本网站内容使用人工智能(AI)或机器翻译技术翻译,可能存在错误。

Skip to content
Human Computer Interaction

创刊社论:游戏与可玩媒体的灯塔

Author

塞巴斯蒂安·德特丁(帝国理工学院)、肯尼·米切尔(Roblox/ENU)、瑞秋·科沃特(TakeThis)和布拉德·金(ETC,卡内基梅隆大学)

Venue

ACM Games

Abstract

在游戏与可玩媒体领域,几乎没有任何事物仍如千禧年之交时的模样。数字游戏与模拟游戏在覆盖范围、多样性及社会影响力方面均呈现爆发式增长。数字平台与全球化浪潮重塑并分散了其核心重心,同时也改变了游戏的制作与游玩方式。游戏正与其他媒体、技术及艺术相互融合,共同构成了广阔的可玩媒体领域。 游戏研究同样呈现出爆发式增长,并分化为各学科专业领域。这一切都可能令人深感迷失。期刊《Games: Research and Practice》旨在成为一盏灯塔,帮助读者在游戏产业与游戏研究这一不断变迁的新现实中找到方向。