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Speech & Audio
3D

情感之聲木偶劇

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Author

葉潘、張瑞思、程申然、譚帥、丁宇、肯尼·米切爾、楊旭博

Venue

IEEE VR 2023/TVCG

Abstract

本文提出「情緒語音木偶」技術,這是一種基於音訊的面部動畫方法,旨在呈現角色生動的情緒變化。嘴唇的動作及其周圍的面部區域由音訊內容控制,而面部動態則根據情緒類別與強度來建立。本方法的獨特之處在於,它同時考量了知覺有效性與幾何結構,而非僅依賴純粹的幾何運算。本方法的另一項亮點在於其能泛化應用於多個角色。 研究結果顯示,當骨架參數被分類為眼睛、眉毛、鼻子、嘴巴及特徵皺紋時,針對新次要角色進行訓練,相較於聯合訓練,能顯著提升泛化效果。使用者研究從定性與定量兩方面均證實了本方法的有效性。本方法可應用於 AR/VR 及 3DUI 領域,例如虛擬實境化身/自我化身、視訊會議以及遊戲內對話。