Motion graphics-video bewerken via motion vectorisatie en transformatie
Author
Venue
SIGGRAPH Asia 2023
Abstract
Motion graphics-video's worden veel gebruikt in webdesign, digitale reclame, geanimeerde logo's en filmtitels om de aandacht van de kijker te trekken. Het bewerken van dergelijke video's is echter een uitdaging, omdat de video een reeks pixels en frames op laag niveau biedt in plaats van een structuur op hoger niveau, zoals de objecten in de video met hun bijbehorende bewegingen en occlusies. We presenteren een pijplijn voor bewegingsvectorisatie om motion graphics-video om te zetten in een SVG-bewegingsprogramma dat een dergelijke structuur biedt. Het resulterende SVG-programma kan worden weergegeven met elke SVG-renderer (bijvoorbeeld de meeste webbrowsers) en bewerkt met elke SVG-editor. We introduceren ook een API voor programmatransformatie die het bewerken van een SVG-bewegingsprogramma vergemakkelijkt om variaties te creëren die de timing, bewegingen en/of het uiterlijk van objecten aanpassen. We laten zien hoe de API kan worden gebruikt om een verscheidenheid aan effecten te creëren, waaronder het aanpassen van de timing van objectbewegingen aan een muziekritme, het toevoegen van bewegende texturen aan objecten en het behouden van uiterlijke veranderingen bij botsingen.
