RDC 2026: Świat potrzebuje więcej zabawy
Roblox ma już 20 lat: więcej zabawy, więcej tworzenia, więcej rozwoju

Świat potrzebuje więcej zabawy. Dlatego co roku spotykamy się z najbardziej kreatywnymi twórcami i konstruktorami z całego świata. Podczas dzisiejszej corocznej konferencji Roblox Developers Conference (RDC) świętowaliśmy 20-lecie istnienia platformy wraz z twórcami, którzy to umożliwili. Tylko w ostatnim kwartale gracze spędzili na Robloxie 29 miliardów godzin w ponad 180 krajach. Gry stworzone przez tych twórców stały się częścią naszej kultury, podobnie jak książki, płyty i gry planszowe.
Dzisiejsze ogłoszenia opierają się na tych fundamentach. Więcej zabawy – nowe sposoby nawiązywania kontaktów, komunikacji i czerpania radości z gier w Roblox. Więcej tworzenia – zapewnienie twórcom silnika gry i narzędzi opartych na sztucznej inteligencji, dzięki którym mogą tworzyć rzeczy, które wcześniej były niemożliwe. I większy rozwój – dbanie o to, by gracze mogli odkrywać to, co stworzyli twórcy.
Więcej zabawy
Chcemy, aby gracze mogli dołączać do gier Roblox z dowolnego miejsca, na dowolnym urządzeniu, w przeglądarce lub na dowolnej platformie. Chcemy też, aby mogli znaleźć każdy rodzaj gry, od realistycznych aren dla wielu graczy po przytulne łamigłówki 2D, w które można grać w trybie offline. Zabawa to coś więcej niż sama gra — to sposób, w jaki gracze oglądają, rozmawiają, nawiązują kontakty i wyrażają siebie. W serwisie Roblox oznacza to, że granie, oglądanie, rozmowy, odkrywanie i tworzenie odbywają się jednocześnie.
Graj w Roblox Everywhere: Naszą wizją dla Roblox Everywhere jest umożliwienie twórcom dotarcia do odbiorców tam, gdzie już się znajdują. Wkrótce twórcy będą mieli możliwość udostępniania swoich gier jako samodzielnych aplikacji na urządzenia mobilne, komputery PC i konsole, a Roblox będzie dostarczał technologię i usługi stanowiące ich podstawę.
Graj w przeglądarce: Do końca tego roku gracze będą mogli dołączyć do gry bezpośrednio w przeglądarce Chrome (wkrótce dostępne będą kolejne przeglądarki) z poziomu strony szczegółów doświadczenia — bez konieczności instalowania aplikacji. Odtwarzacz internetowy pozwala graczom kliknąć link z dowolnego miejsca (wyniki wyszukiwania, YouTube, X, e-mail od znajomego lub kanał społecznościowy twórcy) i natychmiast rozpocząć grę.
Graj w trybie offline: Gracze mogą teraz kontynuować rozgrywkę — w metrze, w samolocie lub gdziekolwiek, gdzie dostęp do sieci jest niestabilny. W ciągu najbliższego roku twórcy będą mogli udostępniać tryb gry solo offline równolegle z trybem wieloosobowym na żywo. Gra w trybie offline będzie dostępna w połowie 2027 roku, a wkrótce pojawi się wczesny dostęp.
Pozostań w kontakcie między rozgrywkami: nowa zakładka czatu „Znajomi” śledzi graczy w różnych grach, dzięki czemu znajomi mogą się koordynować i wspólnie dołączać do nowej rozgrywki. Niedawno wprowadzona funkcja pisania głosowego pozwala graczom mówić zamiast pisać podczas gry.
Jeszcze w tym roku twórcy będą mogli dodawać do swoich gier gotowe „szybkie słowa” — na przykład „uruchomcie silniki” w grze wyścigowej. Szybkie słowa są z wyprzedzeniem sprawdzane pod kątem zgodności z zasadami, dzięki czemu gracze w każdym wieku mogą bezpiecznie koordynować rozgrywkę.
Graj w nowe rodzaje gier: Od lat Roblox jest znany przede wszystkim z jednego rodzaju gier: trójwymiarowych światów dla wielu graczy. Jesteśmy z tego dumni, ale to tylko jeden ze sposobów zabawy. Niektóre z najczęściej granych gier na świecie to gry 2D i logiczne. Są szybkie, łatwe w obsłudze i do tej pory stanowiły gatunek, którego nie wykorzystaliśmy w pełni na Robloxie.
Aby to zmienić, rozszerzamy możliwości silnika Roblox o nową kamerę ortograficzną, animowane kontenery obrazów oraz bezpośredni import arkuszy sprite'ów. Nowe funkcje interfejsu użytkownika, w tym rozmycie, cienie tekstu i ulepszone gradienty, poprawią wygląd i wrażenia z gry.
Rozszerzamy również obsługę kolejnych gier wieloosobowych typu turowego i asynchronicznego na platformie Roblox. Nowy system powiadomień będzie informował graczy, kiedy nadejdzie ich kolej – funkcja ta pojawi się w wersji Studio Beta w październiku, a pełna wersja zostanie udostępniona do końca roku.
Więcej o budowaniu
Stworzyliśmy coś, co w praktyce jest chmurowym systemem operacyjnym dla gier: silnik, infrastrukturę i usługi, które pozwalają każdemu twórcy natychmiast opublikować grę, skalować ją do milionów graczy i dotrzeć do każdego na dowolnym urządzeniu. Teraz budujemy warstwę tworzenia opartą na sztucznej inteligencji na bazie tego systemu operacyjnego — nie jest to pojedyncze narzędzie ani model, ale kompletny system stworzony z myślą o złożoności gier. Razem zmienią one to, co oznacza tworzenie gier oraz to, kto może się tym zajmować.
Tworzenie z priorytetem na urządzenia mobilne: „Build”, nowa zakładka w aplikacji Roblox, pozwala każdemu tworzyć gry za pomocą podpowiedzi i zachęca więcej twórców do tworzenia dla zabawy, nauki i testowania nowych pomysłów. Właśnie to zawsze oznaczało dla nas hasło „to ty tworzysz grę”. Od czasu premiery wersji alfa w Nowej Zelandii twórcy wykorzystali „Build” do opublikowania około 9 000 gier¹. Jak dotąd spośród tysięcy użytkowników, którzy stworzyli grę za pomocą „Build”, 71% nigdy wcześniej nie korzystało z Roblox Studio¹ i próbuje czegoś nowego.
Publiczna wersja alfa Build rozszerza się teraz na Serbię i Singapur2. Zapewniliśmy również wszystkim twórcom obecnym na dzisiejszej konferencji dostęp do Build. To rozszerzenie dodaje nowe narzędzia, które dają twórcom większą kontrolę, w tym nową bibliotekę zasobów, dostęp z komputera stacjonarnego oraz kontrolę iteracyjną. Podzieliliśmy się również wczesnymi postępami w zakresie połączenia Build i Studio, co pozwoli twórcom przeglądać, obsługiwać i zarządzać stworzonymi przez siebie grami bezpośrednio z poziomu aplikacji.
Obecnie twórcy mogą szybko przeglądać dane analityczne i wdrażać mechanizmy monetyzacji, a wkrótce będą mogli również uruchamiać reklamy w swoich grach bezpośrednio z telefonów. Ogłoszenia te stanowią pierwsze kroki w kierunku integracji Build i Studio, umożliwiającej płynne przełączanie się między szybkimi iteracjami w podróży a bardziej zaawansowanym tworzeniem w Studio.
Tworzenie scen na podstawie podpowiedzi: Jeszcze w tym roku Scene Generator zapewni funkcjonalność „od podpowiedzi do sceny” zarówno w Build, jak i w Studio, przy czym w Studio twórcy będą mieli większą kontrolę. Po wprowadzeniu podpowiedzi tekstowej i obrazu referencyjnego twórcy będą mogli wygenerować w pełni funkcjonalny układ, a następnie dopracować go w Studio.
Nie przegap naszego nowego podcastu „Made on Roblox”, poświęconego twórcom gier. Pierwszy odcinek, poświęcony powstawaniu gry typu breakout „99 Nights in the Forest”, ukaże się jeszcze w tym miesiącu.
Dalszy rozwój
Świetne gry powinny być łatwe do znalezienia — na stronie głównej Roblox, w sekcji „Moments” oraz w dowolnej przeglądarce lub na dowolnym urządzeniu. Nasz system rankingowy wyszukiwania w coraz większym stopniu uwzględnia wiek użytkowników, ponieważ Roblox to tak naprawdę wiele różnych biznesów w jednym. Młodsi gracze zazwyczaj najlepiej angażują się w krótsze gry, które odkrywają, czerpią z nich radość, a potem przechodzą do kolejnych. Starszych graczy przyciągają bardziej rozbudowane gry, do których wracają z upływem czasu. Nasz system jest teraz zoptymalizowany pod kątem obu tych grup – wykracza poza pierwszy tydzień, uwzględniając pierwsze 28 dni i dalszy okres. Testujemy również optymalizację odkrywania gier pod kątem bezpośredniego wzrostu, mierzonego liczbą nowych graczy, których gra przyciąga na platformę. Im lepiej gra odpowiada potrzebom swojej publiczności, tym skuteczniej działa na jej korzyść nasz system odkrywania.
Odkrywanie gier i nie tylko w sekcji „Moments”: Zakładka „Moments”, w której gracze oglądają filmy z rozgrywki i klikają, aby zagrać, jest teraz w pełni dostępna w Stanach Zjednoczonych2. Każdy film w sekcji „Moments” stanowi bramę do gry i sposób na odkrywanie nowych gier przez graczy. Jeszcze w tym miesiącu w sekcji „Moments” zaczną pojawiać się filmy z podstrony szczegółów doświadczenia danej gry. W październiku gracze będą mogli kliknąć dowolną postać w tej zakładce, aby kupić pokazane przedmioty lub tło, a w nadchodzących miesiącach w gry typu „Build” będzie można grać bezpośrednio w tej zakładce.
Zmiany w zarobkach twórców: Od momentu uruchomienia DevEx w 2013 roku twórcy zarobili na Robloxie ponad 5 miliardów dolarów. W ciągu ostatnich 12 miesięcy twórcy zarobili około 1,7 miliarda dolarów³. Program motywacyjny Roblox Plus wygenerował ponad 300 milionów Robuxów w zarobkach twórców⁴ w ciągu pierwszych czterech miesięcy. Dzisiaj ogłosiliśmy wprowadzenie Roblox Wallet i Roblox Card, które zapewniają twórcom szybszy i bardziej elastyczny dostęp do swoich zarobków.

Wallet to profesjonalna usługa płatnicza stworzona z myślą o rozwijających się firmach twórców. Jest to konto udostępniane przez naszego partnera finansowego5 i dostępne w Creator Hub. Po otwarciu konta Wallet twórcy otrzymują swoje zarobki każdego dnia roboczego w prawdziwej walucie, gdy tylko środki zostaną rozliczone. Usługa Wallet zostanie uruchomiona jeszcze w tym roku dla kwalifikujących się niezależnych twórców z siedzibą w Stanach Zjednoczonych, którzy ukończyli 18 lat, a w przyszłym roku planowana jest jej ekspansja na rynki międzynarodowe. Twórcy zostaną powiadomieni, gdy będą mogli skorzystać z konta Wallet.
Karta Roblox Card łączy się z portfelem Roblox Wallet, umożliwiając twórcom bezpośrednie wydawanie dostępnego salda wszędzie tam, gdzie jest ona akceptowana. Planujemy rozpocząć wprowadzanie karty Roblox Card w 2027 roku.

1Na podstawie danych z okresu do 1 września 2026 r.
2 Dostępność i funkcje różnią się w zależności od wieku i regionu.
3Na podstawie danych z okresu do 30 czerwca 2026 r.
4Na podstawie danych z okresu do 17 sierpnia 2026 r.
5Usługi płatnicze dla klientów w Stanach Zjednoczonych są świadczone przez Airwallex US, LLC, licencjonowanego operatora płatności w większości stanów (NMLS nr 1928093). Informacje dotyczące licencji i składania skarg są dostępne na stronie internetowej Airwallex.



