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Human Computer Interaction

創刊社論:遊戲與可玩媒體的燈塔

Author

塞巴斯蒂安·德特丁(帝國理工學院)、肯尼·米切爾(Roblox/ENU)、瑞秋·科沃特(TakeThis)與布拉德·金(ETC、卡內基梅隆大學)

Venue

ACM Games

Abstract

在遊戲與可遊玩媒體領域,幾乎沒有任何事物仍維持千禧年之交的樣貌。數位與類比遊戲在覆蓋範圍、多樣性及社會影響力方面皆呈現爆炸性成長。數位平台與全球化已重塑並分散了遊戲的重心,並改變了其製作與遊玩方式。遊戲正與其他媒體、科技及藝術相互融合,共同構成廣闊的可遊玩媒體領域。 遊戲研究同樣在數量上呈爆炸性增長,並分化為各學科專門領域。這一切都可能令人深感迷失方向。《Games: Research and Practice》期刊旨在提供一盞明燈,協助讀者在這個不斷變遷的遊戲產業與遊戲研究新現實中找到方向。