De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content
Human Computer Interaction

Inleidend hoofdartikel: Een baken voor games en speelbare media

Author

Sebastian Deterding (Imperial), Kenny Mitchell (Roblox/ENU), Rachel Kowert (TakeThis) en Brad King (ETC, CMU)

Venue

ACM Games

Abstract

In games en speelbare media is bijna niets meer zoals het was rond de eeuwwisseling. Digitale en analoge games zijn explosief gegroeid in bereik, diversiteit en relevantie. Digitale platforms en globalisering hebben hun zwaartepunten en de manier waarop ze worden gemaakt en gespeeld, verschoven en gefragmenteerd. Games smelten samen met andere media, technologieën en kunstvormen tot een breed veld van speelbare media. Het onderzoek naar games is eveneens explosief gegroeid in omvang en gefragmenteerd in disciplinaire specialismen. Dit alles kan zeer desoriënterend zijn. Het tijdschrift Games: Research and Practice wil een baken bieden dat lezers helpt zich te oriënteren in deze nieuwe, steeds veranderende realiteit van de game-industrie en het onderzoek naar games.