இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு தொழில்நுட்பம் மூலம் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; பிழைகள் இருக்கலாம்.

Skip to content

சமீபத்தியது

மேலும் முடிவுகள்

Human Computer Interaction

தொடக்கத் தலையங்கம்: விளையாட்டுகள் மற்றும் விளையாடக்கூடிய ஊடகங்களுக்கான ஒரு கலங்கரை விளக்கம்

Author

செபாஸ்டியன் டெட்டெரிங் (இம்பீரியல்), கென்னி மிட்செல் (ராப்ளாக்ஸ்/ENU), ரேச்சல் கோவர்ட் (டேக்தீஸ்), & பிராட் கிங் (ETC, CMU)

Venue

ACM கேம்ஸ்

Abstract

விளையாட்டுகள் மற்றும் விளையாடக்கூடிய ஊடகங்களில், நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் இருந்ததைப் போல எதுவும் இல்லை. டிஜிட்டல் மற்றும் அனலாக் விளையாட்டுகள் அவற்றின் வீச்சு, பன்முகத்தன்மை மற்றும் முக்கியத்துவத்தில் பெருமளவில் விரிவடைந்துள்ளன. டிஜிட்டல் தளங்கள் மற்றும் உலகமயமாக்கல், விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்படும் மற்றும் விளையாடப்படும் விதத்தில் அவற்றின் ஈர்ப்பு மையங்களை மாற்றி, சிதறடித்துள்ளன. விளையாட்டுகள் மற்ற ஊடகங்கள், தொழில்நுட்பங்கள் மற்றும் கலைகளுடன் இணைந்து, விளையாடக்கூடிய ஊடகங்களின் ஒரு பரந்த களமாக உருவாகி வருகின்றன. அதேபோல், விளையாட்டு ஆராய்ச்சியும் அளவில் பெருகியுள்ளது மற்றும் துறைசார் நிபுணத்துவங்களாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. இவை அனைத்தும் மிகவும் திசைதிருப்பக்கூடியதாக இருக்கலாம். 'கேம்ஸ்: ரிசர்ச் அண்ட் பிராக்டிஸ்' (Games: Research and Practice) என்ற இதழ், விளையாட்டுத் தொழில் மற்றும் விளையாட்டு ஆராய்ச்சியின் இந்த புதிய, எப்போதும் மாறிவரும் யதார்த்தத்தில் வாசகர்கள் தங்களைத் திசைதிருப்பிக்கொள்ள உதவும் ஒரு கலங்கரை விளக்கமாக இருக்க விரும்புகிறது.