RDC 2026: Dünyanın Daha Fazla Oyuna İhtiyacı Var
Roblox 20. Yılı: Daha Fazla Oyun, Daha Fazla Yapım, Daha Fazla Büyüme

Dünyanın daha fazla oyuna ihtiyacı var. Bu yüzden her yıl dünyanın dört bir yanından en yaratıcı geliştiriciler ve içerik üreticileriyle bir araya geliyoruz. Bugün düzenlenen yıllık Roblox Geliştiriciler Konferansı'nda (RDC), bunu mümkün kılan içerik üreticileriyle birlikte 20. yılımızı kutladık. Sadece geçen çeyrekte, 180'den fazla ülkedeki oyuncular Roblox'ta 29 milyar saat geçirdi. Bu yaratıcıların geliştirdiği oyunlar, tıpkı kitaplar, plaklar ve masa oyunları gibi kültürümüzün bir parçası haline geldi.
Bugünkü duyurularımız bu temele dayanıyor. Daha fazla oyun: İnsanların Roblox’ta bağlantı kurması, iletişim kurması ve oyunların tadını çıkarması için yeni yollar. Daha fazla geliştirme: Yaratıcılara, daha önce mümkün olmayan şeyleri geliştirmeleri için oyun motoru ve yapay zeka destekli araçlar sunmak. Ve daha fazla büyüme: Oyuncuların, yaratıcıların geliştirdiklerini bulabilmelerini sağlamak.
Daha Fazla Oyun
Oyuncuların her yerden, herhangi bir cihazdan, tarayıcıdan veya platformdan Roblox oyunlarına katılmasını istiyoruz. Ayrıca, yüksek kaliteli çok oyunculu arenalardan çevrimdışı oynayabilecekleri samimi 2D bulmacalara kadar her tür oyunu bulmalarını istiyoruz. Oyun, sadece oyunun kendisinden ibaret değildir; oyuncuların izleme, konuşma, bağlantı kurma ve kendilerini ifade etme biçimleridir. Roblox’ta bu, oynama, izleme, sohbet etme, keşfetme ve yaratmanın hepsinin bir arada gerçekleştiği anlamına gelir.
Roblox Everywhere'i oynayın: Roblox Everywhere ile ilgili vizyonumuz, içerik oluşturucuların izleyicilere bulundukları yerde ulaşabilmelerini sağlamaktır. Yakında içerik oluşturucular, oyunlarını mobil cihazlar, PC ve konsollarda bağımsız uygulamalar olarak sunma seçeneğine sahip olacak; Roblox ise bunun altında yatan teknoloji ve hizmetleri sağlayacak.
Web'de oyna: Bu yılın sonuna kadar, oyuncular bir oyunun Deneyim Ayrıntıları Sayfasından Chrome'da (daha fazla tarayıcı da eklenecek) tarayıcı üzerinden oyuna katılabilecekler; uygulama veya kurulum gerekmeyecek. Web oynatıcı, oyuncuların herhangi bir yerden (arama, YouTube, X, bir arkadaşın e-postası veya bir içerik oluşturucunun sosyal medya kanalı) bir bağlantıya tıklayıp anında oynamaya başlamasına olanak tanır.
Çevrimdışı oynama: Oyuncular artık metroda, uçakta veya internet bağlantısının kesik kesik olduğu her yerde oyuna devam edebilir. Önümüzdeki yıl boyunca içerik oluşturucular, canlı çok oyunculu modun yanı sıra çevrimdışı tek kişilik oynama özelliğini de etkinleştirebilecek. Çevrimdışı oynama özelliği 2027 ortasına kadar kullanıma sunulacak; erken erişim ise çok yakında başlayacak.
Oyunlar arasında bağlantıda kalın: Yeni Arkadaşlar sohbet sekmesi, oyuncuları oyunlar arasında takip eder; böylece Arkadaşlar koordinasyon kurup birlikte yeni bir oyuna geçebilir. Yeni piyasaya sürülen sesli yazma özelliği, oyuncuların oyun oynarken yazmak yerine konuşmalarını sağlar.
Bu yılın ilerleyen aylarında, oyun geliştiricileri oyunlarına önceden ayarlanmış "Hızlı Kelimeler" ekleyebilecek; örneğin bir yarış oyunu için "motorlarınızı çalıştırın" gibi. Hızlı Kelimeler, politika uyumluluğu açısından proaktif olarak incelenir; böylece her yaştan oyuncu oyun deneyimini güvenli bir şekilde koordine edebilir.
Yeni türde oyunlar oynayın: Yıllardır Roblox, tek bir oyun türüyle tanınıyordu: 3D çok oyunculu dünyalar. Bununla gurur duyuyoruz, ancak bu sadece oyun oynamanın bir yolu. Dünyada en çok oynanan oyunların bazıları 2D ve bulmaca oyunlarıdır. Hızlı ve oynaması kolaydırlar; ancak şimdiye kadar Roblox'ta bu türü tam olarak keşfetmemiştik.
Bunu değiştirmek için, yeni bir ortografik kamera, animasyonlu görüntü kapsayıcıları ve doğrudan sprite sayfası içe aktarma özelliği ile Roblox’un motor yeteneklerini genişletiyoruz. Bulanıklık, metin gölgeleri ve geliştirilmiş gradyanlar dahil olmak üzere yeni kullanıcı arayüzü özellikleri, oyunların görünümünü ve hissini zenginleştirecek.
Ayrıca Roblox'ta daha fazla sıra tabanlı, asenkron çok oyunculu oyun için desteği genişletiyoruz. Ekim ayında Studio Beta'da kullanıma sunulacak ve yıl sonuna kadar tam sürüm olarak yayınlanacak olan yeni bir bildirim sistemi, oyuncuların sırası geldiğinde onları uyaracak.
Daha Fazla Oluşturma
Oyunlar için adeta bir bulut işletim sistemi oluşturduk: Herhangi bir içerik üreticisinin anında yayın yapmasına, milyonlarca oyuncuya ölçeklenmesine ve herhangi bir cihazdaki herkese ulaşmasına olanak tanıyan motor, altyapı ve hizmetler. Şimdi bu işletim sisteminin üzerine bir yapay zeka içerik oluşturma katmanı inşa ediyoruz—tek bir araç veya model değil, oyunların karmaşıklığına uygun olarak tasarlanmış eksiksiz bir sistem. Bunlar bir araya geldiğinde, oyun oluşturmanın ne anlama geldiğini ve bunu kimin yapabileceğini değiştirecek.
Mobil öncelikli içerik oluşturma: Roblox uygulamasındaki yeni bir sekme olan Build, herkesin yönlendirmeler aracılığıyla oyun oluşturmasına olanak tanıyor ve daha fazla içerik oluşturucunun eğlenmek, öğrenmek ve yeni fikirleri denemek amacıyla içerik üretmesini sağlıyor. “Oyunu siz yaparsınız” ifadesi bizim için her zaman bunu ifade etmiştir. Yeni Zelanda’daki alfa sürümünün lansmanından bu yana, içerik oluşturucular Build’i kullanarak yaklaşık 9.000 oyun1 yayınladı. Şu ana kadar, Build ile oyun oluşturan binlerce kullanıcının %71’i daha önce Roblox Studio’yu hiç kullanmamıştı1 ve yeni bir şey deniyor.
Build’in halka açık alfa sürümü artık Sırbistan ve Singapur’a da yayılıyor2. Ayrıca bugünkü konferansta her yaratıcıya Build erişimi sağladık. Bu genişleme, yaratıcılara daha fazla kontrol sağlayan yeni araçlar getiriyor; bunlara yeni bir varlık kütüphanesi, masaüstü erişimi ve yinelemeli kontrol de dahildir. Ayrıca, yaratıcıların oluşturdukları oyunları doğrudan uygulamadan görüntülemelerine, çalıştırmalarına ve yönetmelerine olanak tanıyan Build ile Studio’nun entegrasyonuna yönelik ilk gelişmeleri de paylaştık.
Bugün içerik oluşturucular, analizleri hızlıca inceleyip para kazanma özellikleri ekleyebiliyor; yakında ise telefonlarından oyunlarına reklam yayınlayabilecekler. Bu duyurular, hareket halindeyken hızlı yineleme ile Studio’da daha derinlemesine geliştirme arasında sorunsuz geçiş sağlamak üzere Build ve Studio’yu entegre etmeye yönelik ilk adımlardır.
Komutlarla sahne oluşturma: Bu yılın ilerleyen aylarında kullanıma sunulacak olan Scene Generator, hem Build hem de Studio’da komuttan sahneye işlevselliğini destekleyecek; Studio’da ise içerik oluşturuculara daha fazla kontrol imkanı sunulacak. İçerik oluşturucular, bir metin komutu ve referans görsel sağlayarak tamamen işlevsel bir düzen oluşturabilir ve ardından bunu Studio’da iyileştirebilirler.
Oyunların arkasındaki yaratıcıları konu alan yeni podcast'imiz Made on Roblox'u kaçırmayın. Breakout oyunu 99 Nights in the Forest'ın yapım sürecini anlatan ilk bölüm, bu ayın sonlarında yayınlanacak.
Daha Fazla Büyüme
Harika oyunlar, Roblox ana sayfasında, Moments'ta ve herhangi bir tarayıcıda veya cihazda kolayca bulunabilmelidir. Keşif sıralama sistemimiz, yaş faktörünü giderek daha fazla dikkate alıyor; çünkü Roblox, aslında tek bir çatı altında birçok farklı işletmeyi barındırıyor. Daha genç oyuncular, keşfettikleri, eğlendikleri ve sonra geçip gittikleri kısa süreli oyunlarla daha iyi etkileşim kurma eğilimindedir. Daha yaşlı oyuncular ise zamanla tekrar oynadıkları, daha derin oyunlara ilgi duyar. Sistemimiz artık her ikisi için de optimizasyon yapıyor; ilk haftanın ötesine, ilk 28 güne ve daha sonrasına bakıyor. Ayrıca, bir oyunun platforma kaç yeni oyuncu kazandırdığıyla ölçülen doğrudan büyüme için keşif optimizasyonunu da test ediyoruz. Bir oyun hedef kitlesine ne kadar iyi hizmet ederse, keşif sistemimiz de o oyun için o kadar etkili çalışır.
Moments’ta oyun keşfi ve daha fazlası: Oyuncuların oyun videolarını izlediği ve tıklayarak oynayabildiği Moments sekmesi, artık Amerika Birleşik Devletleri’nde tam olarak kullanılabilir durumda2. Her Moments videosu, oyuna giriş kapısı ve oyuncuların yeni oyunlar keşfetmesi için bir yoldur. Bu ayın ilerleyen günlerinde, bir oyunun Deneyim Ayrıntıları Sayfasındaki videolar Moments’ta görünmeye başlayacak. Ekim ayında oyuncular, sekmedeki herhangi bir avatara dokunarak gösterilen öğeleri veya arka planı satın alabilecek ve önümüzdeki aylarda Build oyunları doğrudan bu sekmede oynanabilir hale gelecek.
Yaratıcıların kazançlarında dönüşüm: 2013’te DevEx’in piyasaya sürülmesinden bu yana, yaratıcılar Roblox’ta 5 milyar dolardan fazla kazanç elde etti. Son 12 ayda yaratıcılar yaklaşık 1,7 milyar dolar3 kazandı. Roblox Plus teşvikleri, ilk dört ayında yaratıcıların kazançlarında 300 milyondan fazla Robux’a yol açtı4. Bugün, yaratıcılara kazançlarına daha hızlı ve esnek erişim imkanı sunan Roblox Cüzdanı ve Roblox Kartı’nı duyurduk.

Yaratıcı işletmelerle birlikte büyümeye uygun olarak tasarlanmış profesyonel bir ödeme deneyimi sunan Wallet, finansal ortağımız5 aracılığıyla sağlanan ve Creator Hub'da erişilebilen bir hesaptır. Yaratıcılar bir Wallet hesabı açtıklarında, kazançları her iş günü, tutulan tutarlar serbest kaldıkça gerçek para biriminde ödenir. Wallet, bu yılın ilerleyen aylarında 18 yaş ve üzeri, ABD'de yaşayan ve şartları karşılayan bağımsız yaratıcılara sunulacak; önümüzdeki yıl ise uluslararası genişleme planlanmaktadır. Yaratıcılar, Wallet'a hak kazandıklarında bilgilendirilecektir.
Roblox Card, Roblox Wallet’a bağlanarak içerik üreticilerin mevcut bakiyelerini, kartın kabul edildiği her yerde doğrudan harcamalarına olanak tanır. Roblox Card’ı 2027 yılında kullanıma sunmaya başlamayı planlıyoruz.

11 Eylül 2026 tarihine kadar olan verilere dayanmaktadır.
2Kullanılabilirlik ve özellikler yaşa ve bölgeye göre değişiklik gösterebilir.
3 30 Haziran 2026 tarihine kadar olan verilere dayanmaktadır.
4 17 Ağustos 2026 tarihine kadar olan verilere dayanmaktadır.
5ABD müşterilerine yönelik ödeme hizmetleri, çoğu eyalette lisanslı bir para transfer şirketi olan Airwallex US, LLC tarafından sağlanmaktadır (NMLS #1928093). Lisans ve şikayet bildirim bilgilerine Airwallex web sitesinden ulaşılabilir.



