Treści na tej stronie zostały przetłumaczone przy użyciu sztucznej inteligencji (AI) lub technologii tłumaczenia maszynowego i mogą zawierać błędy.

Skip to content
3D

Edycja filmów animowanych za pomocą wektoryzacji ruchu i transformacji

View Publication

Author

Sharon Zhang (Stanford), Jiaju Ma (Stanford), Jiajun Wu (Brown), Daniel Ritchie (Stanford), Maneesh Agrawala (Stanford + Roblox)

Venue

SIGGRAPH Asia 2023

Abstract

Filmy z animacjami są szeroko stosowane w projektowaniu stron internetowych, reklamie cyfrowej, animowanych logo i czołówkach filmowych w celu przyciągnięcia uwagi widza. Jednak edycja takich filmów stanowi wyzwanie, ponieważ zawierają one sekwencję pikseli i klatek na niskim poziomie, a nie strukturę wyższego rzędu, taką jak obiekty w filmie wraz z odpowiadającymi im ruchami i zasłonięciami. Przedstawiamy proces wektoryzacji ruchu służący do konwersji filmów z animacją graficzną na program ruchu SVG, który zapewnia taką strukturę. Powstały program SVG może być renderowany przy użyciu dowolnego renderera SVG (np. większości przeglądarek internetowych) i edytowany przy użyciu dowolnego edytora SVG. Wprowadzamy również interfejs API transformacji programu, który ułatwia edycję programu ruchu SVG w celu tworzenia wariacji dostosowujących synchronizację, ruchy i/lub wygląd obiektów. Pokazujemy, jak API może być wykorzystane do tworzenia różnorodnych efektów, w tym zmiany synchronizacji ruchu obiektów w celu dopasowania do rytmu muzyki, dodawania tekstur ruchu do obiektów oraz zachowania zmian wyglądu przy kolizjach.