இந்த தளத்தின் உள்ளடக்கம் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) அல்லது இயந்திர மொழிபெயர்ப்பு தொழில்நுட்பம் மூலம் மொழிபெயர்க்கப்பட்டுள்ளது; பிழைகள் இருக்கலாம்.

Skip to content

சமீபத்தியது

மேலும் முடிவுகள்

ராப்ளாக்ஸின் பகுப்பாய்வு மற்றும் பரிசோதனைத் தளத்துடன் சோதனை மற்றும் நேரலைப் புதுப்பிப்புகளை மேம்படுத்துங்கள்

அடாப்ட் மீ! விளையாட்டு வீரர் அனுபவத்தை மேம்படுத்த அப்லிஃப்ட் கேம்ஸ் பகுப்பாய்வு மற்றும் பரிசோதனைகளைப் பயன்படுத்தும் விதம்

ஒரு தனித்துவமான விளையாட்டை உருவாக்க சோதனை, அளவீடு மற்றும் திருத்தங்கள் தேவை. ராப்லாக்ஸின் அனலிட்டிக்ஸ் மற்றும் லைவ்ஆப்ஸ் தளங்கள் மூலம், உருவாக்குநர்கள் ஆழமான விளையாட்டு மற்றும் செயல்திறன் நுண்ணறிவுகளைப் பெறலாம், மாற்றங்களைச் சோதிக்கலாம், மேலும் மக்கள் விளையாடும் விதத்திற்கு ஏற்ப தங்களை மாற்றிக்கொள்ளலாம். இன்று, நிகழ்நேர செயல்திறன் எச்சரிக்கைகள், மேலும் நுணுக்கமான இலக்கு நிர்ணயம் மற்றும் பிரிவுபடுத்துதல், மற்றும் சோதனைகள் முக்கிய அளவீடுகளை பாதிக்கின்றனவா என்பதை உருவாக்குபவர்களுக்குத் தெரிவிக்கும் தானியங்கி முன்கூட்டிய எச்சரிக்கைகள் ஆகியவற்றை அறிவிக்கிறோம். இந்த புதிய கருவிகள், உருவாக்குபவர்கள் மாற்றங்களைச் சோதித்து, நம்பிக்கையுடன் நேரலைப் புதுப்பிப்புகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன. 'அடாப்ட் மீ!' (Adopt Me!) விளையாட்டின் பின்னணியில் உள்ள ஸ்டுடியோவான அப்லிஃப்ட் கேம்ஸ் (Uplift Games), தங்கள் வீரர்களுக்கான செல்லப்பிராணி தத்தெடுப்பு அனுபவத்தை மேம்படுத்த, ராப்ளக்ஸின் பகுப்பாய்வு மற்றும் லைவ்ஆப்ஸ் (LiveOps) தளங்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறது என்பதை டெவலப்பர் அப்லிஃப்ட்பிராட்பி (UpliftBradB) கீழே பகிர்ந்து கொள்கிறார்.  

அளவிடுதல் மற்றும் வெளியிடுதல் 

பல்வேறு வகையான வீரர்களை நீண்ட காலத்திற்கு ஈடுபடுத்துவது ஒரு நுட்பமான சமநிலைப்படுத்தும் செயல். வீரர்கள் ஒரு விளையாட்டுடன் எவ்வாறு ஊடாடுகிறார்கள், சிக்கல்கள் எங்கு எழக்கூடும் என்பதைக் கண்டறிந்து, விளையாட்டைத் தடையின்றிச் சரிசெய்து சரியானதாக மாற்றுவதற்குத் தரவு ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாகும். படைப்பாளிகளின் கருத்துகள் மற்றும் தேவைகளின் அடிப்படையில் நாங்கள் தொடர்ந்து ராப்ளக்ஸின் அனலிட்டிக்ஸ் மற்றும் எக்ஸ்பீரியன்ஸ் லைவ் ஆப்ஸ் தளங்களைப் புதுப்பிக்கிறோம். இந்தப் புதிய கருவிகள் தளங்களை எல்லா வகையிலும் மேலும் நெகிழ்வானதாகவும் சக்திவாய்ந்ததாகவும் ஆக்குகின்றன. 

பகுப்பாய்வு

அனலிட்டிக்ஸ் டாஷ்போர்டுகள், படைப்பாளிகள் வாய்ப்புகள் உள்ள பகுதிகளைக் கண்டறிய அல்லது மேம்பாடுகள் தேவைப்படும் இடங்களைத் தீர்மானிக்க உதவுகின்றன. உதாரணமாக, 30-நாள் தக்கவைப்பில் ஒரு கடுமையான சரிவுடன், ஒரு நாள் தக்கவைப்பு வலுவாக இருப்பது, ஆழமான உள்ளடக்கத்திற்கான தேவையைக் குறிக்கலாம். தொடர்ச்சியான, நீண்ட கால வீரர்களின் ஒரு முக்கியக் குழுவுடன், முதல் நாள் தக்கவைப்பு குறைவாக இருப்பது, ஒரு மோசமான ஆன் போர்டிங் செயல்முறை அல்லது கடுமையான கடினத்தன்மை வளைவைக் குறிக்கலாம். 

ஒரு போக்கு அனைத்து வீரர்களிடமும் பொதுவானதா அல்லது ஒரு குறிப்பிட்ட பிரிவிற்குள் உள்ளதா என்பதைக் காட்ட, பகுப்பாய்வுத் தளம் தரவை வீரர் பிரிவுகளால் வகைப்படுத்தலாம். புதிய பிரிவுப் பரிமாணங்கள், விளையாடும் முறைகள் எவ்வாறு வேறுபடுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள, விளையாட்டு நடவடிக்கை, ஈடுபாட்டு நிலை, தள நடவடிக்கை, பதவிக்காலம் மற்றும் தளச் செலவு ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் தரவைப் பகுக்க படைப்பாளிகளை அனுமதிக்கின்றன. 

செயல்திறன் கண்காணிப்பு 

செயல்திறன் சிக்கல்களைக் கண்டறிவது கடினமாக இருக்கலாம். செயலி செயலிழப்பு விகிதங்கள், நினைவகம் பயன்பாடு, செயலி செயலாக்க நேரம் மற்றும் பதிப்பின்படி பிரேம் விகிதம் போன்ற உள்ளமைக்கப்பட்ட டெலிமெட்ரி அளவீடுகள், உருவாக்குநர்கள் பிழைகளைச் சரிசெய்யவும், அவர்களின் விளையாட்டுகள் அனைத்து வகையான சாதனங்களிலும் சிறப்பாக இயங்குவதை உறுதி செய்யவும் உதவுகின்றன. மேலும், புதிய பிழை கண்டறிதல், பிழை அறிக்கைகளை ஒழுங்கமைக்க தனிப்பயன் விதிகள் மற்றும் முக்கிய சிக்கல்களை வெளிப்படுத்த நிகழ்நேர செயல்திறன் எச்சரிக்கைகளையும் நாங்கள் சேர்த்துள்ளோம், இதன் மூலம் உருவாக்குநர்கள் முடிந்தவரை விரைவாக பதிலளிக்க முடியும்.

சோதனைகள் 

Roblox-இன் சோதனைகள் அமைப்பு, ஒரு அம்சம் அல்லது மாற்றத்தின் தாக்கத்தைத் துல்லியமாக அளவிட, படைப்பாளிகளை A/B சோதனைகளை நடத்த அனுமதிக்கிறது. எங்களின் சமீபத்திய புதுப்பிப்புகள், பிரிவின் அடிப்படையில் இலக்கு நிர்ணயம் செய்தல், மேலும் நெகிழ்வான மற்றும் விரைவான உள்ளமைவு, மற்றும் விளையாடும் நேரம், ARPU, அல்லது மாற்றும் விகிதம் ஒரு குறிப்பிட்ட வரம்பிற்குக் கீழே குறைந்தால் படைப்பாளியை நிகழ்நேரத்தில் எச்சரிக்கும் ஒரு முன்கூட்டியே சேதத்தைக் கண்டறியும் அமைப்பு ஆகியவற்றைச் சேர்க்கின்றன. வரும் ஆண்டில், தனிப்பயன் படைப்பாளர்-உருவாக்கிய அளவீடுகள் மற்றும் சோதனை முடிவுகளின் பிரிவினைக்கான இன்னும் பல விருப்பங்களைச் சேர்ப்போம்.

கான்ஃபிக்ஸ்

கான்ஃபிக்ஸ், உருவாக்குநர்களை அம்சங்களைத் தொடங்கவும், சர்வர் மீண்டும் தொடங்கப்படாமலேயே விளையாட்டு-உள்ள மதிப்புகளை நிகழ்நேரத்தில் புதுப்பிக்கவும் அனுமதிக்கிறது. இந்தப் புதுப்பிப்புடன், நாங்கள் கான்ஃபிக் பரவலை விரைவுபடுத்தியுள்ளோம் மற்றும் உருவாக்குநர்களை ஒரு சூழலில் இருந்து மற்றொன்றுக்கு (எ.கா., ஸ்டேஜிங்கிலிருந்து புரொடக்ஷனுக்கு) வெளியிட அனுமதிக்கும் "publish as" அம்சத்தைச் சேர்த்துள்ளோம். நாங்கள் நிபந்தனை உள்ளமைவுகளையும் (conditional configs) சேர்த்துள்ளோம், இது படைப்பாளிகள் வெவ்வேறு வீரர் பிரிவுகளுக்கு ஏற்ப அனுபவத்தைத் தனிப்பயனாக்க வெவ்வேறு மதிப்புகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. உதாரணமாக, படைப்பாளிகள் புதிய வீரர்களுக்கு ஒரு தேடல் அல்லது பாதாள அறையை எளிதாக்க கடினத்தன்மை மதிப்புகளை மாற்றலாம், அல்லது ராபக்ஸ் (Robux) செலவழித்த வீரர்களுக்கு வெகுமதி விளம்பரக் குறிப்புகளை அகற்றலாம். 

தங்கள் பணிப்பாய்வுகளின் ஒரு பகுதியாக மூன்றாம் தரப்புக் கருவிகள் மூலம் தரவைப் பயன்படுத்த விரும்பும் படைப்பாளர்களுக்காக, எங்கள் OpenCloud API-கள் இந்த அம்சங்களின் நிரல்படுத்தப்பட்ட நிர்வாகத்தைச் செயல்படுத்துகின்றன. உதாரணமாக, படைப்பாளிகள் சோதனைகளை அமைக்க அல்லது பகுப்பாய்வுகளைக் கண்காணிக்க குறியீட்டு உதவியாளர்களைப் பயன்படுத்தலாம்.

டெவ்போரத்தில் பகுப்பாய்வுகள், செயல்திறன் கண்காணிப்பு, சோதனைகள் மற்றும் உள்ளமைவுகளைப் பயன்படுத்துவது பற்றி மேலும் அறிக. 

அடாப்ட் மீ! வீரர் அனுபவத்தை மேம்படுத்துதல்

மொத்தம் 44.4 பில்லியன் வருகைகளைக் கொண்ட, செல்லப்பிராணிகளைத் தத்தெடுக்கும் விளையாட்டான அடாப்ட் மீ!-க்குப் பின்னால் உள்ள ஸ்டுடியோவான அப்லிஃப்ட் கேம்ஸ், புதிய அம்சங்களைச் சோதிக்க ராப்லாக்ஸின் அனலிட்டிக்ஸ் தளத்தையும் எக்ஸ்பெரிமென்ட்ஸையும் பயன்படுத்துகிறது. செல்லப்பிராணிகளை வளர்ப்பது மற்றும் வர்த்தகம் செய்வது முதல் பாத்திரமேற்று நடிப்பது மற்றும் இல்லங்களைக் கட்டுவது வரை, முற்றிலும் மாறுபட்ட விளையாட்டு பாணிகளைக் கொண்ட வீரர்களுக்கு ஒரு சிறந்த அனுபவத்தை வழங்க இந்தச் சோதனைகள் உதவுகின்றன. டெவலப்பர் அப்லிஃப்ட்பிராட்பி, இத்தகைய பன்முகத்தன்மை கொண்ட அம்சத் தொகுப்பு மற்றும் சமூகத்திற்காக உருவாக்குவது பற்றி குழு எவ்வாறு சிந்திக்கிறது என்பதைப் பகிர்ந்து கொண்டார்.  

"அடாப்ட் மீ! எல்லா வயதினருக்கும் ஏற்றவாறு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது," என்று அப்லிஃப்ட்பிராட்பி கூறினார். "மூத்த பார்வையாளர்கள் விரும்பும் கட்டுமானம் மற்றும் வர்த்தகம் போன்ற அமைப்புகளுக்கு சரியான அளவு ஆழத்தை வழங்கும் அதே வேளையில், ஒவ்வொரு செயல்முறையையும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியதாக வைத்திருக்க நாங்கள் விரும்புகிறோம்."  

சமீபத்தில், வீரர்கள் செல்லப்பிராணிகளைப் பரிமாறிக்கொள்ளப் பொருத்திக்கொள்ளக்கூடிய ஒரு புதுப்பிக்கப்பட்ட வர்த்தகத் தளத்தை இந்தக் குழு வெளியிட்டது. "முழுமையான அனுபவத்தை வெளியிடுவதற்கு முன்பு, எங்கள் வர்த்தக மையத்தைச் சோதிக்க நாங்கள் பகுப்பாய்வுகளையும் சோதனைகளையும் பயன்படுத்தினோம்," என்று அப்லிஃப்ட்பிராட்பி கூறினார். "சர்வர் அளவு மற்றும் மேட்ச்மேக்கிங் சிக்னல்கள் போன்ற பல மாறிகளை நாங்கள் சோதித்தோம், மேலும் வீரர்கள் அமைப்புடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொண்டார்கள் என்பதைக் கவனித்தோம். வீரர்கள் அதிக ஈடுபாட்டுடன் இருந்தார்களா? வர்த்தகங்களின் எண்ணிக்கை அதிகரித்ததா?" 

மாற்றங்களைச் சோதித்து, பகுப்பாய்வுகளில் அதன் முடிவுகளைப் பார்த்தது, அவர்கள் சரியான திசையில் செல்கிறார்கள் என்ற நம்பிக்கையைக் குழுவிற்கு அளித்தது. ஆனால் சில மாற்றங்கள் எதிர்பாராத விளைவுகளை ஏற்படுத்தின. "விளையாட்டாளர்கள் நண்பர்களுடன் விளையாடுவதன் மூலம் ஒரு சிறப்பு நாணயத்தைப் பெறக்கூடிய ஒரு அம்சத்தை நாங்கள் உருவாக்கினோம், அதை அவர்கள் சிறப்பு செல்லப்பிராணிகளை வாங்கப் பயன்படுத்தலாம்," என்று அப்லிஃப்ட்பிராட்பி கூறினார். "இது ஒன்றாக விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கும் நோக்கம் கொண்டது, ஆனால் அதிக நாணயத்தைப் பெற நண்பர் கோரிக்கைகளைக் கொண்டு சர்வரை ஸ்பேம் செய்ய முடியும் என்பதை விளையாட்டாளர்கள் விரைவாக உணர்ந்து கொண்டனர். அது ஒரு பெரிய பிரச்சனையாக இருந்திருக்காது, ஆனால் அந்த ஸ்பேமிலிருந்து தப்பிக்க விளையாட்டாளர்கள் தனிப்பட்ட சர்வர்களை அமைப்பதில் ஒரு பெரிய அதிகரிப்பையும் நாங்கள் கவனித்தோம்."

பகுப்பாய்வுகள் மூலம், கோடைக்கால நிகழ்வின் போது அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட ஒரு புதிய அம்சத்தில் சிக்கல் இருப்பதைக் கண்டறிந்ததும், குழுவால் செயல்திறனைக் கண்காணித்து விரைவாகத் தங்களைத் தக்கவாறு மாற்றிக்கொள்ள முடிந்தது. நிகழ்வின் ஒரு பகுதியாக வீரர்கள் பிடிப்பதற்காக அவர்கள் மீன்களைச் சேர்த்தனர், ஆனால் விரைவில் ஒரு சிக்கலைக் கண்டனர். "தளர்வின் விகிதமும் (crash rate) பிரேம் விகிதமும் (frame rate) ஏதோ தவறு நடப்பதை எங்களுக்கு உணர்த்தியது," என்று அப்லிஃப்ட்பிராட்பி கூறினார். "அதை ஆராய்ந்ததில், நாங்கள் மீன்களைக் காட்சிப் பொருளாக (scenery) குறியிட்டிருந்தோம் என்பதைக் கண்டறிந்தோம்... இது எஞ்சின் பின்னணிகளை மிகப்பெரிய அளவில் மீண்டும் வரைய (repaint) காரணமாக இருந்தது." சிக்கலை முன்கூட்டியே கண்டறிந்தது, குழுவிற்கு அதை விரைவாகத் தீர்க்க உதவியது.   

முன்னேறி பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள்

UpliftBradB-யின் கதை படைப்பாளர்களிடையே பொதுவானது: பகுப்பாய்வு மற்றும் பரிசோதனை ஆகியவை மீண்டும் மீண்டும் முயற்சி செய்வதை, ஒரு கல்வியறிவுள்ள யூகத்திலிருந்து தரவு சார்ந்த உத்தியாக மாற்றுகின்றன. Roblox-இன் நெகிழ்வான தளம், மேம்பாடு மற்றும் தரவு சார்ந்த முடிவெடுப்பதை ஒவ்வொரு படைப்பாளியின் பணிப்பாய்வு முறையின் ஒரு நிலையான பகுதியாக மாற்ற உதவுகிறது. இந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில், Roblox செயலியில் உள்ள எங்களின் மொபைல்-முதலில் உருவாக்கும் தாவலான 'பில்ட்'-க்குள் பகுப்பாய்வுத் திறன்களை விரிவுபடுத்த நாங்கள் திட்டமிட்டுள்ளோம். இந்த ஒருங்கிணைப்புக்குப் பிறகு, படைப்பாளர்கள் பயணத்தின்போதே செயல்திறனைக் கண்காணிக்க முடியும். தனிப்பயன் சோதனைச் செயல்களை உள்ளடக்கிய புதிய அம்சங்களுடன் இந்தத் தளத்தை நாங்கள் விரிவுபடுத்துவோம். ஆர்வமுள்ள படைப்பாளிகள், புதிய சோதனை அம்சங்கள் Roblox-ல் நேரலைக்கு வருவதற்கு முன்பு அவற்றைச் சோதித்துப் பார்க்க, முன்கூட்டிய அணுகல் திட்டத்திற்கு இப்போதே பதிவு செய்யலாம்.

ராப்ளாக்ஸ், படைப்பாளிகள் அனைத்தையும் ஒரே இடத்தில் அறிவார்ந்த முறையில் உருவாக்கவும், வெளியிடவும், மேம்படுத்தவும் எளிதாக்குகிறது.