इस साइट की सामग्री का अनुवाद कृत्रिम बुद्धिमत्ता (AI) या मशीन अनुवाद तकनीक का उपयोग करके किया गया है, और इसमें त्रुटियाँ हो सकती हैं.

Skip to content
Human Computer Interaction

उद्घाटन संपादकीय: खेलों और प्लेएबल मीडिया के लिए एक प्रकाशस्तंभ

Author

सेबेस्टियन डेटर्डिंग (इंपीरियल), केनी मिशेल (रॉब्लॉक्स/ईएनयू), रेचल कोवर्ट (टेकदिस), और ब्रैड किंग (ईटीसी, सीएमयू)

Venue

एसीएम गेम्स

Abstract

गेम्स और प्लेएबल मीडिया में, सहस्राब्दी के मोड़ पर जैसा कुछ भी था, वैसा अब लगभग कुछ भी नहीं है। डिजिटल और एनालॉग गेम्स की पहुंच, विविधता और प्रासंगिकता में विस्फोटक वृद्धि हुई है। डिजिटल प्लेटफ़ॉर्म और वैश्वीकरण ने उनके गुरुत्वाकर्षण के केंद्रों को स्थानांतरित और खंडित कर दिया है, और इस प्रक्रिया में यह भी बदला है कि उन्हें कैसे बनाया और खेला जाता है। गेम्स अन्य मीडिया, प्रौद्योगिकियों और कलाओं के साथ मिलकर प्लेएबल मीडिया के एक विस्तृत क्षेत्र में समाहित हो रहे हैं। गेम अनुसंधान की मात्रा में भी इसी तरह विस्फोट हुआ है और यह विषयगत विशेषज्ञताओं में खंडित हो गया है। यह सब बहुत भ्रमित करने वाला हो सकता है। जर्नल 'गेम्स: रिसर्च एंड प्रैक्टिस' एक प्रकाशस्तंभ प्रदान करना चाहता है जो पाठकों को गेम उद्योग और गेम अनुसंधान की इस नई, लगातार बदलती वास्तविकता में खुद को उन्मुख करने में मदद करता है।