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3D

Montage de vidéos d'animation graphique via la vectorisation et la transformation de mouvements

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Author

Sharon Zhang (Stanford), Jiaju Ma (Stanford), Jiajun Wu (Brown), Daniel Ritchie (Stanford), Maneesh Agrawala (Stanford + Roblox)

Venue

SIGGRAPH Asia 2023

Abstract

Les vidéos d'animation graphique sont largement utilisées dans la conception Web, la publicité numérique, les logos animés et les génériques de films pour capter l'attention du spectateur. Mais le montage de ces vidéos est difficile, car elles fournissent une séquence de pixels et d'images de bas niveau plutôt qu'une structure de plus haut niveau, telle que les objets présents dans la vidéo avec leurs mouvements et occlusions correspondants. Nous présentons un pipeline de vectorisation du mouvement permettant de convertir une vidéo d'animation graphique en un programme de mouvement SVG qui fournit une telle structure. Le programme SVG obtenu peut être rendu à l'aide de n'importe quel moteur de rendu SVG (par exemple, la plupart des navigateurs Web) et édité à l'aide de n'importe quel éditeur SVG. Nous introduisons également une API de transformation de programme qui facilite l'édition d'un programme de mouvement SVG afin de créer des variations ajustant le timing, les mouvements et/ou l'apparence des objets. Nous montrons comment l'API peut être utilisée pour créer une variété d'effets, notamment le resynchronisation du mouvement des objets pour l'adapter au rythme d'une musique, l'ajout de textures de mouvement aux objets et la préservation de l'apparence lors de collisions.