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運用 Roblox 的分析與實驗平台,優化測試與即時更新

Uplift Games 如何運用分析與實驗來優化《Adopt Me!》的玩家體驗

打造一款脫穎而出的遊戲需要不斷實驗、衡量與迭代。透過 Roblox 的分析與 LiveOps 平台,創作者能深入了解遊戲玩法與表現,測試變更,並因應玩家的遊玩方式進行調整。 今日,我們宣布推出即時表現警示、更細緻的目標設定與分眾功能,以及自動化早期預警機制——當實驗影響關鍵指標時,系統將主動通知創作者。這些新工具讓創作者能充滿信心地測試變更並部署即時更新。開發者 UpliftBradB 將在下方分享《Adopt Me!》的開發工作室 Uplift Games 如何運用 Roblox 的分析與 LiveOps 平台,為玩家提升寵物領養體驗。  

衡量與發布 

要讓不同類型的玩家長期保持參與度,是一項需要精妙平衡的任務。數據是強大的工具,能幫助我們了解玩家如何與遊戲互動、找出可能出現問題的環節,並無縫調整遊戲以達到最佳狀態。我們會根據創作者的回饋與需求,持續更新 Roblox 的「分析」與「體驗 LiveOps」平台。這些新工具讓平台在各方面都變得更加靈活且強大。 

Analytics

「分析」儀表板能協助創作者發掘發展契機,或釐清需要改進之處。舉例來說,若單日留存率強勁,但 30 天留存率卻急遽下滑,這可能意味著玩家對更深入的內容有所需求;反之,若首日留存率偏低,但仍有一群穩定且長期活躍的核心玩家,則可能顯示新玩家引導流程不順,或是遊戲難度曲線過於陡峭。 

分析平台還能根據玩家群組對數據進行分類,以顯示某種趨勢是普遍存在於所有玩家之中,還是僅限於特定群組。新的群組維度讓創作者能依據遊戲內活動、參與度、平台活動、遊戲資歷及平台消費等指標來切片分析數據,從而了解不同玩家的遊玩模式有何差異。 

效能監控 

效能問題往往難以精準定位。開箱即用的遙測指標(例如各版本的當機率、記憶體使用量、CPU 時間及幀率)能協助創作者修復錯誤,並確保其遊戲在各類裝置上都能順暢運行。我們還新增了錯誤偵測功能、用於整理錯誤報告的自訂規則,以及即時效能警示,以便及時揭露關鍵問題,讓創作者能盡快做出回應。

實驗 

Roblox 的「實驗」系統讓創作者能進行 A/B 測試,以精確衡量某項功能或變更所帶來的影響。我們的最新更新新增了按受眾群組進行定向的功能、更靈活且快速的設定選項,以及一套早期危害偵測系統——當遊玩時間、ARPU 或轉換率跌破特定閾值時,該系統會近乎即時地向創作者發出警示。在未來一年內,我們將提供更多自訂指標選項,並強化實驗結果的分群分析功能。

設定

設定檔讓創作者能夠在不重新啟動伺服器的情況下,即時啟用功能並更新遊戲內數值。透過此次更新,我們加速了設定檔的傳播速度,並新增了「以…身分發佈」功能,讓創作者能夠將內容從一個環境發佈到另一個環境(例如:從測試環境發佈到正式環境)。 我們還新增了條件式設定,讓創作者能套用不同的數值,為不同的玩家群體提供個人化體驗。例如,創作者可以調整難度數值,讓任務或地下城對新玩家來說更容易,或是針對已消費 Robux 的玩家移除獎勵廣告提示。 

對於希望將第三方工具的數據整合至工作流程中的創作者,我們的 OpenCloud API 可實現對這些功能的程式化管理。例如,創作者可以使用程式碼助理來設定實驗或監控分析數據。

請前往 Devforum 進一步了解如何使用分析、效能監控、實驗及設定功能。 

優化《Adopt Me!》的玩家體驗

Uplift Games 是寵物領養遊戲《Adopt Me!》的開發工作室,該遊戲累計造訪量高達 444 億次。他們運用 Roblox 的分析平台和實驗功能來測試新功能。這些測試有助於他們為遊戲風格迥異的玩家提供絕佳體驗,無論是培育和交易寵物,還是角色扮演與建造家園。開發者 UpliftBradB 分享了團隊如何針對如此多元的功能集與社群進行開發。  

「《Adopt Me!》的設計對象涵蓋所有年齡層,」UpliftBradB 表示。「我們希望確保每項機制都淺顯易懂,同時為建築和交易等系統提供適當的深度,以滿足年長玩家的喜好。」  

團隊近期推出了經過全面改版的交易平台,讓玩家能配對進行寵物交易。「在正式推出完整體驗之前,我們透過數據分析與實驗,對交易中心進行了一段時間的測試,」UpliftBradB 表示。「我們測試了許多變數,例如伺服器規模和配對訊號,並觀察玩家與系統的互動方式。玩家的參與度是否提升了?交易數量是否增加了?」 

透過測試變更並觀察分析數據的結果,讓團隊確信自己正朝著正確的方向前進。但某些變更卻產生了意想不到的後果。 「我們開發了一項功能,讓玩家能透過與朋友一起遊玩來獲得特殊貨幣,並用以購買特殊寵物,」UpliftBradB 表示。「這原本是為了鼓勵玩家一起遊玩,但玩家很快就發現,他們可以透過大量發送好友邀請來淹沒伺服器,藉此獲取更多貨幣。這本身或許不是問題,但我們也注意到,為了避開這些垃圾訊息,建立私人伺服器的玩家數量大幅增加。」

透過分析工具,團隊還能監控遊戲表現,並在發現夏季活動期間推出的新功能出現問題時迅速調整。他們在活動中新增了供玩家釣捕的魚類,但很快便察覺到問題。 「遊戲崩潰率和幀率的變化讓我們察覺到出了問題,」UpliftBradB 表示。「深入調查後,我們發現我們將魚標記為場景物件……這導致引擎必須對背景進行大量重繪。」及早發現問題幫助團隊迅速解決了這個問題。   

勇於分析

UpliftBradB 的經歷在創作者中相當常見:分析與實驗能將迭代過程從「有根據的猜測」轉變為「基於數據的策略」。Roblox 靈活的平台有助於讓優化與基於數據的決策成為每位創作者工作流程中的標準環節。今年稍晚,我們計畫將分析功能延伸至「Build」——這是 Roblox 應用程式中以行動裝置為優先的創作分頁。整合完成後,創作者將能隨時隨地監控表現。 我們還將透過新增功能(包括自訂實驗操作)來擴展平台功能。有興趣的創作者現在即可報名參加搶先體驗計畫,在最新實驗功能於 Roblox 正式上線前先行試用。

Roblox 讓創作者能夠在同一個平台上輕鬆地建立、發布並進行智慧型迭代。