De content op deze site is vertaald met behulp van kunstmatige intelligentie (AI) of machinevertalingstechnologie en kan fouten bevatten.

Skip to content
Speech & Audio
3D

Emotionele stemmen in het poppenspel

View Publication

Author

Ye Pan, Ruisi Zhang, Shengran Cheng, Shuai Tan, Yu Ding, Kenny Mitchell, Xubo Yang

Venue

IEEE VR 2023/TVCG

Abstract

Het artikel presenteert emotionele stem-poppenkunst, een op audio gebaseerde benadering van gezichtsanimatie om personages met levendige emotionele veranderingen weer te geven. De lipbewegingen en de omliggende gezichtsgebieden worden gestuurd door de inhoud van de audio, en de gezichtsdynamiek wordt bepaald door de categorie van de emotie en de intensiteit. Onze benadering is uniek omdat deze rekening houdt met perceptuele validiteit en geometrie in plaats van puur geometrische processen. Een ander hoogtepunt van onze benadering is de generaliseerbaarheid naar meerdere personages. De bevindingen toonden aan dat het trainen van nieuwe secundaire personages wanneer de rig-parameters zijn gecategoriseerd als ogen, wenkbrauwen, neus, mond en kenmerkende rimpels, significant is voor het bereiken van betere generalisatieresultaten in vergelijking met gezamenlijke training. Gebruikersonderzoeken tonen de effectiviteit van onze benadering zowel kwalitatief als kwantitatief aan. Onze benadering kan worden toegepast in AR/VR en 3DUI, namelijk virtual reality-avatars/zelf-avatars, teleconferenties en dialogen in games.