Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content
Human Computer Interaction

Artykuł redakcyjny inauguracyjny: Latarnia morska dla gier i mediów interaktywnych

Author

Sebastian Deterding (Imperial), Kenny Mitchell (Roblox/ENU), Rachel Kowert (TakeThis) i Brad King (ETC, CMU)

Venue

ACM Games

Abstract

W dziedzinie gier i mediów interaktywnych prawie nic nie wygląda tak, jak na przełomie tysiącleci. Gry cyfrowe i analogowe zyskały ogromny zasięg, różnorodność i znaczenie. Platformy cyfrowe i globalizacja zmieniły i rozdrobniły ich centra ciężkości oraz sposób, w jaki są tworzone i w które się gra. Gry łączą się z innymi mediami, technologiami i sztuką, tworząc szeroką dziedzinę mediów interaktywnych. Badania nad grami również znacznie wzrosły pod względem objętości i uległy fragmentacji na specjalizacje dyscyplinarne. Wszystko to może być bardzo dezorientujące. Czasopismo „Games: Research and Practice” chce służyć jako latarnia morska, pomagająca czytelnikom zorientować się w tej nowej, nieustannie zmieniającej się rzeczywistości branży gier i badań nad grami.