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RDC 2026:世界需要更多遊戲

Roblox 20週年:更多遊戲、更多創作、更多成長

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這個世界需要更多樂趣。正因如此,我們每年都會與來自世界各地最具創意的建造者和創作者齊聚一堂。在今日舉行的年度 Roblox 開發者大會(RDC)上,我們與那些讓這一切成為可能的創作者們共同慶祝了 20 週年。 僅上個季度,來自 180 多個國家與地區的玩家在 Roblox 上就累積了 290 億小時的遊玩時間。這些創作者打造的遊戲已成為我們文化的一部分,就像書籍、唱片和桌遊一樣。

今日的公告正是以此為基礎。更多遊戲樂趣——為人們在 Roblox 上提供嶄新的互動、溝通與遊戲體驗。更多創作空間——為創作者提供遊戲引擎及 AI 驅動的工具,讓他們能打造過去無法實現的作品。以及更多成長機會——確保玩家能發現創作者所打造的內容。 

更多遊玩體驗

我們希望玩家能隨時隨地,透過任何裝置、瀏覽器或平台加入 Roblox 遊戲。我們也希望他們能發現各式各樣的遊戲,從高畫質的多人對戰場地,到可離線遊玩的溫馨 2D 解謎遊戲。遊戲體驗不僅僅是遊戲本身——更是玩家觀看、交談、連結與自我表達的方式。在 Roblox 上,這意味著遊玩、觀看、聊天、探索與創作都融為一體。

Roblox Fall Games Preview

隨時隨地暢玩 Roblox:我們對「Roblox Everywhere」的願景,是讓創作者能直接觸及受眾所在之處。不久之後,創作者將能選擇將自己的遊戲以獨立應用程式的形式,在行動裝置、個人電腦及遊戲主機上推出,而 Roblox 將提供背後的技術與服務支援。

在網頁上遊玩:今年年底前,玩家將能透過 Chrome 瀏覽器(後續將支援更多瀏覽器)從遊戲的「體驗詳情頁」直接在瀏覽器中加入遊戲——無需應用程式或安裝。網頁播放器讓玩家無論身在何處(搜尋結果、YouTube、X、朋友的電子郵件,或創作者的社群頻道),都能點擊連結並立即開始遊玩。 

離線遊玩:玩家現在即使在捷運上、飛機上,或任何網路訊號不穩的地方,也能繼續遊玩。未來一年內,創作者將可啟用離線單人遊玩模式,並與即時多人連線模式並行運作。離線遊玩功能預計於 2027 年年中正式上線,早期體驗版即將推出。 

遊戲間保持連線:全新的「好友」聊天分頁會跟隨玩家在不同遊戲間切換,讓好友能協調並一同進入新遊戲。新推出的語音輸入功能讓玩家在遊玩時能直接說話,無需打字。 

今年稍晚,遊戲開發者將能為遊戲加入預設的「快速用語」——例如賽車遊戲中的「啟動引擎」。這些「快速用語」會事先經過政策合規審查,確保各年齡層的玩家都能安全地協調遊戲策略。

體驗嶄新的遊戲類型:多年來,Roblox 最為人熟知的便是某種特定類型的遊戲:3D 多人線上世界。我們對此深感自豪,但這僅是遊戲體驗的一種形式。全球最受歡迎的遊戲中,不乏 2D 遊戲與益智遊戲。這些遊戲節奏明快、操作簡單,而直到現在,這類遊戲類型在 Roblox 上仍未被我們完全開發出來。 

為改變現狀,我們正透過新增的正交相機、動畫圖像容器以及直接導入貼圖集等功能,擴展 Roblox 引擎的能力。新的介面功能,包括模糊效果、文字陰影和改良的漸層效果,將進一步提升遊戲的視覺與操作體驗。 

我們也正在擴大對 Roblox 上更多回合制、非同步多人遊戲的支持。一套新的通知系統將在玩家輪到行動時發出提醒,預計於 10 月在 Studio Beta 版推出,並於年底前全面上線。 

更多開發功能

我們已打造出實質上專為遊戲設計的雲端作業系統:包含引擎、基礎架構及各項服務,讓任何創作者都能即時發佈作品、擴展至數百萬名玩家,並觸及任何裝置上的使用者。現在,我們正以此作業系統為基礎,建構一個 AI 創作層——這並非單一工具或模型,而是一個專為遊戲複雜性所打造的完整系統。這兩者結合,將徹底改變「製作遊戲」的定義,以及「誰能製作遊戲」的格局。

以行動裝置為先的創作:Roblox 應用程式中的新分頁「Build」,讓任何人都能透過提示語來製作遊戲,並賦予更多創作者能力,讓他們能為了樂趣、為了學習,以及為了測試新點子而進行創作。 這正是「由你打造遊戲」對我們一貫的意義。自紐西蘭推出 Alpha 版本以來,創作者已透過 Build 發布了約 9,000 款遊戲¹。截至目前,在數千名使用 Build 製作遊戲的用戶中,71% 此前從未使用過 Roblox Studio¹,並正嘗試著嶄新的創作方式。

Build 的公開 Alpha 測試現正擴展至塞爾維亞和新加坡²。我們也已讓今日與會的每位創作者都能使用 Build。此次擴展新增了多項工具,賦予創作者更多掌控權,包括全新的資源庫、桌面版存取功能,以及迭代控制功能。我們還分享了將 Build 與 Studio 整合的初步進展,這將讓創作者能直接在應用程式中檢視、操作及管理自己所創作的遊戲。 

目前,創作者可快速檢視分析數據並加入變現功能;不久後,他們還將能直接透過手機為遊戲投放廣告。這些公告是整合 Build 與 Studio 的第一步,旨在實現「隨時隨地快速迭代」與「在 Studio 中進行深度開發」之間的無縫切換。

根據提示生成場景:預計將於今年稍晚推出的「場景生成器」(Scene Generator),將在 Build 和 Studio 兩大平台中實現「從提示到場景」的功能,而創作者在 Studio 中將擁有更大的控制權。透過提供文字提示和參考圖片,創作者即可生成一個功能完整的佈局,並在 Studio 中進行精細調整。 

千萬別錯過我們的新播客《Made on Roblox》,內容聚焦於遊戲背後的創作者。首集將探討《99 Nights in the Forest》這款《Breakout》風格遊戲的製作過程,將於本月稍晚上線。

更多成長

優秀的遊戲應該容易被發現——無論是在 Roblox 首頁、Moments 專區,還是任何瀏覽器或裝置上。我們的探索排名系統正日益具備年齡辨識能力,因為 Roblox 實質上是多種不同業務的集合體。年幼的玩家通常對短篇遊戲的參與度最高,他們會發現、享受並迅速轉向下一款遊戲;而年長的玩家則更傾向於那些能讓他們反覆遊玩、深入探索的遊戲。 我們的系統現已針對這兩類玩家進行優化——觀察範圍不再僅限於上線首週,而是延伸至前 28 天及之後的期間。我們同時正在測試如何透過直接成長(以遊戲為平台帶來的新玩家數量為衡量標準)來優化遊戲發現機制。一款遊戲若能越能滿足其受眾需求,我們的發現系統便會越能為其發揮效用。

在「Moments」中發現遊戲與更多內容:「Moments」分頁(玩家可在該處觀看遊戲實況影片並點擊遊玩)現已於美國全面上線²。每支「Moments」影片都是通往遊戲的入口,也是玩家發現新遊戲的途徑。本月稍晚,遊戲「體驗詳情頁」中的影片將開始出現在「Moments」中。 10 月份起,玩家將能點擊該分頁中的任何虛擬角色,購買影片中展示的物品或背景;而在未來幾個月內,Build 遊戲也將直接在該分頁中提供遊玩功能。  

創作者收益的轉型:自 2013 年推出 DevEx 以來,創作者在 Roblox 上已賺取超過 50 億美元。過去 12 個月內,創作者收益約達 17 億美元³。Roblox Plus 獎勵計畫在推出首四個月內,即為創作者帶來超過 3 億 Robux 的收益⁴。今日,我們宣布推出 Roblox 錢包與 Roblox 卡,讓創作者能更快速、更靈活地取得其收益。 

Roblox Wallet gives creators faster, more flexible access to their earnings

Wallet 是一項專為創作者事業發展而打造的專業支付服務,由我們的金融合作夥伴⁵ 提供,並可透過「創作者中心」存取。創作者開設 Wallet 帳戶後,其收益將在每個工作日以真實貨幣形式發放,待款項解凍後即可提領。Wallet 將於今年稍晚向年滿 18 歲且符合資格的美國獨立創作者推出,並計劃於未來一年內拓展至國際市場。當創作者符合 Wallet 資格時,系統將主動通知。  

Roblox 卡可與 Roblox 錢包連結,讓創作者能在任何接受該卡的場所,直接使用其可用餘額進行消費。我們計畫於 2027 年開始推出 Roblox 卡。

Roblox Card connects to Roblox Wallet, enabling creators to spend their available balance directly, anywhere it’s accepted with no bank transfer required.
今天是我們在這段漫長旅程中的又一步,旨在為世界帶來更多樂趣,而我們今天分享的一切,都是為了實現這個目標。這只是 Roblox 未來發展的起點,我們迫不及待想看到創作者們接下來會帶來什麼驚喜。 

1 依據截至 2026 年 9 月 1 日的數據。

2 服務的可用性與功能將因年齡及地區而異。

3 根據截至 2026 年 6 月 30 日的數據。

4 根據截至 2026 年 8 月 17 日的數據。

5 針對美國客戶的支付服務由 Airwallex US, LLC 提供,該公司為多數州份的持牌匯款機構(NMLS 編號 1928093)。相關牌照及投訴申訴資訊可於 Airwallex 網站查閱。