เร่งสร้างนวัตกรรม ด้วยพลังจากโมเดล Cube Foundation ของ Roblox
ก้าวข้ามการสร้างแบบสามมิติ

- Roblox ประกาศเปิดตัว 4D generation ซึ่งขับเคลื่อนโดย Cube Foundation Model ของเรา ที่เพิ่มมิติของการโต้ตอบเพื่อสร้างวัตถุ 3D ที่ใช้งานได้จริงและทำงานตามที่ผู้เล่นคาดหวัง
- คนรุ่นที่ 4 จะปลดล็อกรูปแบบการเล่นและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นใหม่ๆ ในขณะเดียวกันก็มอบฟีเจอร์ใหม่ที่ทรงพลังให้กับผู้สร้างภายใน Roblox Studio
- เทคโนโลยีเบื้องหลัง 4D generation และ Cube จะช่วยให้ผู้สร้างทุกคนสามารถสร้างฉากเต็มรูปแบบได้ รวมถึงสินทรัพย์, สภาพแวดล้อม, โค้ด, แอนิเมชัน, และอื่น ๆ ด้วยคำสั่งภาษาธรรมชาติ
เราได้สร้างโมเดล Cube Foundation ขึ้นมาเพื่อขับเคลื่อนเครื่องมือสร้างสรรค์ เช่น การสร้างวัตถุ 3 มิติ และในที่สุดก็รวมถึงงานที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น การสร้างฉากเต็มรูปแบบ วันนี้ เราขอประกาศก้าวต่อไปบนเส้นทางนี้: การเปิดตัวรุ่นเบต้าของการสร้างแบบ 4 มิติ เทคโนโลยีนี้เพิ่มองค์ประกอบสำคัญของฟังก์ชันการทำงานให้กับโมเดล Cube ของเรา ก้าวข้ามวัตถุ 3 มิติแบบคงที่ และเปิดโอกาสให้ผู้สร้างสรรค์และผู้เล่นสามารถสร้างวัตถุที่มีการทำงานได้อย่างสมบูรณ์ เมื่อผู้สร้างเปิดใช้งานการสร้างแบบ 4D ในประสบการณ์ ผู้เล่นสามารถใช้คำสั่งข้อความง่ายๆ เพื่อสร้างรถยนต์ที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบ เข้าไปนั่ง และขับมันไปรอบๆ ระบบจะใช้ชุดกฎที่เรียกว่าสคีมาเพื่อแยกวัตถุเฉพาะออกเป็นส่วนๆ จากนั้นเพิ่มพฤติกรรมที่ทำให้พวกมันมีชีวิต ด้วยการสร้างแบบ 4D ผู้สร้างสามารถปลดล็อกรูปแบบการเล่นใหม่ๆ และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นนำความคิดสร้างสรรค์ของตัวเองมาสู่ประสบการณ์ได้
นักพัฒนาใช้เทคโนโลยี 4D Generation อย่างไร
นักพัฒนา Laksh ได้ทำการทดสอบระบบ Cube และ 4D generation ในเกมของเขาชื่อ Wish Master ซึ่งผู้เล่นสามารถขออะไรก็ได้และเห็นมันเกิดขึ้นในเกมจริง ๆ ผู้เล่นสามารถสร้างรถยนต์ที่วิ่งได้, เครื่องบินที่บินได้, และแม้กระทั่งมังกรบินได้ "ประมาณหกหรือเจ็ดเดือนที่แล้ว ผมได้ทดลองใช้ AI Assistant ของ Studio และพบว่ามันน่าทึ่งมาก ๆ" Laksh อธิบาย "ฉันคิดว่ามันจะยอดเยี่ยมมากถ้าได้สร้างสิ่งที่คล้ายกันให้ผู้เล่นได้ใช้ในเกม"
การให้ผู้เล่นมีอิสระในการสร้างสิ่งที่พวกเขาต้องการนั้นก่อให้เกิดความท้าทายบางประการ "ผู้เล่นมักจะขอสิ่งที่ไม่มีอยู่จริงหรือแสดงความต้องการในแบบที่เราไม่คาดคิด" ลักษกล่าว "เราจึงต้องพัฒนาระบบอย่างต่อเนื่องเพื่อให้สามารถตีความสิ่งที่ผู้เล่นต้องการได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ปฏิกิริยาของผู้เล่นนั้นยอดเยี่ยมมาก เพราะเมื่อพวกเขามีอิสระในการสร้างสรรค์ พวกเขาจึงทดลองสิ่งต่าง ๆ มากมายและสนุกกับประสบการณ์อย่างแท้จริง"
วันนี้ ผู้เล่นสามารถใช้ตัวเลือกการสร้างแบบพื้นฐาน, แบบมืออาชีพ, และแบบ 4D ของ Wish Master ได้เพื่อสร้างวัตถุทุกชนิด ลักช์ และทีมมีแผนใหญ่สำหรับ Wish Master รวมถึงแบบจำลอง AI ใหม่สำหรับการสร้างชุด, โหมดการสร้าง, และโหมดผู้เล่นต่อสู้กับผู้เล่น ในช่วงการเข้าถึงล่วงหน้า ผู้เล่นได้สร้างวัตถุมากกว่า 160,000 ชิ้นโดยใช้การสร้างแบบ 4D ลาคช์กล่าวว่าทีมเริ่มเห็นแนวโน้ม: "ผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการสร้างแบบ 4D แสดงให้เห็นว่าเวลาการเล่นในเกม Wish Master เพิ่มขึ้นเฉลี่ย 64%"





การทำงานของ 4D Generation
ในช่วงเบต้า เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างประสบการณ์ภายใน เราได้เปิดตัวด้วยสองสคีมาเพื่อทดสอบระบบ: Car-5 ซึ่งเป็นรถที่มีห้าส่วนและหลายเมช ประกอบด้วยตัวรถและล้อสี่ล้อ และ Body-1 ซึ่งสามารถสร้างวัตถุที่มีเมชเดียวได้ เรากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อบรรลุวิสัยทัศน์ของเราในการสร้างระบบสคีมาคำศัพท์แบบเปิดที่จะช่วยให้สามารถสร้างสคีมาใดก็ได้ เราคาดว่าจะรวมสคีมาที่ครอบคลุมวัตถุหลายพันรายการในโลกแห่งความเป็นจริงในเร็วๆ นี้
ในส่วนหลัง ระบบสคีมาจะกำหนดเอาต์พุตของเมชที่จำเป็นเพื่อให้โมเดลทำงานได้ ตัวอย่างเช่น สคีมา Car-5 จะรับประกันว่ารถยนต์ที่สร้างขึ้นจะมี MeshParts แยกกันห้าชิ้น ได้แก่ body, front left wheel, front right wheel, rear left wheel และ rear right wheel ตอนนี้ แทนที่จะมีเมชเดียวที่ไม่มีการเคลื่อนไหว ผู้ใช้สามารถสร้างโมเดลรถยนต์ที่มีล้อหมุนและเลี้ยวได้ตามสคริปต์
หลังจากที่มีการสร้างเรขาคณิตด้วยสคีมาแล้ว ขั้นตอนต่อไปคือการเพิ่มฟังก์ชันการทำงาน เนื่องจากผู้ใช้สามารถสร้างวัตถุได้ทันที สคริปต์ที่แนบพฤติกรรมจึงต้องปรับตัวให้เข้ากับรูปร่างและขนาดที่หลากหลาย การสร้างด้วย 4D มีขั้นตอนที่ปรับเป้าหมายของสคริปต์ให้เข้ากับมิติเฉพาะของวัตถุที่สร้างขึ้น เพื่อให้ส่วนประกอบต่างๆ ทำงานได้ตามที่คาดหวัง
อะไรต่อไป
เราจินตนาการถึงอนาคตที่ผู้สร้างสรรค์และผู้ใช้งานจะสามารถสร้างวัตถุ 4 มิติและพฤติกรรมใด ๆ ก็ตามที่พวกเขาต้องการได้—โดยอิงจากโครงสร้างข้อมูลใด ๆ ก็ตาม เราตื่นเต้นที่จะมอบเทคโนโลยีนี้ไว้ในมือของผู้ใช้ในเร็ว ๆ นี้




