Bu sitedeki içerik yapay zeka (AI) veya makine çeviri teknolojisi kullanılarak çevrilmiştir ve hatalar içerebilir.

Skip to content

Roblox'ta oluşturuldu

Roblox'taki en popüler oyunların arkasındaki yaratıcılarla tanışın. Made on Roblox, oyun dünyasının dört bir yanından gelen geliştiricilerin oyunlarının ardındaki hikayeleri ve bunları yaratmak için nelere ihtiyaç duyduklarını paylaştıkları yeni programımızdır.

1. Bölüm

99 Nights'ı 3 ayda geliştirdiler… bir gecede patlama yaşadı | Made on Roblox #1

Matt (@ForyxeV), Cam (Viridial) ve Alec (@Cracky4) ile birlikte

Oyununuzu piyasaya sürdükten sonra uçağa bindiğinizde, uyandığınızda bir milyon eşzamanlı oyuncuyla karşılaştığınızda ne olur? İşte bu, 99 Nights in the Forest'ın arkasındaki Yeni Zelanda stüdyosu Grandma’s Favourite Games'in başına gelen şeydi. Made on Roblox’un ilk bölümünde Matt (@ForyxeV), Cam (Viridial) ve Alec (@Cracky4), oyunun geliştirilme sürecini, lansmanını, yaşanan tükenmişliği… ve serinin geleceğini ayrıntılı olarak ele alıyor.

SUNUCU: DAVID BASZUCKI

Tech Talks Podcast

CEO Dave Baszucki'nin, insan etkileşiminin geleceğini şekillendiren ve inşa eden kişilerle yaptığı sohbetlere katılın; teknik zorlukları, çığır açan fikirleri ve yenilikleri derinlemesine inceleyelim.

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

Bölüm 33

Ajan Odaklı Oyun Oluşturmanın Geleceği

Nick Tornow, Lynn Gong ve Peter Yang ile

Tech Talks'un bu bölümünde, Roblox CEO'su David Baszucki, Nick Tornow, Lynn Gong ve Peter Yang ile bir araya gelerek, ajan tabanlı oyun geliştirmenin geleceğini ve Roblox'un, yaratıcıların daha iddialı oyunları daha hızlı geliştirmelerini sağlamak için yeni nesil araçları nasıl oluşturduğunu tartışıyor. Roblox Assistant'ın, bir komut aracı olmanın ötesine geçerek, yaratıcılarla birlikte karmaşık oyun geliştirme görevlerini planlayabilen, yürütebilen ve doğrulayabilen yapay zeka tabanlı bir sisteme nasıl dönüştüğünü keşfedin.

Bölüm 32

Roblox'ta Yapay Zeka: Modellerden Çok Oyunculu Dünyalara

Kiran Bhat ve Alberto Hojel ile

Tech Talks'un bu bölümünde, Roblox Kurucusu ve CEO'su Dave Baszucki, Kiran Bhat ve Alberto Hojel ile bir araya gelerek, üretken yapay zeka destekli yeni yaratım tekniklerini derinlemesine ele alıyor. Roblox'un 3D tabanlı temel modelinin, metin ve görüntü modalitelerinden gelen güçlü fikirleri nasıl temel aldığını ve yaratıcıların komutlardan işlevsel 4D nesneler ve dünyalar oluşturmasına nasıl olanak tanıdığını inceliyoruz. Ayrıca, 3D simülasyon altyapımızı kullanarak oyunlar için gerçek zamanlı video dünya modelleri konusundaki vizyonumuzu da tartışıyoruz. Yapay zekanın, fizik tabanlı paylaşımlı bir ortamda milyonlarca oyuncuya nasıl ölçeklendiğini merak ettiyseniz, bu derinlemesine inceleme tam size göre.

Bölüm 31

Yaş Tahmini

Rajiv Bhatia, Naren Koneru ve Eliza Jacobs ile

Tech Talks'un bu bölümünde, Roblox Kurucusu ve CEO'su Dave Baszucki'ye Rajiv Bhatia (Ürün, Kullanıcı ve Keşif Başkanı), Naren Koneru (Mühendislik Lideri, Güvenlik) ve Eliza Jacobs (Güvenlik Politikası Başkanı) eşlik ediyor ve günümüzün çevrimiçi platformlarının karşı karşıya olduğu en önemli zorluklardan biri olan, kullanıcıların güvenliğini sağlarken gerçek iletişim kurmayı mümkün kılma konusunu derinlemesine ele alıyorlar.

Sohbet, Roblox'un yeni yaş tahmini ve yaş kontrol teknolojisini ele alıyor; yüz yaş tahmininin nasıl çalıştığı, neden şimdi uygulamaya konulduğu ve Roblox'un güvenlik ve nezakete yönelik daha geniş, katmanlı yaklaşımına nasıl uyum sağladığı da dahil olmak üzere. Grup, bunu mümkün kılan mühendislik alanındaki atılımları, sistemin arkasındaki gizliliği koruyan tasarımı ve politika, ürün ve mühendisliğin nasıl bir araya gelerek her yaştan kullanıcı için gelişimsel olarak uygun deneyimler yarattığını tartışıyor.