এই সাইটের বিষয়বস্তু কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা (AI) বা মেশিন অনুবাদ প্রযুক্তি ব্যবহার করে অনুবাদ করা হয়েছে এবং ত্রুটি থাকতে পারে।

Skip to content
Human Computer Interaction

উদ্বোধনী সম্পাদকীয়: গেমস এবং প্লেয়েবল মিডিয়ার জন্য একটি লাইটহাউস

Author

সেবাস্টিয়ান ডেটারডিং (ইম্পেরিয়াল), কেনি মিচেল (রবলোক্স/ইএনইউ), র‍্যাচেল কোওয়ার্ট (টেকদিস), এবং ব্র্যাড কিং (ইটিসি, সিএমইউ)

Venue

এসিএম গেমস

Abstract

গেমস এবং প্লেয়েবল মিডিয়ায়, প্রায় কিছুই আর সেইভাবে নেই যেমনটি ছিল সহস্রাব্দের শুরুতে। ডিজিটাল এবং এনালগ গেমস তাদের বিস্তৃতি, বৈচিত্র্য এবং প্রাসঙ্গিকতায় ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। ডিজিটাল প্ল্যাটফর্ম এবং বৈশ্বিকীকরণ গেমস তৈরি ও খেলার ধরন এবং তাদের কেন্দ্রবিন্দুগুলোকে স্থানান্তরিত ও খণ্ডিত করেছে। গেমস অন্যান্য মিডিয়া, প্রযুক্তি এবং শিল্পের সাথে মিলিত হয়ে প্লেয়েবল মিডিয়ার বিস্তৃত ক্ষেত্রে একীভূত হচ্ছে। গেমস গবেষণাও পরিমাণে ব্যাপকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে এবং বিভিন্ন শাখায় বিভক্ত হয়ে গেছে। এসবই গভীরভাবে বিভ্রান্তিকর হতে পারে। জার্নাল Games: Research and Practice পাঠকদের গেমস শিল্প ও গেমস গবেষণার এই নতুন, ক্রমাগত পরিবর্তনশীল বাস্তবতায় নিজেদের দিকনির্দেশনা খুঁজে পেতে সাহায্য করার জন্য একটি আলোকবর্তিকা হিসেবে কাজ করতে চায়।