De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content

Gemaakt op Roblox

Maak kennis met de makers achter enkele van de grootste games op Roblox. Made on Roblox is onze nieuwe show waarin ontwikkelaars uit de hele gamewereld de verhalen achter hun games delen en vertellen wat er nodig was om ze te maken.

Aflevering 1

Ze bouwden 99 Nights in 3 maanden… het werd van de ene op de andere dag een hit | Made on Roblox #1

Met Matt (@ForyxeV), Cam (Viridial) en Alec (@Cracky4)

Wat gebeurt er als je je game uitbrengt, in het vliegtuig stapt en wakker wordt met een miljoen gelijktijdige spelers? Dat is precies wat er gebeurde met Grandma’s Favourite Games, de Nieuw-Zeelandse studio achter 99 Nights in the Forest. In aflevering één van Made on Roblox bespreken Matt (@ForyxeV), Cam (Viridial) en Alec (@Cracky4) de ontwikkeling, de lancering, de burn-out… en wat de toekomst voor de franchise in petto heeft.

GEPRESENTEERD DOOR DAVID BASZUCKI

Tech Talks-podcast

Luister mee terwijl CEO Dave Baszucki in gesprek gaat met de mensen die de toekomst van menselijke interactie vormgeven en vormgeven, terwijl we de technische uitdagingen, baanbrekende ideeën en innovaties diepgaand verkennen.

Episode 34

Avatar Movement

With Oren Jacob and Vincent Petrella

In this episode of Tech Talks, Roblox founder & CEO David Baszucki sits down with Oren Jacob and Vincent Petrella to explore our latest innovations in avatar movement. Building a fully extensible system that enables fluid, physically-based motion for characters across all shapes, sizes, and proportions is one of our most complex engineering challenges yet, requiring a full evolution of our avatar movement stack. We break down the systems behind that effort and discuss how new animation tools on Roblox are laying the foundation for more expressive avatars and more ambitious gameplay experiences.

Aflevering 33

De toekomst van het maken van agentische games

Met Nick Tornow, Lynn Gong en Peter Yang

In deze aflevering van Tech Talks gaat Roblox-CEO David Baszucki in gesprek met Nick Tornow, Lynn Gong en Peter Yang over de toekomst van agentische gamecreatie en hoe Roblox de volgende generatie tools ontwikkelt waarmee makers sneller ambitieuzere games kunnen bouwen. Ontdek hoe Roblox Assistant zich ontwikkelt van een prompt-tool tot een AI-native systeem dat samen met makers complexe gameontwikkelingstaken kan plannen, uitvoeren en verifiëren.

Aflevering 32

AI bij Roblox: van modellen tot multiplayerwerelden

Met Kiran Bhat en Alberto Hojel

In deze aflevering van Tech Talks gaat Roblox-oprichter en CEO Dave Baszucki samen met Kiran Bhat en Alberto Hojel dieper in op nieuwe creatietechnieken op basis van generatieve AI. We onderzoeken hoe het 3D-native basismodel van Roblox voortbouwt op krachtige ideeën uit tekst- en beeldmodaliteiten, waardoor makers functionele 4D-objecten en -werelden kunnen bouwen op basis van prompts. We bespreken ook onze visie op realtime videowereldmodellen voor gaming, waarbij we gebruikmaken van onze 3D-simulatie-backbone. Als je je ooit hebt afgevraagd hoe AI schaalbaar is voor miljoenen spelers in een gedeelde, op fysica gebaseerde omgeving, dan is deze diepgaande analyse iets voor jou.

Aflevering 31

Leeftijdsschatting

Met Rajiv Bhatia, Naren Koneru en Eliza Jacobs

In deze aflevering van Tech Talks gaat Roblox-oprichter en CEO Dave Baszucki in gesprek met Rajiv Bhatia (hoofd Product, User & Discovery), Naren Koneru (hoofd Engineering, Safety) en Eliza Jacobs (hoofd Safety Policy) om dieper in te gaan op een van de belangrijkste uitdagingen waar online platforms vandaag de dag voor staan: authentieke communicatie mogelijk maken en tegelijkertijd de veiligheid van gebruikers waarborgen.

Het gesprek gaat over de nieuwe technologie van Roblox voor leeftijdsschatting en leeftijdsverificatie, inclusief hoe gezichtsleeftijdsschatting werkt, waarom deze nu wordt geïntroduceerd en hoe deze past in de bredere, gelaagde aanpak van Roblox op het gebied van veiligheid en fatsoen. De groep bespreekt de technische doorbraken die dit mogelijk hebben gemaakt, het privacybeschermende ontwerp achter het systeem en hoe beleid, product en techniek samenkomen om ontwikkelingsgerichte ervaringen te creëren voor gebruikers van alle leeftijden.