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3D

透過運動向量化與變換編輯動態圖像影片

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Author

張莎倫(史丹佛大學)、馬佳菊(史丹佛大學)、吳佳俊(布朗大學)、丹尼爾·里奇(史丹佛大學)、馬尼什·阿格拉瓦拉(史丹佛大學 + Roblox)

Venue

SIGGRAPH Asia 2023

Abstract

動態圖形影片廣泛應用於網頁設計、數位廣告、動畫標誌及電影片頭序列中,用以吸引觀眾的注意力。然而,編輯此類影片頗具挑戰性,因為影片僅提供低階的像素與幀序列,而非更高階的結構,例如影片中的物件及其對應的運動與遮蔽關係。 我們提出一套動態向量化處理流程,用於將動態圖形影片轉換為具備此類結構的 SVG 動態程式。生成的 SVG 程式可透過任何 SVG 渲染器(例如多數網頁瀏覽器)進行渲染,並使用任何 SVG 編輯器進行編輯。我們同時引入一套程式轉換 API,便於編輯 SVG 動態程式以創建變體,藉此調整物件的時序、動作及/或外觀。 我們將展示如何運用此 API 創造多種特效,包括重新調整物件運動的節奏以配合音樂節拍、為物件添加動態紋理,以及在維持碰撞關係的同時改變外觀。