రాబ్లాక్స్ క్యూబ్ ఫౌండేషన్ మోడల్ ద్వారా శక్తివంతమైన సృష్టిని వేగవంతం చేయడం
3డి సృష్టిని అధిగమించడం

- మా క్యూబ్ ఫౌండేషన్ మోడల్ ద్వారా ఆధారిత 4D జనరేషన్ను రాబ్లాక్స్ ప్రకటిస్తోంది, ఇది ప్లేయర్లు ఆశించిన విధంగా ప్రవర్తించేలా ఫంక్షనల్ 3D వస్తువులను రూపొందించడానికి ఇంటరాక్టివిటీ అనే కొత్త పార్శ్వాన్ని జోడిస్తుంది.
- 4D జనరేషన్ కొత్త రకాల గేమ్ప్లే మరియు ప్లేయర్ ఎంగేజ్మెంట్ను అన్లాక్ చేస్తుంది, అదే సమయంలో Roblox స్టూడియోలో సృష్టికర్తలకు శక్తివంతమైన కొత్త ఫీచర్ను అందిస్తుంది.
- 4D జనరేషన్ మరియు క్యూబ్ వెనుక ఉన్న సాంకేతికత, చివరికి ఏ క్రియేటర్నైనా సహజ భాషా ప్రొంప్ట్లతో ఆస్తులు, పర్యావరణాలు, కోడ్, యానిమేషన్లు మరియు మరిన్నింటితో కూడిన పూర్తి దృశ్యాలను రూపొందించడానికి అనుమతిస్తుంది.
3D ఆబ్జెక్ట్ జనరేషన్ వంటి సృజనాత్మక సాధనాలకు మరియు చివరికి పూర్తి సీన్ జనరేషన్ వంటి మరింత సంక్లిష్టమైన పనులకు శక్తినివ్వడానికి మేము క్యూబ్ ఫౌండేషన్ మోడల్ను నిర్మించాము. ఈ రోజు, ఆ మార్గంలో తదుపరి దశను మేము ప్రకటిస్తున్నాము: 4D జనరేషన్ యొక్క బీటా విడుదల. ఈ సాంకేతికత మా క్యూబ్ మోడల్కు కార్యాచరణ అనే కీలకమైన అంశాన్ని జోడిస్తుంది, నిశ్చలమైన 3D ఆబ్జెక్ట్లకు మించి, సృష్టికర్తలు మరియు ఆటగాళ్లను పూర్తిగా పనిచేసే వస్తువులను రూపొందించడానికి అనుమతిస్తుంది. ఒక సృష్టికర్త అనుభవంలో 4D జనరేషన్ను ప్రారంభించిన తర్వాత, ఆటగాళ్ళు ఒక సాధారణ టెక్స్ట్ ప్రాంప్ట్ను ఉపయోగించి పూర్తిగా పనిచేసే కారును రూపొందించుకోవచ్చు, దానిలోకి ఎక్కవచ్చు మరియు దానిని నడపవచ్చు. ఈ సిస్టమ్ స్కీమాలు అని పిలువబడే రూల్ సెట్లను ఉపయోగించి నిర్దిష్ట వస్తువులను భాగాలుగా విభజిస్తుంది, ఆపై వాటికి జీవం పోసే ప్రవర్తనలను జోడిస్తుంది. 4D జనరేషన్తో, సృష్టికర్తలు కొత్త రకాల గేమ్ప్లేను అన్లాక్ చేయవచ్చు మరియు ఆటగాళ్లు తమ సొంత సృజనాత్మకతను వారి అనుభవాలలోకి తీసుకురావడానికి వీలు కల్పించవచ్చు.
డెవలపర్లు 4D జనరేషన్ను ఎలా ఉపయోగిస్తున్నారు
డెవలపర్ లక్ష్ తన 'విష్ మాస్టర్' గేమ్లో క్యూబ్ మరియు 4D జనరేషన్ను పరీక్షిస్తున్నారు, ఇక్కడ ఆటగాళ్ళు ఏదైనా కోరుకోవచ్చు మరియు అది గేమ్లో వాస్తవ రూపంలో కనిపించడాన్ని చూడవచ్చు. ఆటగాళ్ళు నడిచే కార్లు, ఎగిరే విమానాలు, మరియు ఎగిరే డ్రాగన్లను కూడా సృష్టించారు. "సుమారు ఆరు లేదా ఏడు నెలల క్రితం, నేను స్టూడియో యొక్క AI అసిస్టెంట్తో ప్రయోగాలు చేస్తున్నాను మరియు అది నన్ను చాలా ఆకట్టుకుంది," అని లక్ష్ వివరించారు. "ఆటగాళ్ళు గేమ్లో ఉపయోగించుకోవడానికి ఇలాంటిదేదైనా సృష్టిస్తే అద్భుతంగా ఉంటుందని నేను అనుకున్నాను."
ఆటగాళ్ళు తాము కోరుకున్న దేనినైనా సృష్టించే స్వేచ్ఛను ఇవ్వడం కొన్ని సవాళ్లను విసిరింది. "ఆటగాళ్ళు ఉనికిలో లేని వస్తువులను అభ్యర్థించేవారు లేదా మేము ఊహించని విధాలుగా వారి కోరికలను వ్యక్తపరిచేవారు," అని లక్ష్ చెప్పారు. "ఆటగాళ్ళు నిజంగా ఏమి కోరుకుంటున్నారో మరింత బాగా అర్థం చేసుకోవడానికి మేము ఈ వ్యవస్థను నిరంతరం మెరుగుపరుస్తున్నాము. ఆటగాళ్ల ప్రతిచర్యలు అద్భుతంగా ఉన్నాయి. వారికి నిర్మించే స్వేచ్ఛ ఉన్నందున, వారు అన్ని రకాల విషయాలతో ప్రయోగాలు చేస్తారు మరియు ఆ అనుభవాన్ని నిజంగా ఆస్వాదిస్తారు."
ఈ రోజు, ఆటగాళ్ళు అన్ని రకాల వస్తువులను సృష్టించడానికి విష్ మాస్టర్ యొక్క బేసిక్, ప్రో, మరియు 4D జనరేషన్ ఎంపికలను ఉపయోగించవచ్చు. విష్ మాస్టర్ కోసం లక్ష్ మరియు బృందం పెద్ద ప్రణాళికలను కలిగి ఉన్నారు, ఇందులో దుస్తుల జనరేషన్ కోసం ఒక కొత్త AI మోడల్, ఒక బిల్డ్ మోడ్, మరియు ఒక ప్లేయర్-వర్సెస్-ప్లేయర్ మోడ్ ఉన్నాయి. ఎర్లీ యాక్సెస్ సమయంలో, ఆటగాళ్లు 4D జనరేషన్ను ఉపయోగించి 160,000 కంటే ఎక్కువ వస్తువులను సృష్టించారు. ఒక ట్రెండ్ కనిపించడం మొదలైందని లక్ష్ చెప్పారు: "4D జనరేషన్లో పాల్గొనే ఆటగాళ్లు విష్ మాస్టర్లో సగటున ఆడే సమయం 64% పెరిగింది."





4D జనరేషన్ ఎలా పనిచేస్తుంది
బీటా సమయంలో, మేము అనుభవం లోపల సృష్టిపై దృష్టి పెడుతున్నాము. సిస్టమ్ను పరీక్షించడానికి మేము రెండు స్కీమాలతో ప్రారంభించాము: కార్-5, ఇది ఒక బాడీ మరియు నాలుగు చక్రాలతో కూడిన ఐదు-భాగాల, మల్టీమెష్ కారు, మరియు బాడీ-1, ఇది ఏదైనా సింగిల్-మెష్ ఆబ్జెక్ట్ను రూపొందించగలదు. ఏ స్కీమానైనా సృష్టించడానికి అనుమతించే ఒక ఓపెన్ వొకబులరీ స్కీమా సిస్టమ్ అనే మా అంతిమ దృష్టిపై మేము చురుకుగా పని చేస్తున్నాము. నిజ ప్రపంచంలోని వేలాది వస్తువులను కవర్ చేసే స్కీమాలను త్వరలో చేర్చాలని మేము ఆశిస్తున్నాము.
బ్యాక్ ఎండ్లో, స్కీమాలు ఒక మోడల్ను క్రియాత్మకంగా మార్చడానికి అవసరమైన మెష్ అవుట్పుట్లను నిర్వచిస్తాయి. ఉదాహరణకు, కార్-5 స్కీమా, రూపొందించబడిన కార్లకు ఐదు వేర్వేరు మెష్పార్ట్లు ఉండేలా చేస్తుంది, వాటి పేర్లు బాడీ, ముందు ఎడమ చక్రం, ముందు కుడి చక్రం, వెనుక ఎడమ చక్రం, మరియు వెనుక కుడి చక్రం. ఇప్పుడు, ఎటువంటి కదలిక లేని ఒకే మెష్కు బదులుగా, వినియోగదారులు స్క్రిప్ట్ల ఆధారంగా తిరిగే మరియు కదిలే చక్రాలతో ఒక కార్ మోడల్ను రూపొందించవచ్చు.
స్కీమాతో జ్యామితిని రూపొందించిన తర్వాత, తదుపరి దశ ఫంక్షనాలిటీని జోడించడం. వినియోగదారులు అప్పటికప్పుడు వస్తువులను రూపొందిస్తున్నందున, ప్రవర్తనను జోడించే స్క్రిప్ట్లు వివిధ ఆకారాలు మరియు పరిమాణాలకు అనుగుణంగా మారాలి. 4D సృష్టిలో, రూపొందించిన వస్తువు యొక్క ప్రత్యేక కొలతలకు స్క్రిప్ట్లను రీటార్గెట్ చేసే దశ ఉంటుంది, తద్వారా భాగాలు ఆశించిన విధంగా పనిచేస్తాయి.
తరువాత ఏమిటి
సృష్టికర్తలు మరియు వినియోగదారులు తాము కోరుకున్న ఏ స్కీమా ఆధారంగానైనా, ఏ రకమైన 4D వస్తువును మరియు ప్రవర్తనను అయినా రూపొందించగల భవిష్యత్తును మేము ఊహించుకుంటున్నాము. ఈ సాంకేతికతను త్వరలోనే వినియోగదారుల చేతుల్లోకి అందించడానికి మేము ఉత్సాహంగా ఉన్నాము.




