تمت ترجمة المحتوى الموجود على هذا الموقع باستخدام الذكاء الاصطناعي (AI) أو تقنية الترجمة الآلية، وقد تحتوي على أخطاء.

Skip to content
Human Computer Interaction

الافتتاحية الأولى: منارة للألعاب والوسائط القابلة للتشغيل

Author

سيباستيان ديتردينغ (إمبريال)، كيني ميتشل (روبوكس/ENU)، راشيل كوورت (تاكيثيس)، وبراد كينغ (ETC، CMU)

Venue

ألعاب ACM

Abstract

في مجال الألعاب والوسائط القابلة للعب، لم يعد هناك شيء تقريبًا كما كان عليه في مطلع الألفية. فقد شهدت الألعاب الرقمية والتناظرية طفرة هائلة من حيث نطاقها وتنوعها وأهميتها. وأدت المنصات الرقمية والعولمة إلى تغيير وتجزئة مراكز ثقلها وكيفية صنعها ولعبها. وتتقارب الألعاب مع الوسائط والتقنيات والفنون الأخرى لتشكل مجالًا واسعًا من الوسائط القابلة للعب. وبالمثل، شهدت أبحاث الألعاب طفرة هائلة في الحجم وتجزأت إلى تخصصات علمية. كل هذا قد يسبب ارتباكًا شديدًا. وتسعى مجلة Games: Research and Practice إلى أن تكون بمثابة منارة تساعد القراء على توجيه أنفسهم في هذا الواقع الجديد والمتغير باستمرار لصناعة الألعاب وأبحاث الألعاب.