RDC 2026:世界需要更多遊戲
Roblox 20週年:更多遊戲、更多創作、更多成長

這個世界需要更多樂趣。正因如此,我們每年都會與來自世界各地最具創意的建造者和創作者齊聚一堂。在今日舉行的年度 Roblox 開發者大會(RDC)上,我們與那些讓這一切成為可能的創作者們共同慶祝了 20 週年。 僅上個季度,來自 180 多個國家與地區的玩家在 Roblox 上就累積了 290 億小時的遊玩時間。這些創作者打造的遊戲已成為我們文化的一部分,就像書籍、唱片和桌遊一樣。
今日的公告正是以此為基礎。更多遊戲樂趣——為人們在 Roblox 上提供嶄新的互動、溝通與遊戲體驗。更多創作空間——為創作者提供遊戲引擎及 AI 驅動的工具,讓他們能打造過去無法實現的作品。以及更多成長機會——確保玩家能發現創作者所打造的內容。
更多遊玩體驗
我們希望玩家能隨時隨地,透過任何裝置、瀏覽器或平台加入 Roblox 遊戲。我們也希望他們能發現各式各樣的遊戲,從高畫質的多人對戰場地,到可離線遊玩的溫馨 2D 解謎遊戲。遊戲體驗不僅僅是遊戲本身——更是玩家觀看、交談、連結與自我表達的方式。在 Roblox 上,這意味著遊玩、觀看、聊天、探索與創作都融為一體。
隨時隨地暢玩 Roblox:我們對「Roblox Everywhere」的願景,是讓創作者能直接觸及受眾所在之處。不久之後,創作者將能選擇將自己的遊戲以獨立應用程式的形式,在行動裝置、個人電腦及遊戲主機上推出,而 Roblox 將提供背後的技術與服務支援。
在網頁上遊玩:今年年底前,玩家將能透過 Chrome 瀏覽器(後續將支援更多瀏覽器)從遊戲的「體驗詳情頁」直接在瀏覽器中加入遊戲——無需應用程式或安裝。網頁播放器讓玩家無論身在何處(搜尋結果、YouTube、X、朋友的電子郵件,或創作者的社群頻道),都能點擊連結並立即開始遊玩。
離線遊玩:玩家現在即使在捷運上、飛機上,或任何網路訊號不穩的地方,也能繼續遊玩。未來一年內,創作者將可啟用離線單人遊玩模式,並與即時多人連線模式並行運作。離線遊玩功能預計於 2027 年年中正式上線,早期體驗版即將推出。
遊戲間保持連線:全新的「好友」聊天分頁會跟隨玩家在不同遊戲間切換,讓好友能協調並一同進入新遊戲。新推出的語音輸入功能讓玩家在遊玩時能直接說話,無需打字。
今年稍晚,遊戲開發者將能為遊戲加入預設的「快速用語」——例如賽車遊戲中的「啟動引擎」。這些「快速用語」會事先經過政策合規審查,確保各年齡層的玩家都能安全地協調遊戲策略。
體驗嶄新的遊戲類型:多年來,Roblox 最為人熟知的便是某種特定類型的遊戲:3D 多人線上世界。我們對此深感自豪,但這僅是遊戲體驗的一種形式。全球最受歡迎的遊戲中,不乏 2D 遊戲與益智遊戲。這些遊戲節奏明快、操作簡單,而直到現在,這類遊戲類型在 Roblox 上仍未被我們完全開發出來。
為改變現狀,我們正透過新增的正交相機、動畫圖像容器以及直接導入貼圖集等功能,擴展 Roblox 引擎的能力。新的介面功能,包括模糊效果、文字陰影和改良的漸層效果,將進一步提升遊戲的視覺與操作體驗。
我們也正在擴大對 Roblox 上更多回合制、非同步多人遊戲的支持。一套新的通知系統將在玩家輪到行動時發出提醒,預計於 10 月在 Studio Beta 版推出,並於年底前全面上線。
更多開發功能
我們已打造出實質上專為遊戲設計的雲端作業系統:包含引擎、基礎架構及各項服務,讓任何創作者都能即時發佈作品、擴展至數百萬名玩家,並觸及任何裝置上的使用者。現在,我們正以此作業系統為基礎,建構一個 AI 創作層——這並非單一工具或模型,而是一個專為遊戲複雜性所打造的完整系統。這兩者結合,將徹底改變「製作遊戲」的定義,以及「誰能製作遊戲」的格局。
以行動裝置為先的創作:Roblox 應用程式中的新分頁「Build」,讓任何人都能透過提示語來製作遊戲,並賦予更多創作者能力,讓他們能為了樂趣、為了學習,以及為了測試新點子而進行創作。 這正是「由你打造遊戲」對我們一貫的意義。自紐西蘭推出 Alpha 版本以來,創作者已透過 Build 發布了約 9,000 款遊戲¹。截至目前,在數千名使用 Build 製作遊戲的用戶中,71% 此前從未使用過 Roblox Studio¹,並正嘗試著嶄新的創作方式。
Build 的公開 Alpha 測試現正擴展至塞爾維亞和新加坡²。我們也已讓今日與會的每位創作者都能使用 Build。此次擴展新增了多項工具,賦予創作者更多掌控權,包括全新的資源庫、桌面版存取功能,以及迭代控制功能。我們還分享了將 Build 與 Studio 整合的初步進展,這將讓創作者能直接在應用程式中檢視、操作及管理自己所創作的遊戲。
目前,創作者可快速檢視分析數據並加入變現功能;不久後,他們還將能直接透過手機為遊戲投放廣告。這些公告是整合 Build 與 Studio 的第一步,旨在實現「隨時隨地快速迭代」與「在 Studio 中進行深度開發」之間的無縫切換。
根據提示生成場景:預計將於今年稍晚推出的「場景生成器」(Scene Generator),將在 Build 和 Studio 兩大平台中實現「從提示到場景」的功能,而創作者在 Studio 中將擁有更大的控制權。透過提供文字提示和參考圖片,創作者即可生成一個功能完整的佈局,並在 Studio 中進行精細調整。
千萬別錯過我們的新播客《Made on Roblox》,內容聚焦於遊戲背後的創作者。首集將探討《99 Nights in the Forest》這款《Breakout》風格遊戲的製作過程,將於本月稍晚上線。
更多成長
優秀的遊戲應該容易被發現——無論是在 Roblox 首頁、Moments 專區,還是任何瀏覽器或裝置上。我們的探索排名系統正日益具備年齡辨識能力,因為 Roblox 實質上是多種不同業務的集合體。年幼的玩家通常對短篇遊戲的參與度最高,他們會發現、享受並迅速轉向下一款遊戲;而年長的玩家則更傾向於那些能讓他們反覆遊玩、深入探索的遊戲。 我們的系統現已針對這兩類玩家進行優化——觀察範圍不再僅限於上線首週,而是延伸至前 28 天及之後的期間。我們同時正在測試如何透過直接成長(以遊戲為平台帶來的新玩家數量為衡量標準)來優化遊戲發現機制。一款遊戲若能越能滿足其受眾需求,我們的發現系統便會越能為其發揮效用。
在「Moments」中發現遊戲與更多內容:「Moments」分頁(玩家可在該處觀看遊戲實況影片並點擊遊玩)現已於美國全面上線²。每支「Moments」影片都是通往遊戲的入口,也是玩家發現新遊戲的途徑。本月稍晚,遊戲「體驗詳情頁」中的影片將開始出現在「Moments」中。 10 月份起,玩家將能點擊該分頁中的任何虛擬角色,購買影片中展示的物品或背景;而在未來幾個月內,Build 遊戲也將直接在該分頁中提供遊玩功能。
創作者收益的轉型:自 2013 年推出 DevEx 以來,創作者在 Roblox 上已賺取超過 50 億美元。過去 12 個月內,創作者收益約達 17 億美元³。Roblox Plus 獎勵計畫在推出首四個月內,即為創作者帶來超過 3 億 Robux 的收益⁴。今日,我們宣布推出 Roblox 錢包與 Roblox 卡,讓創作者能更快速、更靈活地取得其收益。

Wallet 是一項專為創作者事業發展而打造的專業支付服務,由我們的金融合作夥伴⁵ 提供,並可透過「創作者中心」存取。創作者開設 Wallet 帳戶後,其收益將在每個工作日以真實貨幣形式發放,待款項解凍後即可提領。Wallet 將於今年稍晚向年滿 18 歲且符合資格的美國獨立創作者推出,並計劃於未來一年內拓展至國際市場。當創作者符合 Wallet 資格時,系統將主動通知。
Roblox 卡可與 Roblox 錢包連結,讓創作者能在任何接受該卡的場所,直接使用其可用餘額進行消費。我們計畫於 2027 年開始推出 Roblox 卡。

1 依據截至 2026 年 9 月 1 日的數據。
2 服務的可用性與功能將因年齡及地區而異。
3 根據截至 2026 年 6 月 30 日的數據。
4 根據截至 2026 年 8 月 17 日的數據。
5 針對美國客戶的支付服務由 Airwallex US, LLC 提供,該公司為多數州份的持牌匯款機構(NMLS 編號 1928093)。相關牌照及投訴申訴資訊可於 Airwallex 網站查閱。



