Human Computer Interaction
الافتتاحية الأولى: منارة للألعاب والوسائط القابلة للتشغيل
Author
Venue
ألعاب ACM
Abstract
في مجال الألعاب والوسائط القابلة للعب، لم يعد هناك شيء تقريبًا كما كان عليه في مطلع الألفية. فقد شهدت الألعاب الرقمية والتناظرية طفرة هائلة من حيث نطاقها وتنوعها وأهميتها. وأدت المنصات الرقمية والعولمة إلى تغيير وتجزئة مراكز ثقلها وكيفية صنعها ولعبها. وتتقارب الألعاب مع الوسائط والتقنيات والفنون الأخرى لتشكل مجالًا واسعًا من الوسائط القابلة للعب. وبالمثل، شهدت أبحاث الألعاب طفرة هائلة في الحجم وتجزأت إلى تخصصات علمية. كل هذا قد يسبب ارتباكًا شديدًا. وتسعى مجلة Games: Research and Practice إلى أن تكون بمثابة منارة تساعد القراء على توجيه أنفسهم في هذا الواقع الجديد والمتغير باستمرار لصناعة الألعاب وأبحاث الألعاب.
