिएटरों को अधिक नियंत्रण देते हैं, जिसमें एक नई एसेट लाइब्रेरी, डेस्कटॉप एक्सेस, और पुनरावृत्ति नियंत्रण शामिल है। हमने बिल्ड और स्टूडियो को जोड़ने की शुरुआती प्रगति भी साझा की, जो क्रिएटरों को ऐप से ही अपने बनाए गए गेम को देखने, संचालित करने और प्रबंधित करने की सुविधा देता है।
आज, क्रिएटर एनालिटिक्स की जल्दी से समीक्षा कर सकते हैं और मोनेटाइज़ेशन जोड़ सकते हैं, जल्द ही वे अपने फोन से भी अपने गेम्स के लिए विज्ञापन लॉन्च कर पाएंगे। ये घोषणाएँ बिल्ड और स्टूडियो को एकीकृत करने की दिशा में पहला कदम हैं, जिससे चलते-फिरते त्वरित पुनरावृत्ति और स्टूडियो में गहरे विकास के बीच सहज स्विचिंग संभव हो सके।
प्रॉम्प्ट से सीन बनाना: इस साल के अंत में आने वाला, सीन जनरेटर बिल्ड और स्टूडियो दोनों में प्रॉम्प्ट-से-सीन कार्यक्षमता को शक्ति देगा, जिसमें स्टूडियो में रचनाकारों को अधिक नियंत्रण उपलब्ध होगा। एक टेक्स्ट प्रॉम्प्ट और संदर्भ छवि प्रदान करके, रचनाकार एक पूरी तरह से कार्यात्मक लेआउट बना सकते हैं—फिर उसे स्टूडियो में परिष्कृत कर सकते हैं।
गेम्स के पीछे के क्रिएटर्स के बारे में हमारे नए पॉडकास्ट, Made on Roblox, को मिस न करें। पहला एपिसोड, ब्रेकआउट गेम 99 Nights in the Forest के निर्माण पर, इस महीने के अंत में जारी होगा।
अधिक विकास
शानदार गेम ढूंढना आसान होना चाहिए—Roblox होमपेज पर, मोमेंट्स में, और किसी भी ब्राउज़र या डिवाइस पर। हमारा डिस्कवरी रैंकिंग सिस्टम लगातार उम्र के प्रति जागरूक होता जा रहा है, क्योंकि Roblox वास्तव में एक में कई अलग-अलग व्यवसाय है। छोटे खिलाड़ी आमतौर पर छोटे-फॉर्म गेम के साथ सबसे अच्छी तरह से जुड़ते हैं जिन्हें वे खोजते हैं, पसंद करते हैं, और आगे बढ़ जाते हैं। बड़े खिलाड़ी गहरे गेम की ओर आकर्षित होते हैं जिन पर वे समय के साथ बार-बार लौटते हैं। हमारी प्रणाली अब दोनों के लिए अनुकूलन करती है—पहले सप्ताह से आगे देखती है और पहले 28 दिनों और उससे भी आगे तक जाती है। हम सीधे विकास के लिए खोज को अनुकूलित करने का भी परीक्षण कर रहे हैं, जिसे यह मापा जाता है कि कोई गेम प्लेटफ़ॉर्म पर कितने नए खिलाड़ियों को लाता है। कोई गेम अपने दर्शकों की कितनी अच्छी सेवा करता है, हमारी खोज प्रणाली उतनी ही बेहतर तरीके से उसके लिए काम करती है।
मोमेंट्स में गेम और भी बहुत कुछ की खोज: मोमेंट्स टैब, जहाँ खिलाड़ी गेमप्ले वीडियो देखते हैं और खेलने के लिए क्लिक करते हैं, अब संयुक्त राज्य अमेरिका2 में पूरी तरह से उपलब्ध है। हर मोमेंट्स वीडियो खेलने का एक द्वार है और खिलाड़ियों के लिए नए गेम खोजने का एक तरीका है। इस महीने के अंत में, किसी गेम के एक्सपीरियंस डिटेल पेज से वीडियो मोमेंट्स में दिखाई देना शुरू हो जाएँगे। अक्टूबर में, खिलाड़ी टैब में किसी भी अवतार पर दिखाए गए आइटम या बैकग्राउंड को खरीदने के लिए टैप कर सकेंगे और आने वाले महीनों में, बिल्ड गेम्स सीधे टैब में ही खेले जा सकेंगे।
निर्माताओं की कमाई को बदलना: 2013 में DevEx लॉन्च होने के बाद से, निर्माताओं ने Roblox पर $5 बिलियन से अधिक की कमाई की है। पिछले 12 महीनों में, निर्माताओं ने लगभग $1.7 बिलियन3 की कमाई की है। Roblox Plus प्रोत्साहनों ने अपने पहले चार महीनों में निर्माताओं की कमाई में 300 मिलियन से अधिक Robux उत्पन्न किए4। आज, हमने Roblox वॉलेट और Roblox कार्ड की घोषणा की, जो निर्माताओं को उनकी कमाई तक तेज़ और अधिक लचीली पहुँच प्रदान करते हैं।

क्रिएटर व्यवसायों के साथ विस्तार के लिए बनाया गया एक पेशेवर भुगतान अनुभव, वॉलेट हमारे वित्तीय भागीदार5 के माध्यम से प्रदान किया गया एक खाता है और क्रिएटर हब में उपलब्ध है। एक बार जब क्रिएटर वॉलेट खोल लेते हैं, तो उनकी कमाई हर कारोबारी दिन वास्तविक मुद्रा में भुगतान कर दी जाती है जैसे ही होल्ड क्लियर हो जाते हैं। वॉलेट इस साल के अंत में पात्र यू.एस.-स्थित स्वतंत्र क्रिएटरों (18 वर्ष और उससे अधिक आयु) के लिए जारी किया जाएगा, और अगले वर्ष के लिए अंतरराष्ट्रीय विस्तार की योजना है। क्रिएटरों को सूचित किया जाएगा जब वे वॉलेट के लिए पात्र हो जाएंगे।
रॉब्लॉक्स कार्ड रॉब्लॉक्स वॉलेट से जुड़ता है, जिससे क्रिएटर्स अपने उपलब्ध बैलेंस को सीधे, कहीं भी खर्च कर सकते हैं जहाँ यह स्वीकार किया जाता है। हम 2027 में रॉब्लॉक्स कार्ड को रोल आउट करना शुरू करने की योजना बना रहे हैं।

11 सितंबर 1, 2026 तक के डेटा पर आधारित।
2उपलब्धता और सुविधाएँ आयु और क्षेत्र के अनुसार भिन्न होंगी।
30 जून, 2026 तक के डेटा पर आधारित।
4डेटा 17 अगस्त, 2026 तक के आधार पर।
5 अमेरिकी ग्राहकों के लिए भुगतान सेवाएं Airwallex US, LLC द्वारा प्रदान की जाती हैं, जो अधिकांश राज्यों में एक लाइसेंस प्राप्त मनी ट्रांसमीटर है (NMLS #1928093)। लाइसेंस और शिकायत दर्ज करने की जानकारी Airwallex वेबसाइट पर उपलब्ध है।



