RDC 2026: जगाला आणखी खेळाची गरज आहे
रॉब्लॉक्स २० वर्षांत: अधिक खेळ, अधिक बांधणी, अधिक वाढ

जगाला अधिक खेळाची गरज आहे. म्हणूनच आम्ही दरवर्षी जगातील सर्वात सर्जनशील बिल्डर्स आणि निर्मात्यांसोबत एकत्र येतो. आजच्या वार्षिक Roblox डेव्हलपर्स कॉन्फरन्स (RDC) मध्ये, ज्या निर्मात्यांनी हे शक्य केले, त्यांच्यासोबत आम्ही 20 वर्षे साजरी केली. केवळ मागील तिमाहीतच, 180 हून अधिक देशांमध्ये खेळाडूंनी Roblox वर 29 अब्ज तास घालवले. या निर्मात्यांनी तयार केलेल्या खेळांनी पुस्तके, रेकॉर्ड्स आणि बोर्ड गेम्सप्रमाणेच आपल्या संस्कृतीचा एक भाग बनले आहेत.
आजच्या घोषणा त्या पायाभूत सुविधांवर आधारित आहेत. अधिक खेळ—लोकांना Roblox वर एकमेकांशी जोडण्यासाठी, संवाद साधण्यासाठी आणि खेळांचा आनंद घेण्यासाठी नवीन मार्ग. अधिक बांधणी—निर्मात्यांना पूर्वी शक्य नव्हत्या अशा गोष्टी बांधण्यासाठी गेम इंजिन आणि AI-संचालित साधने देणे. आणि अधिक वाढ—खेळाडूंना निर्मात्यांनी तयार केलेल्या गोष्टी शोधता यातील याची खात्री करणे.
अधिक खेळ
आम्हाला खेळाडूंनी कुठेही, कोणत्याही डिव्हाइस, ब्राउझर किंवा प्लॅटफॉर्मवर Roblox गेम्समध्ये सामील व्हावेत असे वाटते. आणि आम्हाला त्यांना उच्च-गुणवत्तेच्या मल्टीप्लेअर अरेनापासून ते ऑफलाइन खेळता येणाऱ्या आरामदायक 2D कोडींपर्यंत प्रत्येक प्रकारचा गेम सापडावा असे वाटते. खेळणे म्हणजे फक्त गेमच नव्हे—तर ते म्हणजे खेळाडू कसे पाहतात, बोलतात, जोडले जातात आणि स्वतःला व्यक्त करतात. Roblox वर, याचा अर्थ खेळणे, पाहणे, गप्पा मारणे, शोधणे आणि तयार करणे हे सर्व एकत्र घडते.
रॉब्लॉक्स एव्हरीव्हेअरवर खेळा: रॉब्लॉक्स एव्हरीव्हेअरसाठी आमचे ध्येय म्हणजे निर्मात्यांना त्यांच्या प्रेक्षकांपर्यंत जिथे ते आधीच आहेत तिथे पोहोचण्याची संधी देणे. लवकरच, निर्मात्यांकडे त्यांच्या गेम्स मोबाइल, पीसी आणि कन्सोलवर स्वतंत्र अॅप्स म्हणून उपलब्ध करून देण्याचा पर्याय असेल, ज्यामागील तंत्रज्ञान आणि सेवा रॉब्लॉक्स पुरवेल.
वेबवर खेळा: या वर्षाच्या अखेरीस, खेळाडू Chrome ब्राउझरमध्ये (इतर ब्राउझर लवकरच येतील) एखाद्या गेमच्या Experience Details Page वरून थेट ब्राउझरमध्ये गेममध्ये सामील होऊ शकतील—कोणतीही अॅप किंवा इंस्टॉलेशन आवश्यक नाही. वेब प्लेअर खेळाडूंना कुठूनही (शोध, YouTube, X, मित्राकडून आलेला ईमेल, किंवा क्रिएटरच्या सोशल चॅनेलवरून) लिंकवर क्लिक करून ताबडतोब खेळायला सुरूवात करण्याची परवानगी देतो.
ऑफलाइन खेळा: खेळाडू आता खेळ सुरू ठेवू शकतात—सबवेत, हवेत, किंवा जिथेही कनेक्शन अस्थिर आहे. पुढील वर्षभरात, निर्माते थेट, मल्टीप्लेअर मोडसोबत ऑफलाइन सोलो प्ले सक्षम करू शकतील. ऑफलाइन प्ले 2027 च्या मध्यापर्यंत उपलब्ध होईल, आणि लवकरच अर्ली ऍक्सेस मिळेल.
गेम्स दरम्यान कनेक्टेड रहा: नवीन 'Friends' चॅट टॅब खेळाडूंना एका गेममधून दुसऱ्या गेममध्येही फॉलो करते, ज्यामुळे मित्र एकत्र समन्वय साधून नवीन गेममध्ये प्रवेश करू शकतात. अलीकडेच सादर केलेली व्हॉइस टायपिंग खेळाडूंना खेळताना टायप करण्याऐवजी बोलण्याची परवानगी देते.
या वर्षाच्या उत्तरार्धात, निर्माते त्यांच्या खेळांमध्ये पूर्वनिर्धारित क्विक वर्ड्स (Quick Words) जोडू शकतील—उदाहरणार्थ, रेसिंग गेमसाठी "start your engines". क्विक वर्ड्सचे धोरण अनुपालनासाठी सक्रियपणे पुनरावलोकन केले जाते, ज्यामुळे सर्व वयोगटातील खेळाडू सुरक्षितपणे गेमप्ले समन्वयित करू शकतात.
नवीन प्रकारचे खेळ खेळा: अनेक वर्षांपासून, Roblox एका प्रकारच्या खेळासाठी सर्वात प्रसिद्ध आहे: 3D मल्टीप्लेअर जग. आम्हाला त्याचा अभिमान आहे, परंतु तो खेळण्याचा फक्त एक मार्ग आहे. जगातील सर्वाधिक खेळले जाणारे काही खेळ 2D आणि कोडीचे खेळ आहेत. ते जलद, खेळायला सोपे आहेत, आणि आतापर्यंत, हा असा प्रकार आहे जो आम्ही Roblox वर पूर्णपणे अनलॉक केलेला नव्हता.
हे बदलण्यासाठी, आम्ही नवीन ऑर्थोग्राफिक कॅमेरा, अॅनिमेटेड इमेज कंटेनर आणि थेट स्प्राइट-शीट आयात यांसारख्या नवीन सुविधांसह Roblox च्या इंजिन क्षमतांचा विस्तार करत आहोत. ब्लर, टेक्स्ट शॅडोज आणि सुधारित ग्रेडियंट्स यांसारख्या नवीन UI सुविधांमुळे खेळांचा लूक आणि फील अधिक आकर्षक होईल.
आम्ही Roblox वर अधिक टर्न-आधारित, असिंक्रोनस मल्टीप्लेअर गेम्ससाठी समर्थनही वाढवत आहोत. नवीन सूचना प्रणाली खेळाडूंना त्यांच्या पाळीची वेळ झाल्यावर सूचित करेल, जी ऑक्टोबरमध्ये Studio Beta मध्ये येईल आणि वर्षाच्या अखेरीस पूर्णपणे उपलब्ध होईल.
अधिक बांधकाम
आम्ही गेमिंगसाठी प्रभावीपणे एक क्लाउड ऑपरेटिंग सिस्टम तयार केला आहे: इंजिन, पायाभूत सुविधा आणि सेवा ज्या कोणत्याही निर्मात्याला ताबडतोब प्रकाशित करण्यास, लाखो खेळाडूंपर्यंत वाढण्यास आणि कोणत्याही उपकरणावर कोणालाही पोहोचण्यास सक्षम करतात. आता आम्ही त्या OS वर एक AI निर्मिती थर तयार करत आहोत—एकच साधन किंवा मॉडेल नाही, तर गेमच्या जटिलतेसाठी तयार केलेली एक संपूर्ण प्रणाली. एकत्रितपणे, ते गेम तयार करण्याचा अर्थ काय आहे आणि ते कोणी करू शकते हे बदलणार आहेत.
मोबाईल-प्रथम निर्मिती: Build, Roblox अॅपमधील एक नवीन टॅब, कोणालाही प्रॉम्प्ट्सद्वारे गेम तयार करण्याची परवानगी देते आणि अधिक निर्मात्यांना मजा करण्यासाठी, शिकण्यासाठी आणि नवीन कल्पना चाचणी करण्यासाठी सक्षम करते. आमच्यासाठी 'तुम्ही गेम तयार करता' या वाक्प्रयोगाचा नेहमीच हाच अर्थ होता. न्यूझीलंडमध्ये अल्फा लाँच झाल्यापासून, निर्मात्यांनी Build वापरून सुमारे 9,000 गेम्स प्रकाशित केले आहेत. आतापर्यंत, Build वापरून गेम तयार करणाऱ्या हजारो वापरकर्त्यांपैकी, 71% यांनी यापूर्वी कधीही Roblox Studio वापरले नव्हते आणि ते काहीतरी नवीन करून पाहत आहेत.
Build चे सार्वजनिक अल्फा आता सर्बिया आणि सिंगापूरमध्ये विस्तारित होत आहे. आजच्या परिषदेतील प्रत्येक निर्मात्याला Build ची उपलब्धता देखील प्रदान करण्यात आली आहे. या विस्तारात निर्मात्यांना अधिक नियंत्रण देणारी नवीन साधने जोडली गेली आहेत, ज्यात नवीन अॅसेट लायब्ररी, डेस्कटॉप प्रवेश आणि पुनरावृत्ती नियंत्रण यांचा समावेश आहे. आम्ही Build आणि Studio जोडण्याच्या प्रारंभिक प्रगतीचीही माहिती दिली, ज्यामुळे निर्माते त्यांच्या तयार केलेल्या गेम्सना अॅपमधूनच पाहू, चालवू आणि व्यवस्थापित करू शकतील.
आज, निर्माते अॅनालिटिक्स पटकन पाहू शकतात आणि मोनेटाईझेशन जोडू शकतात, लवकरच ते त्यांच्या फोनवरूनही त्यांच्या गेम्ससाठी जाहिराती लाँच करू शकतील. ही घोषणा Build आणि Studio एकत्रित करण्याच्या दिशेतील पहिले पाऊल आहे, ज्यामुळे निर्मात्यांना चालत-फिरत झटपट बदल करण्यापासून ते Studio मध्ये सखोल विकास करण्यापर्यंत अखंड स्विचिंग करता येईल.
प्रॉम्प्टवरून सीन निर्मिती: या वर्षाच्या उत्तरार्धात येणारे सीन जनरेटर Build आणि Studio दोन्हीमध्ये प्रॉम्प्टवरून सीन तयार करण्याची कार्यक्षमता सक्षम करेल, ज्यात Studio मध्ये निर्मात्यांना अधिक नियंत्रण उपलब्ध असेल. मजकूर प्रॉम्प्ट आणि संदर्भ प्रतिमा देऊन निर्माते पूर्णपणे कार्यरत लेआउट तयार करू शकतात—आणि नंतर ते Studio मध्ये परिष्कृत करू शकतात.
गेम्सच्या निर्मात्यांविषयी आमचा नवीन पॉडकास्ट 'मेड ऑन रॉब्लॉक्स' चुकवू नका. पहिला भाग, '99 नाईट्स इन द फॉरेस्ट' या ब्रेकआउट गेमच्या निर्मितीबद्दल, या महिन्याच्या शेवटी प्रसारित होणार आहे.
अधिक वाढ
उत्कृष्ट गेम्स शोधणे सोपे असावे—Roblox मुख्यपृष्ठावर, मोमेंट्समध्ये, आणि कोणत्याही ब्राउझर किंवा डिव्हाइसवर. आमची डिस्कव्हरी रँकिंग प्रणाली वयानुसार अधिक जागरूक होत आहे, कारण Roblox खरोखरच एकाच वेळी अनेक वेगवेगळ्या व्यवसायांचा संगम आहे. लहान खेळाडूंना ते शोधतात, त्यांचा आनंद घेतात आणि पुढे जातात अशा लहान स्वरूपाच्या गेम्सशी उत्तम प्रकारे गुंतलेले असतात. मोठ्या वयाचे खेळाडू खोल गेम्सकडे आकर्षित होतात ज्याकडे ते कालांतराने परत येतात. आमची प्रणाली आता दोन्हींसाठी अनुकूलित करते—प्रथम आठवड्यापलीकडे पहिले 28 दिवस आणि त्याहूनही पुढे पाहते. आम्ही थेट वाढीसाठी शोध अनुकूलित करण्याचीही चाचणी करत आहोत, ज्याचे मापन गेम प्लॅटफॉर्मवर किती नवीन खेळाडू आणतो यावर केले जाते. एखादा गेम आपल्या प्रेक्षकांना जितके चांगले सेवा पुरवतो, तितकीच आमची शोध प्रणाली त्याच्यासाठी अधिक कार्य करते.
Moments मध्ये गेम्स आणि बरेच काही शोधणे: Moments टॅब, जिथे खेळाडू गेमप्ले व्हिडिओ पाहतात आणि प्ले करण्यासाठी क्लिक करतात, आता युनायटेड स्टेट्समध्ये पूर्णपणे उपलब्ध आहे2. प्रत्येक Moments व्हिडिओ प्ले करण्यासाठी एक प्रवेशद्वार आहे आणि खेळाडूंना नवीन गेम्स शोधण्याचा मार्ग आहे. या महिन्याच्या शेवटी, एखाद्या गेमच्या Experience Details Page वरील व्हिडिओ Moments मध्ये दिसू लागतील. ऑक्टोबरमध्ये, खेळाडू टॅबमधील कोणत्याही अवतारवर टॅप करून दाखवलेली आयटम किंवा पार्श्वभूमी खरेदी करू शकतील आणि येत्या काही महिन्यांत, Build गेम्स थेट टॅबमध्येच खेळता येतील.
निर्मात्यांच्या कमाईचे रूपांतर: २०१३ मध्ये DevEx सुरू झाल्यापासून, निर्मात्यांनी Roblox वर ५ अब्ज डॉलर्सपेक्षा जास्त कमावले आहेत. मागील १२ महिन्यांत, निर्मात्यांनी सुमारे १.७ अब्ज डॉलर्स कमावले आहेत. Roblox Plus प्रोत्साहनांनी त्याच्या पहिल्या चार महिन्यांत निर्मात्यांच्या कमाईत ३०० दशलक्ष Robux पेक्षा जास्त उत्पन्न निर्माण केले. आज, आम्ही Roblox वॉलेट आणि Roblox कार्डची घोषणा केली आहे, जे निर्मात्यांना त्यांच्या कमाईत जलद आणि अधिक लवचिक प्रवेश देतात.

निर्माता व्यवसायांसोबत वाढीसाठी तयार केलेला व्यावसायिक पेमेंट्स अनुभव, वॉलेट हा आमच्या आर्थिक भागीदाराद्वारे प्रदान केलेले खाते आहे आणि ते क्रिएटर हबमध्ये उपलब्ध आहे. एकदा निर्माते वॉलेट उघडल्यानंतर, त्यांची कमाई प्रत्येक कार्यदिवशी वास्तविक चलनात, होल्ड्स क्लिअर होताच, देण्यात येते. पात्र यू.एस.-आधारित स्वतंत्र निर्मात्यांसाठी (वय 18 आणि त्याहून अधिक) वॉलेट या वर्षाच्या उत्तरार्धात सुरू होईल, आणि पुढील वर्षी आंतरराष्ट्रीय स्तरावर विस्तार करण्याची योजना आहे. निर्मात्यांना ते वॉलेटसाठी पात्र झाल्यावर सूचित केले जाईल.
Roblox कार्ड Roblox वॉलेटशी जोडते, ज्यामुळे निर्माते त्यांच्या उपलब्ध शिल्लक रकमेचा थेट खर्च करू शकतात, जिथेही ते स्वीकारले जाते. आम्ही 2027 मध्ये Roblox कार्ड सुरू करण्याची योजना आखत आहोत.

11 सप्टेंबर 1, 2026 पर्यंतच्या डेटावर आधारित.
2उपलब्धता आणि वैशिष्ट्ये वय आणि प्रदेशानुसार बदलतील.
33 जून 30, 2026 पर्यंतच्या डेटावर आधारित.
4ऑगस्ट 17, 2026 पर्यंतच्या डेटावर आधारित.
5. अमेरिकेतील ग्राहकांसाठी पेमेंट सेवा Airwallex US, LLC द्वारे प्रदान केल्या जातात, जी बहुतेक राज्यांमध्ये परवाना प्राप्त मनी ट्रान्समीटर आहे (NMLS #1928093). परवाना आणि तक्रार नोंदणीची माहिती Airwallex च्या वेबसाइटवर उपलब्ध आहे.



