RDC 2026: โลกต้องการการเล่นมากขึ้น
Roblox ครบ 20 ปี: เล่นมากขึ้น สร้างมากขึ้น เติบโตมากขึ้น

โลกต้องการความสนุกมากขึ้น นั่นคือเหตุผลที่เราจัดงานพบปะทุกปีกับผู้สร้างและผู้สร้างสรรค์ที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่สุดจากทั่วโลก ในงาน Roblox Developers Conference (RDC) ประจำปีวันนี้ เราได้เฉลิมฉลองครบรอบ 20 ปีร่วมกับผู้สร้างสรรค์ที่ทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ เพียงในไตรมาสที่ผ่านมา ผู้เล่นได้ใช้เวลา 29 พันล้านชั่วโมงบน Roblox ในกว่า 180 ประเทศ เกมที่ผู้สร้างเหล่านี้ได้สร้างขึ้นได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมของเรา เช่นเดียวกับหนังสือ แผ่นเสียง และเกมกระดาน
การประกาศในวันนี้สร้างขึ้นบนพื้นฐานนั้น การเล่นที่มากขึ้น — วิธีใหม่ ๆ ที่ให้ผู้คนได้เชื่อมต่อ สื่อสาร และเพลิดเพลินกับเกมบน Roblox การสร้างที่มากขึ้น — การมอบเครื่องมือสร้างเกมและเครื่องมือที่ขับเคลื่อนด้วย AI ให้ผู้สร้าง เพื่อสร้างสิ่งที่ไม่เคยเป็นไปได้มาก่อน และการเติบโตที่มากขึ้น — การรับประกันว่าผู้เล่นจะค้นพบสิ่งที่ผู้สร้างได้สร้างขึ้น
เล่นมากขึ้น
เราต้องการให้ผู้เล่นเข้าร่วมเกม Roblox ได้ทุกที่ บนอุปกรณ์ เบราว์เซอร์ หรือแพลตฟอร์มใดก็ตาม และเราต้องการให้พวกเขาค้นพบเกมทุกประเภท ตั้งแต่สนามแข่งขันมัลติเพลเยอร์คุณภาพสูง ไปจนถึงเกมปริศนา 2D ที่อบอุ่นซึ่งสามารถเล่นแบบออฟไลน์ได้ การเล่นไม่ใช่แค่ตัวเกมเท่านั้น — แต่ยังรวมถึงวิธีที่ผู้เล่นรับชม พูดคุย เชื่อมต่อ และแสดงออกตัวตนเอง บน Roblox นั่นหมายความว่า การเล่น การรับชม การสนทนา การค้นพบ และการสร้างสรรค์ ทั้งหมดเกิดขึ้นพร้อมกัน
เล่น Roblox Everywhere: วิสัยทัศน์ของเราสำหรับ Roblox Everywhere คือการช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถเข้าถึงผู้ชมได้ในที่ที่พวกเขาอยู่ปัจจุบัน ในไม่ช้า ผู้สร้างเนื้อหาจะมีตัวเลือกในการนำเกมของตนมาให้บริการในรูปแบบแอปแบบสแตนด์อโลนบนอุปกรณ์มือถือ คอมพิวเตอร์ และคอนโซล โดย Roblox จะเป็นผู้สนับสนุนเทคโนโลยีและบริการเบื้องหลัง
เล่นบนเว็บ: ภายในสิ้นปีนี้ ผู้เล่นจะสามารถเข้าร่วมเกมในเบราว์เซอร์ Chrome (เบราว์เซอร์อื่นๆ จะตามมาในภายหลัง) จากหน้าข้อมูลประสบการณ์ของเกม — โดยไม่จำเป็นต้องติดตั้งแอปหรือดาวน์โหลดใดๆ เว็บเพลเยอร์ช่วยให้ผู้เล่นสามารถคลิกลิงก์จากที่ไหนก็ได้ (การค้นหา, YouTube, X, อีเมลจากเพื่อน หรือช่องทางโซเชียลของผู้สร้าง) และเริ่มเล่นทันที
เล่นแบบออฟไลน์: ผู้เล่นสามารถเล่นเกมต่อได้แม้อยู่ในรถไฟใต้ดิน บนเครื่องบิน หรือที่ใดก็ตามที่สัญญาณอินเทอร์เน็ตไม่เสถียร ภายในปีหน้า ผู้สร้างเกมจะสามารถเปิดโหมดเล่นเดี่ยวแบบออฟไลน์ควบคู่กับโหมดเล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ได้ โหมดเล่นออฟไลน์จะพร้อมใช้งานภายในกลางปี 2027 โดยจะมีการเปิดให้เข้าถึงล่วงหน้าในเร็วๆ นี้
เชื่อมต่อกันระหว่างเกม: แท็บแชท “เพื่อน” ใหม่จะติดตามผู้เล่นข้ามเกมต่าง ๆ ทำให้เพื่อนสามารถประสานงานและย้ายเข้าสู่เกมใหม่ด้วยกันได้ ฟีเจอร์การพิมพ์ด้วยเสียงที่เพิ่งเปิดตัวช่วยให้ผู้เล่นสามารถพูดแทนการพิมพ์ขณะเล่นเกม
ในช่วงปลายปีนี้ ผู้สร้างเกมจะสามารถเพิ่ม “Quick Words” ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเข้าไปในเกมของพวกเขาได้ — เช่น “start your engines” สำหรับเกมแข่งรถ “Quick Words” จะได้รับการตรวจสอบอย่างเชิงรุกเพื่อความสอดคล้องกับนโยบาย เพื่อให้ผู้เล่นทุกวัยสามารถประสานงานการเล่นได้อย่างปลอดภัย
เล่นเกมประเภทใหม่: มาหลายปีแล้ว Roblox เป็นที่รู้จักดีที่สุดจากเกมประเภทเดียว คือโลก 3D แบบผู้เล่นหลายคน เราภูมิใจกับสิ่งนั้น แต่นั่นเป็นเพียงวิธีเล่นหนึ่งเท่านั้น เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกบางเกมเป็นเกม 2D และเกมปริศนา เกมเหล่านี้เล่นเร็ว ง่าย และจนถึงตอนนี้ ยังเป็นประเภทเกมที่เราไม่ได้เปิดใช้งานอย่างเต็มที่บน Roblox
เพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ เรากำลังขยายความสามารถของเครื่องยนต์ Roblox ด้วยกล้องออร์โธกราฟิกใหม่ ภาชนะภาพที่มีแอนิเมชัน และการนำเข้าสไปรต์ชีทโดยตรง คุณสมบัติ UI ใหม่ รวมถึงเอฟเฟกต์เบลอ เงาข้อความ และไล่ระดับสีที่ได้รับการปรับปรุง จะช่วยเพิ่มคุณภาพด้านภาพและประสบการณ์การเล่นเกมให้ดียิ่งขึ้น
เรายังกำลังขยายการสนับสนุนเกมมัลติเพลเยอร์แบบเล่นตามรอบและแบบไม่พร้อมกันเพิ่มเติมบน Roblox ระบบแจ้งเตือนใหม่จะแจ้งให้ผู้เล่นทราบเมื่อถึงตาของพวกเขา ซึ่งจะเปิดตัวใน Studio Beta ในเดือนตุลาคม และปล่อยเวอร์ชันเต็มภายในสิ้นปีนี้
การสร้างเพิ่มเติม
เราได้สร้างระบบปฏิบัติการบนคลาวด์สำหรับเกมอย่างแท้จริง: เครื่องยนต์ โครงสร้างพื้นฐาน และบริการที่ช่วยให้ผู้สร้างทุกคนสามารถเผยแพร่เกมได้ทันที ขยายขนาดรองรับผู้เล่นได้ถึงหลายล้านคน และเข้าถึงทุกคนบนอุปกรณ์ใดก็ได้ ตอนนี้เรากำลังสร้างชั้นการสร้างด้วย AI บนระบบปฏิบัติการนั้น — ไม่ใช่เพียงเครื่องมือหรือโมเดลเดียว แต่เป็นระบบครบวงจรที่ออกแบบมาเพื่อรับมือกับความซับซ้อนของเกม ทั้งสองส่วนนี้จะร่วมกันเปลี่ยนความหมายของการสร้างเกม และเปลี่ยนกลุ่มคนที่สามารถสร้างเกมได้
การสร้างเกมแบบ Mobile-first: Build — แท็บใหม่ในแอป Roblox — ช่วยให้ใครก็ตามสามารถสร้างเกมได้ผ่านคำสั่ง และเปิดโอกาสให้ผู้สร้างเกมมากขึ้นได้สร้างเกมเพื่อความสนุก เพื่อเรียนรู้ และเพื่อทดลองไอเดียใหม่ๆ นี่คือความหมายที่แท้จริงของ “คุณคือผู้สร้างเกม” สำหรับเราเสมอมา ตั้งแต่การเปิดตัวเวอร์ชันอัลฟาในนิวซีแลนด์ ผู้สร้างได้ใช้ Build เพื่อเผยแพร่เกมประมาณ 9,000 เกม1 จนถึงขณะนี้ จากผู้ใช้หลายพันคนที่สร้างเกมด้วย Build มี 71% ที่ไม่เคยใช้ Roblox Studio มาก่อน1 และกำลังลองทำสิ่งใหม่
เวอร์ชันอัลฟาสาธารณะของ Build กำลังขยายไปยังเซอร์เบียและสิงคโปร์2 นอกจากนี้ เรายังได้มอบสิทธิ์เข้าถึง Build ให้กับผู้สร้างทุกคนที่เข้าร่วมงานประชุมวันนี้ การขยายตัวครั้งนี้เพิ่มเครื่องมือใหม่ที่ให้ผู้สร้างมีอำนาจควบคุมมากขึ้น รวมถึงไลบรารีสินทรัพย์ใหม่ การเข้าถึงผ่านเดสก์ท็อป และการควบคุมแบบวนซ้ำ เรายังได้แบ่งปันความคืบหน้าเบื้องต้นในการเชื่อมต่อ Build และ Studio ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างสามารถดู ดำเนินการ และจัดการเกมที่คุณสร้างขึ้นได้โดยตรงจากแอป
วันนี้ ผู้สร้างสามารถตรวจสอบข้อมูลวิเคราะห์และเพิ่มระบบสร้างรายได้ได้อย่างรวดเร็ว และในไม่ช้า พวกเขาจะสามารถเปิดตัวโฆษณาสำหรับเกมของพวกเขาจากโทรศัพท์ได้อีกด้วย การประกาศเหล่านี้เป็นขั้นตอนแรกในการผสานรวม Build และ Studio เพื่อการสลับไปมาระหว่างการปรับปรุงอย่างรวดเร็วขณะเดินทางและการพัฒนาอย่างลึกซึ้งใน Studio ได้อย่างราบรื่น
การสร้างฉากจากคำสั่ง: ที่จะเปิดตัวในช่วงปลายปีนี้ Scene Generator จะสนับสนุนฟังก์ชันการสร้างฉากจากคำสั่ง (prompt-to-scene) ในทั้ง Build และ Studio โดยผู้สร้างจะมีสิทธิ์ควบคุมมากขึ้นใน Studio โดยการให้คำสั่งแบบข้อความและภาพอ้างอิง ผู้สร้างสามารถสร้างเลย์เอาต์ที่ทำงานได้เต็มรูปแบบ แล้วปรับแต่งต่อใน Studio
อย่าพลาดพอดแคสต์ใหม่ของเรา Made on Roblox ที่เล่าถึงผู้สร้างเกมต่างๆ ตอนแรกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างเกมฮิต 99 Nights in the Forest จะออกอากาศปลายเดือนนี้
การเติบโตเพิ่มเติม
เกมดีๆ ควรหาได้ง่าย — บนหน้าหลักของ Roblox, ใน Moments และบนเบราว์เซอร์หรืออุปกรณ์ใดก็ตาม ระบบจัดอันดับการค้นพบของเราเริ่มคำนึงถึงอายุผู้เล่นมากขึ้น เพราะ Roblox จริงๆ แล้วคือธุรกิจหลายประเภทในหนึ่งเดียว ผู้เล่นวัยเด็กมักมีส่วนร่วมได้ดีที่สุดกับเกมรูปแบบสั้นที่พวกเขาค้นพบ สนุกกับมัน แล้วเล่นต่อ เกมอื่น ผู้เล่นวัยผู้ใหญ่ถูกดึงดูดโดยเกมที่มีความลึกซึ้ง ซึ่งพวกเขากลับมาเล่นซ้ำตามเวลา ระบบของเราตอนนี้ปรับให้เหมาะสมกับทั้งสองกลุ่ม — โดยมองไกลกว่าสัปดาห์แรก ไปจนถึง 28 วันแรก และต่อไปอีก เรายังกำลังทดสอบการปรับระบบค้นพบเพื่อส่งเสริมการเติบโตโดยตรง ซึ่งวัดจากจำนวนผู้เล่นใหม่ที่เกมนั้นนำเข้ามาสู่แพลตฟอร์ม ยิ่งเกมให้บริการผู้เล่นได้ดีเท่าไร ระบบค้นพบของเราก็ยิ่งทำงานเพื่อเกมนั้นได้ดีขึ้นเท่านั้น
ค้นพบเกมและเนื้อหาอื่นๆ ใน Moments: แท็บ Moments ซึ่งผู้เล่นสามารถรับชมวิดีโอเกมเพลย์และคลิกเพื่อเล่น ได้เปิดให้บริการอย่างเต็มรูปแบบในสหรัฐอเมริกาแล้ว2 วิดีโอทุกคลิปใน Moments เป็นประตูสู่การเล่น และเป็นช่องทางให้ผู้เล่นค้นพบเกมใหม่ๆ ภายในเดือนนี้ วิดีโอจากหน้าข้อมูลประสบการณ์ (Experience Details Page) ของเกมจะเริ่มปรากฏใน Moments ในเดือนตุลาคม ผู้เล่นจะสามารถแตะที่อวาตาร์ใดก็ได้ในแท็บเพื่อซื้อไอเทมหรือพื้นหลังที่แสดงอยู่ และในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เกม Build จะสามารถเล่นได้โดยตรงในแท็บนี้
การเปลี่ยนรูปแบบรายได้ของผู้สร้างเนื้อหา: ตั้งแต่การเปิดตัว DevEx ในปี 2013 ผู้สร้างเนื้อหาได้รับรายได้มากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์บน Roblox ใน 12 เดือนที่ผ่านมา ผู้สร้างเนื้อหาได้รับรายได้ประมาณ 1.7 พันล้านดอลลาร์3 โปรแกรมจูงใจ Roblox Plus ได้สร้างรายได้ให้ผู้สร้างเนื้อหามากกว่า 300 ล้าน Robux4 ใน 4 เดือนแรก วันนี้ เราได้ประกาศเปิดตัว Roblox Wallet และ Roblox Card ซึ่งช่วยให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถเข้าถึงรายได้ของตนเองได้อย่างรวดเร็วและยืดหยุ่นยิ่งขึ้น

Wallet เป็นประสบการณ์การชำระเงินระดับมืออาชีพที่ออกแบบมาเพื่อขยายตามการเติบโตของธุรกิจผู้สร้างเนื้อหา โดย Wallet เป็นบัญชีที่จัดให้ผ่านพันธมิตรทางการเงินของเรา5 และสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Creator Hub เมื่อผู้สร้างเนื้อหาเปิด Wallet แล้ว รายได้ของพวกเขาจะถูกจ่ายออกทุกวันทำการด้วยสกุลเงินจริงทันทีที่การระงับการจ่ายเงินถูกยกเลิก Wallet จะเริ่มเปิดตัวในช่วงปลายปีนี้สำหรับผู้สร้างเนื้อหาอิสระที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกา อายุ 18 ปีขึ้นไป และมีแผนขยายไปยังประเทศอื่น ๆ ในปีหน้า ผู้สร้างเนื้อหาจะได้รับแจ้งเมื่อพวกเขามีสิทธิ์เปิด Wallet
Roblox Card เชื่อมต่อกับ Roblox Wallet ทำให้ผู้สร้างเนื้อหาสามารถใช้ยอดเงินที่มีอยู่ได้โดยตรง ที่ใดก็ตามที่รับบัตรนี้ เราวางแผนจะเริ่มเปิดตัว Roblox Card ในปี 2027

1ตามข้อมูลจนถึงวันที่ 1 กันยายน 2026
2ความพร้อมใช้งานและคุณสมบัติอาจแตกต่างกันตามอายุและภูมิภาค
3ตามข้อมูลจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2026.
4ข้อมูลจนถึงวันที่ 17 สิงหาคม 2026
5บริการชำระเงินสำหรับลูกค้าในสหรัฐอเมริกาจัดให้โดย Airwallex US, LLC ซึ่งเป็นผู้ส่งเงินที่ได้รับใบอนุญาตในรัฐส่วนใหญ่ (NMLS #1928093) ข้อมูลเกี่ยวกับใบอนุญาตและการยื่นคำร้องสามารถดูได้บนเว็บไซต์ของ Airwallex



