Bài xã luận khai mạc: Ngọn hải đăng cho trò chơi và phương tiện truyền thông có thể chơi được
Author
Venue
ACM Games
Abstract
Trong lĩnh vực trò chơi và phương tiện truyền thông tương tác, hầu như mọi thứ đều đã thay đổi so với thời điểm đầu thế kỷ 21. Trò chơi kỹ thuật số và analog đã bùng nổ về quy mô, sự đa dạng và tầm quan trọng. Các nền tảng kỹ thuật số và toàn cầu hóa đã làm thay đổi và phân mảnh các trung tâm trọng lực của chúng, cũng như cách chúng được phát triển và trải nghiệm. Trò chơi đang hội tụ với các phương tiện truyền thông, công nghệ và nghệ thuật khác để tạo thành một lĩnh vực rộng lớn của phương tiện truyền thông tương tác. Nghiên cứu về trò chơi cũng bùng nổ về khối lượng và phân mảnh thành các chuyên ngành riêng biệt. Tất cả điều này có thể gây ra sự bối rối sâu sắc. Tạp chí Games: Research and Practice mong muốn trở thành một ngọn hải đăng giúp độc giả định hướng trong thực tế mới, luôn thay đổi của ngành công nghiệp trò chơi và nghiên cứu về trò chơi.
